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【FF14】ANAL*FANSYTA XIV 5503【フキダシ】 [無断転載禁止]©2ch.net
【FF14】ゲーム内でも冷える金玉蛙6716【DQX】 [無断転載禁止]©2ch.net
【FF14】ANAL*FANSYTA XIV 5503【4コマ漫画】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【FF14】ANAL*FANSYTA XIV 5503【フキダシ】 [無断転載禁止]©2ch.net
157 :[]:2015/12/22(火) 00:12:22.37 ID:GS2W3NR90
神ゲーもオルシュファンが人気だからゲーム中では語られない蒼天秘話やったんだが?
ttp://i.imgur.com/H60eRvC.jpg
【FF14】ANAL*FANSYTA XIV 5503【フキダシ】 [無断転載禁止]©2ch.net
173 :[]:2015/12/22(火) 00:26:53.87 ID:GS2W3NR90
即退場したムーンブリダは人気キャラだった・・・?
【FF14】ゲーム内でも冷える金玉蛙6716【DQX】 [無断転載禁止]©2ch.net
760 :[]:2015/12/22(火) 00:38:59.99 ID:GS2W3NR90
sage
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208 :[]:2015/12/22(火) 00:58:49.55 ID:GS2W3NR90
まだまだこれから(6年目)
【FF14】ANAL*FANSYTA XIV 5503【フキダシ】 [無断転載禁止]©2ch.net
229 :[]:2015/12/22(火) 01:15:05.35 ID:GS2W3NR90
>>217
>では,なぜ旧FFXIVは失敗したのか。吉田氏は「ファイナルファンタジーXI」(以下,FFXI)の成功に,その落とし穴があったと語る。
>FFXIはローンチの2002年当時としては抜きんでた美しさのグラフィックスなどで人気を博したが,
>旧FFXIVの開発陣はその成功体験に縛られて,FFXIのローンチから8年が経過し,MMORPGを取り巻く状況が激変した中,同じ手法で開発に臨んでいたという。

>(中略)

>ここで吉田氏は,FFXIV失敗の大きな要因を,以下の3点にまとめた。
>・グラフィックスへの固執
>・MMORPGに不勉強であったこと
>・FFXIのブランドに胡座をかき,多少問題があってもアップデートすればプレイヤーは付いてくるだろうという甘い見通し

これ「新生の成功体験に縛られて」って置き換えたらそのままだよね
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263 :[]:2015/12/22(火) 01:53:13.79 ID:GS2W3NR90
つーか3.0の段階ではイシュガルドが無駄に広くて密度がペラいのは今後要素を拡張しやすくして追加する為とか言ってたけど
3.1系で全然活用されてなくね
【FF14】ゲーム内でも冷える金玉蛙6716【DQX】 [無断転載禁止]©2ch.net
819 :[]:2015/12/22(火) 03:33:41.66 ID:GS2W3NR90
sageついてるのいつ気付くかな
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569 :[]:2015/12/22(火) 11:52:59.65 ID:GS2W3NR90
プレイヤー「これ以上ネガティブな話題で盛り上げたくない・・・」

プレイヤー「アニマウエポン楽しい!アニマウエポンタノシイ!」

吉田「アニマウエポンが好評でうれしいです^^次も似たようなの用意しますね^^」


これなかなか詰んでると思う
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927 :[]:2015/12/22(火) 12:13:44.79 ID:GS2W3NR90
そもそもボスの強さわかってねーじゃん
⒊1のボスは強いでもサポで余裕だったし、弱い選べないからクリアできないとかまだ妄想でしかない
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627 :[]:2015/12/22(火) 12:37:50.58 ID:GS2W3NR90
ってか一回映画館貸しきってやっとるがな
なんだったんだろうアレ
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657 :[]:2015/12/22(火) 12:54:07.23 ID:GS2W3NR90
公式でスリーモンキーズカフェの内装みれるけどさ
ttps://goo.gl/maps/hREGAZxDKRJ2
ttp://www.grace-bali.com/images/wedding/hall/akb_3f_131027.jpg

このあちらこちらにあるスクリーンとモニタでPLL見るん?
規模もさることながらシュールすぎない?
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671 :[]:2015/12/22(火) 13:02:12.58 ID:GS2W3NR90
>>667
実際固定8人いりゃいいしな
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760 :[]:2015/12/22(火) 14:05:43.20 ID:GS2W3NR90
>>744
開発者の対外的な目線に関してはこんな事言ってたのにな

>吉田氏:
>ちょっと遡った話になるのですが,旧FFXIVの立て直しをするかしないか協議している最中,
>スタッフの間で「このままだとしんどい。履歴書にも書けない」という話がありました。
>もちろんプレイヤーの方が一番お怒りなのは分かっているのですが,現場の開発者も人間ですし生活もあります。
>5年間を旧FFXIVの開発に費やして,そのあとにスクウェア・エニックスを辞めたとするじゃないですか。
>それでほかの会社へ行こうとしても,「前職ではFFXIVをやっていました」と言うと,「ああ,あれね……」となってしまうわけです。
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778 :[]:2015/12/22(火) 14:13:56.22 ID:GS2W3NR90
つづき

>4Gamer:
>エグい話ですが,それは十分にあり得ますね……。

>吉田氏:
>なかには,「何度もこのままじゃダメだと言ったのに,この5年間をどうしてくれるんだ!」と悔しくて泣いていた海外スタッフもいました。
>彼らだって何もしていなかったわけではなく,「コンテンツのないゲームなんてありえない」とか,「グラフィックスを偏重しすぎてゲームとしての本質が疎かになっている」とか,問題点に気付いて指摘していたみたいです。
>しかし,意見はなかなか通らず,スケジュールも迫ってきて……。上長の責任だけではなく,いろいろな人が,いろいろなものに追われていた時期なんだと思います。
>しかし,それではあまりにも報われないし,プレイヤーの方もこのままではFFから離れてしまう。
>僕らもFFで育ってきた人間として,「このままでは終われない,どんなことをしてでも,なんとかしなければ」と思ったんです。

この泣いていたスタッフは報われてるんですかねぇ
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842 :[]:2015/12/22(火) 15:02:22.26 ID:GS2W3NR90
GCD0.5秒短縮しよっか
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866 :[]:2015/12/22(火) 15:16:32.14 ID:GS2W3NR90
さまざまな「ありき想定」をして要素を削った結果
結局適正ILありき1本に収束してバラエティさを失っただけなんよな
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880 :[]:2015/12/22(火) 15:23:20.08 ID:GS2W3NR90
まぁいくらなんでも放送終了後に視聴者のいるカフェのほうへ顔見せするぐらいはすると思うけどね

するよね・・・?
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896 :[]:2015/12/22(火) 15:30:27.96 ID:GS2W3NR90
どれがおもろいおもろくないは各人のツボの問題だからあれだけど
やっぱ「ハイ文字がないからダメ」ってのは謎基準よな
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14 :[]:2015/12/22(火) 17:02:41.12 ID:GS2W3NR90
検討を続けていきますって文面シュールだわ
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583 :[]:2015/12/22(火) 23:47:01.28 ID:GS2W3NR90
FF11の三年目ってこれだからな

>2005年6月24日 同時接続者数が19万4418人を記録する。これは同ゲームにおける最高記録

この数字を新生時の時に超えたって発表があって、今後もっと同接増えるわーとかヒヨってたあの頃


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