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なぜFF14は成功しなかったのか [転載禁止]©2ch.net
【FF14】FCの悩み・愚痴スレ Part21 [転載禁止]©2ch.net
これからどうすればFF14が盛り返せるか議論するスレ [転載禁止]©2ch.net
【新生FF14】サーバー人数報告スレ Part1 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

なぜFF14は成功しなかったのか [転載禁止]©2ch.net
268 :[]:2015/12/13(日) 14:31:34.26 ID:is/yv+kE0
>>267
FPSやTPSみたいに戦場で直接武器を入手して使い分けるほうがいいよな
PvPもそのほうが盛り上がる
【FF14】FCの悩み・愚痴スレ Part21 [転載禁止]©2ch.net
33 :[]:2015/12/13(日) 14:38:05.28 ID:is/yv+kE0
>>32
俺もそうだわ
奇跡的に数人残ってるフレのFCに移籍したいが
ハウジングを捨てられずにずっと1人でいる

マイホームは完全に負債だわ
【FF14】FCの悩み・愚痴スレ Part21 [転載禁止]©2ch.net
34 :[]:2015/12/13(日) 14:44:22.00 ID:is/yv+kE0
「今すぐ土地建物をシステムに返還する」コマンド用意してくれないかな(撤去と同じ効果が得られる)
そうすりゃ得られたギルを均等にモグレターで分配してカンパニー精算できるのに…
なぜFF14は成功しなかったのか [転載禁止]©2ch.net
271 :[]:2015/12/13(日) 15:01:04.97 ID:is/yv+kE0
>>270
素人の意見に振り回されすぎだったよな。
吉田には歴史的偉人の格言を噛みしめて欲しい。
素人は革新的なアイデアなぞ持ち合わせていない。

「もし顧客に、彼らの望むものを聞いていたら、彼らは『もっと速い馬が欲しい』と答えていただろう。」
ヘンリーフォード(自動車会社フォード・モーターの創設者)
なぜFF14は成功しなかったのか [転載禁止]©2ch.net
272 :[]:2015/12/13(日) 15:04:45.60 ID:is/yv+kE0
今も素人たちは
「零式の難易度を緩和しろ」
「IDすく飽きるから、もっと種類を増やせ」
「ライト層に好評な、ヴォイドアークのような24人レイドを増やせ」
と主張しているが、これだけは絶対にやっちゃいけない

定食の種類を増やした所で「1度クリアすれば十分」という基本原則は変わらないからな。
「消費型コンテンツからの脱却」という抜本的改革をしないとFF14は終わる。
これからどうすればFF14が盛り返せるか議論するスレ [転載禁止]©2ch.net
489 :[]:2015/12/13(日) 15:27:52.92 ID:is/yv+kE0
スクエニに限らず大企業は前例主義で二番煎じが大好きだからな

モバグリがソシャゲ市場を開拓して、ソシャゲ市場の勢いが落ちてきた頃に追従
ガンホーミクシィコロプラがスマホアプリ市場を開拓して、スクエニの時価総額を超えた頃にやっと追従
しかし未だに3社のセールスランキングを安定して超えられない老舗企業w
なぜFF14は成功しなかったのか [転載禁止]©2ch.net
274 :[]:2015/12/13(日) 15:46:35.66 ID:is/yv+kE0
発明家ヨシダの大冒険

原住民「ヨシダさまー!夜が暗くて怖いだ、明かりを発明してくんろー!」
ヨシダ「悩める子羊よ、あいわかった。ここにロウソクがある。これを使いなさい」
原住民「ヨシダさまー!ロウソクは知っとるだー!馬鹿にするでねー!風が吹くだけで消えちまうだー!なんとかしてくんろー!」
ヨシダ「あいわかった。ここにあと10本ロウソクがある。これを並べて使いなさい。1本くらい消えても明るいままだ」
原住民「ヨシダさまー!これって発明なのけー?ワシでも思いつくだー!というか風が吹いたら10本まとめて消えちまっただ〜!もっとまともな発明してくんろー!」
ヨシダ「ジダイガー、コストガー、カスガが許してくれない」

一方、本物の発明家は電球を作った。
【新生FF14】サーバー人数報告スレ Part1 [転載禁止]©2ch.net
655 :[]:2015/12/13(日) 17:28:20.02 ID:is/yv+kE0
http://i.imgur.com/hqSEnls.png
チョコボ鯖住民だがやることなさすぎて麻雀募集が立つ始末だからな
完全に終わってる
【新生FF14】サーバー人数報告スレ Part1 [転載禁止]©2ch.net
663 :[]:2015/12/13(日) 20:10:44.06 ID:is/yv+kE0
麻雀
・ゲームのたびに配牌が変化するので脳死しない(俺たちがもとめていたランダム要素)
・何を切るかでゲームの展開が有利に変化する(上達する余地がある)

FF14
・変化しない、毎回同じ展開、ランダム要素はオモミガオモミガー
・スキル回しを突き詰める必要があるのは零式級だけ、あとは適当にやっててもクリアできる(上達するモチベが乏しい)


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