- ドラゴンクエストウォーク 2543歩
700 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2023/03/20(月) 09:13:57.97 ID:wt2G4Fz2 - >>693
雨でかけら集めが捗らないのに、追加のかけら集めノルマは今週よりキツくなるという苦行。
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- ドラゴンクエストウォーク 2543歩
744 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2023/03/20(月) 10:25:37.81 ID:wt2G4Fz2 - >>739
全体火力トップはKM爪だと思っていたが、こんな下なのか。 安定しないが、他の武器と違って上振れ大きいのだけどなあ。 獄炎の活躍の8割はいきなりスキルのおかげだと思う。
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- ドラゴンクエストウォーク 2543歩
754 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2023/03/20(月) 10:42:08.46 ID:wt2G4Fz2 - >>751
そそ、先生スキルはとりあえず持たせてパーティ入れるだけで意味がある。火力は2の次。
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- ドラゴンクエストウォーク 2543歩
908 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2023/03/20(月) 14:20:38.76 ID:wt2G4Fz2 - 堀井雄二「やる人間の身になって作る。本当に基本的なことなんだけど、ここを外しているゲームは少なくない。いきなり遊ぶ側が作り手にまわると、締めちゃおうとする。ゲームを締めちゃうというのは、楽しんでもらおうって考え方じゃなくて、ゲームを難しくしてやろうって考え方で作る。(ゲームを難しくしすぎるクリエイターは)それは機械しか見ていない。遊ぶ人間を見ていない。モニターの向こうに人を見ていれば、きっとこんなゲームはやれないよ、というゲームにはならない」
(NHK「ドラゴンクエスト 30th」インタビューより)
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- ドラゴンクエストウォーク 2543歩
909 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2023/03/20(月) 14:21:47.82 ID:wt2G4Fz2 - 桜井政博氏(カービィ、スマブラの生みの親)
多様なゲームを作る我らに共通することとは作品を作る最終目的は“プレイヤーを楽しませる”ことに他なりません。 何においてもそこは見失わないようにしてください。
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- ドラゴンクエストウォーク 2543歩
928 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2023/03/20(月) 14:55:26.25 ID:wt2G4Fz2 - >>923
最後の四天王はデイン確定だし、セットのガチャまたデイン武器だな。全体デイン呪文そろそろギガデインから更新して欲しい。 デインブレスでもいいけど。
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- ドラゴンクエストウォーク 2544歩
235 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2023/03/20(月) 18:46:17.09 ID:wt2G4Fz2 - 獄炎のいきなりスキルのせいで、すばやさ盛りの助っ人の活躍の場が減ったな。ミスガで取りこぼした時用に助っ人設定はウロボロスの方が良いのかな?
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