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Anonymous (ニククエ b7f2-y6MM)

【FF14】ANAL*FANSYTA XIV 5503【無敵で調整Naoki】 [無断転載禁止]©2ch.net
【FF14】ANAL*FANSYTA XIV 5503【ワイルドファイア展開showの始まりだ】 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【FF14】ANAL*FANSYTA XIV 5503【無敵で調整Naoki】 [無断転載禁止]©2ch.net
896 :Anonymous (ニククエ b7f2-y6MM)[sage]:2015/12/29(火) 18:49:10.90 ID:26sJGNdE0NIKU
マテウスさん見てると笑ってたのが急に真顔になるgif思い出してほんとわらえてくるw
【FF14】ANAL*FANSYTA XIV 5503【無敵で調整Naoki】 [無断転載禁止]©2ch.net
906 :[]:2015/12/29(火) 18:55:09.71 ID:26sJGNdE0NIKU
そもそも本当に武器の特殊な追加能力があるのとないのとで生死がわかれるようなバランスにしなきゃいいだけだしな
そんなに最難関コンテンツのバランス崩れるのが嫌ならその足下の廃墟コンテンツ用にIL最高じゃない特殊武器追加すればいい
【FF14】ANAL*FANSYTA XIV 5503【ワイルドファイア展開showの始まりだ】 [無断転載禁止]©2ch.net
25 :[]:2015/12/29(火) 20:10:17.19 ID:26sJGNdE0NIKU
なんか急にFF14やりたくなってきたな
復帰してしぬほど苦しみながらIL上げてフォーラムで毒吐いてBANされるとこまでやってみようかな
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55 :[]:2015/12/29(火) 20:28:03.08 ID:26sJGNdE0NIKU
>>44
いや頭おかしいでしょ
冷静に考えてゲームのために予習とか言ってる人が正常だと思う?
俺は思わないね
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60 :[]:2015/12/29(火) 20:32:46.11 ID:26sJGNdE0NIKU
はっきし言って、真成が簡単すぎてアレキが難しすぎるとか言ってる奴はすごい中途半端だとは思うよ
難しいのいらねえライトでも楽しめるようにしろっていってバハに挑戦すらしない層と、
ひたすら高難度も求めていていつも簡単すぎるもっと難しくしろっていう層がいるってならわかるけど
難しかったら難しすぎといい、ちょっと簡単にしろっていったらヌルすぎるっていう奴はとにかく文句いいたいだけだと思う
もっと態度を明確にすべき
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108 :[]:2015/12/29(火) 20:51:48.52 ID:26sJGNdE0NIKU
スキルとかに幅を持たせても結局「これだけやれ」ってなるのは事実だからそこはNaokiの言ってることが正しいね
FF14やってる奴で、アディショナルスキル揃えてないのを笑って許してる奴みたことねーし
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124 :[]:2015/12/29(火) 20:55:52.38 ID:26sJGNdE0NIKU
>>113
選択の余地を作らせないのはプレイヤー側だから仕方ないね
実現のために全ての効率厨の口にチャックして楽しくゲームできるだけの民度が求められるわけだから
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131 :[]:2015/12/29(火) 20:59:44.49 ID:26sJGNdE0NIKU
例えばパンドラサーガっていうMMORPGがあって、そのゲームはステータスとスキルを自由に選択できるビルド制なんだけど
結局いくつかの型、究極的には一番強い1ビルドに収束しちゃうんだよね
その型も、まるっきり動き方が違うスキル選択の場合だけで、もう根本的にロールが違うって感じになる
そうするとFF14的には別の職業にしたほうがいいんじゃね?こういうロールができないわけだからってことになってしまう
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139 :[]:2015/12/29(火) 21:03:52.53 ID:26sJGNdE0NIKU
だって戦士が範囲攻撃で雑魚敵をなぎ倒してHPどばどば吸収するタイプのタンクであることすら不可能なゲームだしな
何かの役割をするときに劣ってる選択肢を作ってそれを許容できるようにするにはお前らが大好きな「難易度」を
柔らかくして一番劣ってるのでもクリアできるようにするしかないんだよ
それをやらないなら選択肢作る意味がない
アプローチの違いを作る云々は即死ギミックではそんなもんできんよで終わり
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152 :[]:2015/12/29(火) 21:09:00.96 ID:26sJGNdE0NIKU
迅速魔持ってないキャスターを許せるようになったら選択肢の話しようぜ
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158 :[]:2015/12/29(火) 21:11:59.81 ID:26sJGNdE0NIKU
ほらね
なんでレベルを上げてないことが許されないのか?
他職のレベル上げてないことが許せない奴がトレードオフで有用スキル切った糞スキルもち許せるわけないじゃん
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190 :[]:2015/12/29(火) 21:20:49.85 ID:26sJGNdE0NIKU
もっとはっきし言うとバハムート侵攻編あたりでFF14は完全にコア層オンリー向けの1ミス即死ゲーに舵をきってたわけじゃん
これまで散々固定作れないならやめろとかいいながらずーっとその方針をもちあげ続けてFF14続けていた奴が
その方向で煮詰まってきて固定崩壊したり難しくてクリアできなくなったらキレてNaokiに八つ当たりするのおかしくね?
なんで最初から「俺はこんな即死ゲー求めてない。もっと楽しくやらせろ」って言わなかったの?
最初からいってればNaokiも間違えなかったと思うよwww
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213 :[]:2015/12/29(火) 21:28:31.02 ID:26sJGNdE0NIKU
>>204
それも結局、「難易度がヌルすぎる。あげろ」って要望する奴が悪いんじゃねーの?
上げるのか下げるのかはっきりしないからその都度振り落とされる奴がいるんだろ
難易度を上げて人が増えることはありえねーけどな
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227 :[]:2015/12/29(火) 21:32:19.86 ID:26sJGNdE0NIKU
>>219
難易度わけたって一番上しかやらない上にクリアできないとキレるハード厨が大量にいたわけでしょ?
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242 :[]:2015/12/29(火) 21:36:29.57 ID:26sJGNdE0NIKU
>>226
いやほぼそれが原因だろ

