トップページ > FF・ドラクエ > 2024年01月11日 > TqVt+qPE0

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名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f4b-JApz)
【DQM】ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 part60

書き込みレス一覧

【DQM】ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 part60
270 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f4b-JApz)[sage]:2024/01/11(木) 18:47:00.42 ID:TqVt+qPE0
>>217
同枠内サイズによる補正を廃止して
代わりに同枠内サイズを変更できるアイテムを実装してほしいわ
【DQM】ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 part60
285 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f4b-JApz)[sage]:2024/01/11(木) 20:28:14.02 ID:TqVt+qPE0
>>284
MP半減は単一の攻撃属性ガードスキルなら全て付いてる
【DQM】ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 part60
288 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f4b-JApz)[sage]:2024/01/11(木) 20:33:36.04 ID:TqVt+qPE0
>>286
コツと違って属性が一致しないと半減対象外
みたいな仕様は無いから大丈夫
ちなみにコツの半減効果とも重複してくれる
【DQM】ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 part60
292 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f4b-JApz)[sage]:2024/01/11(木) 20:43:36.48 ID:TqVt+qPE0
現在キラ厳選で仕上げ中の素ライムとベスのコンビに
色んなパーティとそれなりに渡り合えるよう浅く広く耐性を付けてるけど
連戦のリプレイ見ると案の定番人からの被ダメがえげつない事になってる
素直に電撃ガードを2つ詰むべきだったか
【DQM】ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 part60
295 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f4b-JApz)[sage]:2024/01/11(木) 21:13:22.36 ID:TqVt+qPE0
>>293
そういやコアトルもスライムキラー持ちだったか
爆発属性はそれなりに盛れてたからあまり実感が無かった

>>294
最高効率は求めてなくて
自分が好きで組んだパーティがそれなりに強けりゃ基本満足なんだが
トップメタがピンポイントで天敵になるのだけは理不尽に感じる
【DQM】ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 part60
298 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f4b-JApz)[sage]:2024/01/11(木) 21:19:08.13 ID:TqVt+qPE0
>>296-297
なら代わりにメタルキラーを持たせろよ
……と言いたいところだけどメタルキラーだと耐性貫通できんか
【DQM】ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 part60
304 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f4b-JApz)[sage]:2024/01/11(木) 22:14:29.05 ID:TqVt+qPE0
メタルボディのみ耐性を100超えできないみたいな
ややこしい仕様にすれば一応解決するか
ストーリーの難易度は上がるけど
【DQM】ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 part60
309 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f4b-JApz)[sage]:2024/01/11(木) 22:44:22.55 ID:TqVt+qPE0
>>305
せめて死の踊りにしとけ


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