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44 :Anonymous (ワッチョイ e8e0-y6MM)[sage]:2015/12/30(水) 15:08:39.38 ID:GWUIaZcl0 - 日野はクリエイターとしての才能はお世辞にも擁護出来ないんだが
経営者としてのセンスはピカイチなんだよなぁ・・・ なんだかんだで色々コケつつもヒット作は生み出してるわけだし
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53 :Anonymous (ワッチョイ e8e0-y6MM)[sage]:2015/12/30(水) 15:11:52.45 ID:GWUIaZcl0 - 新規の事を畑の作物かなんかと勘違いしてるんじゃね神は
現実はPCユーザーもCS機のユーザーにも限りがあるのに
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302 :Anonymous (ワッチョイ e8e0-y6MM)[sage]:2015/12/30(水) 18:29:39.27 ID:GWUIaZcl0 - スレッド: 運営陣のテストプレイについて
タイトルの通り、運営側のテストプレイについて議論するスレッドです。 (1) わろた
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322 :Anonymous (ワッチョイ e8e0-y6MM)[sage]:2015/12/30(水) 18:39:37.22 ID:GWUIaZcl0 - >>302の人の追記
某インタビューにて、エンドコンテンツでのテストプレイでは「HPが0になるとMAXまで回復する」、所謂無敵モード付きでテストしている事がわかりました。 一々ワイプしていては時間が足りない為、この機能をつけてテストプレイをする、という理由はよくわかります。 しかしながらアレキサンダー零式3層、零式4層のDPSチェックやギミックによるダメージ等が非常に厳しいものになっており、ナイトでは火力が足りない。星占術師ではヒール能力が足りない。といった事態となりました。 とくにナイト、星占術師は調整をいくつか加えた現在でも力不足が目立ち、PT募集では敬遠される傾向にあります。 個人的にはアンバランスな調整、といった印象なのですが、この無敵モードでのテストプレイが調整不足という結果に繋がっているのではと考えています。 ん、はっきし発言罪でポアですねこれ
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343 :Anonymous (ワッチョイ e8e0-y6MM)[sage]:2015/12/30(水) 18:51:54.42 ID:GWUIaZcl0 - >>302のスレ主の更に続き
運営側で割けるコストに限界があるのはよくわかりますが、ディアデム諸島然り、ギャザラークラフターの赤貨然り、アレキサンダー零式然り、結果として良い調整が行われていなければ、プレイヤー側に残るのは不満のみです。 運営の皆様が調整を妥協しているとは思っていませんが、改めて開発環境を見直して頂ければと思います。 もう一度「全てはお客さの為に。」の標語を振り返ってみて下さい。 (1) 標語誤字ってるのがわざとかどうかまでは知らんけどはっきしゆいすぎでは??
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551 :Anonymous (ワッチョイ e8e0-y6MM)[sage]:2015/12/30(水) 22:09:23.38 ID:GWUIaZcl0 - >>343に対して
Rayls NABEnableさんはコスト観点でも話題を出されていますが 調整をしっかりしようと思うと別の何かを犠牲にする必要があると思います。 何を犠牲にするのが妥当だと考えていますか? ぱっと思いつくには @パッチリリース間隔 ⇒例:現状3〜4ヶ月間隔を5〜6ヶ月にする変わりに調整期間をしっかり取る Aプレイ料金 ⇒例:基本プレイ料を倍にして開発体制をもっと厚くできるように Bコンテンツ量 ⇒例:パッチ毎のコンテンツ量を少なくする変わりに一つ一つのクオリティを上げる C何も犠牲にしない ⇒例:突然開発陣が神の啓示により素晴らしい調整方法を思いついて現状コストのままクオリティを上げる 個人的には本スレの要求を通すなら @Bは維持してもらいたいのでAが一番妥当な線だと思っています。 (1) どうしてそうなるんだ・・・? プレイ料金増えても厚くなるのはステーキの厚さだけなのに
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596 :Anonymous (ワッチョイ e8e0-y6MM)[sage]:2015/12/30(水) 22:40:02.08 ID:GWUIaZcl0 - >>582
そういう風に凹める分だけお前はまだまとも 神ならカッチーン!ですので
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617 :Anonymous (ワッチョイ e8e0-y6MM)[sage]:2015/12/30(水) 22:59:09.24 ID:GWUIaZcl0 - >>612
いや神ゲは北米獲ってるから・・・あっ
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