・まず一番難しいエンドコンテンツがあります

・それより簡単なコンテンツは時間的にくっそマゾくします。またはクッソつまらなくします

・さらに一番難しいエンドコンテンツをやらせるために他のコンテンツでは絶対にそれと同等のアイテムは入手させません

・ヒエラルキー(高難度コンテンツをクリアしてる俺Umeeeeeee、できない奴Yoeeeeee)をお楽しみ下さい

・最難関コンテンツだけにしか人がいない、他は全く面白みのない産廃コンテンツの山

どうしてこうなった・・・←今頃これ言ってる池沼w
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249 :[]:2015/12/29(火) 21:38:59.27 ID:26sJGNdE0NIKU
>>248
最初に殺されたでしょwww
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267 :[]:2015/12/29(火) 21:48:51.73 ID:26sJGNdE0NIKU
結局のところ、FF14は最初にバハムートしかやることない状態になった新生サービス開始直後の冬、
邂逅編のあたりですでに、エンドコンテンツが単一でその内容は単純な難易度ありきだったわけ
だかた、その後はどこで振り落とされようが同じで、自称高プレイヤースキル様達の哀れな末路のバリエーションでしかない
ILをあげるだけでいっこうにかわりばえのしない拡張も、その結果としての過疎も、何もかもがとっくに宿命づけられていたんだよ
振り落とされてから文句いうなら最初から仕組み自体に反旗をひるがえせよ
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281 :[]:2015/12/29(火) 21:57:34.50 ID:26sJGNdE0NIKU
じゃ偉そうに言えるな
β3でNaokiがスキルの使用感の調整とか放棄してIDありきとかエンドコンテンツありきとか言いだし
長文でふるさと症候群とかいいだしたあたりで袂分かってるからな
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289 :[]:2015/12/29(火) 22:00:09.87 ID:26sJGNdE0NIKU
イクシオンサーガを同接ゼロで何年稼働させてたかを見ると到底称える気にはならない
【FF14】ANAL*FANSYTA XIV 5503【ワイルドファイア展開showの始まりだ】 [無断転載禁止]©2ch.net
291 :[]:2015/12/29(火) 22:01:22.76 ID:26sJGNdE0NIKU
>>285
フォーラムでLV50で止まってるキャラで正論ぶっても相手にされないゲームでしょ
【FF14】ANAL*FANSYTA XIV 5503【ワイルドファイア展開showの始まりだ】 [無断転載禁止]©2ch.net
317 :[]:2015/12/29(火) 22:33:01.88 ID:26sJGNdE0NIKU
俺から見るとNaokiは最初の頃はWoWっぽいMMORPGにする、ゲームとしての体裁を整えるってところと
コアゲーマー向けの高難度ゲームを作りたいっていう個人の嗜好が半々ぐらいあった

ところがIL制を導入してそのてっぺんにバハを据えた新生正式サービス開始ぐらいで
ライト層は完全に切り捨てて「コアゲーマー向けの高難度ゲーム」を作ることだけ考えるようになってしまった
この時点で道を踏み外してるのにスタダからバハ固定組んだような人々が自分が高PSだという選民思想に染まった挙げ句
その方針を支持して2年にわたり同じ「コアゲーマー向けの高難度ゲーム」をやってきた結果が今なんだよな

それ以外のコンテンツはめちゃくちゃ適当に作りまくったんだから、それしかやることがないのは当然の帰結だし
糞の山の高さがうず高いほど、新規は登る前に山頂の高さにウンザリして入ってこなくなるし、転落死する者がでて過疎が進行するのも当然の帰結
お前らがやるべきことは中途半端に目先の難度がどうこうとかいうことじゃなくて、最初に間違えてNaokiの背中おしちゃいました
ごめんなさいって真摯な態度でいうことだろうよw


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