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名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-KtrO)
FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart38

書き込みレス一覧

FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart38
395 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-KtrO)[sage]:2021/11/15(月) 04:05:05.65 ID:8K5rJT5I0
>>382
期待ぶち壊すようで悪いんだけど
これデータは3以外はGBAから持ってきてるんだよね
しかもどれが追加要素かわからなくて消し忘れた追加要素残ってる始末(ジャボテンダーやディアボロスのグラフィックや追加要素の大事なものなど)
FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart38
509 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-KtrO)[sage]:2021/11/15(月) 12:30:57.75 ID:8K5rJT5I0
>>503
蜃気楼はちょっとおかしいぐらい入りにくい
根気よくエンカウントしよう
FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart38
520 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-KtrO)[sage]:2021/11/15(月) 12:43:47.51 ID:8K5rJT5I0
>>514
お前さんはじめたぶん大半の人間がわかってないけど
同じゲームを他機種で出すって、最初からマルチ展開するんじゃない限りそっくりに1から作るんだぞ

これはシリーズで仕様を統一化するためにオリジナルとは全然違う処理にしてるところと再現に失敗してるところが混じってる4大カオスレベルの製品
前者の例はけりの計算式など後者の例は今上がってるバグの99%
FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart38
527 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-KtrO)[sage]:2021/11/15(月) 12:56:33.46 ID:8K5rJT5I0
仕様書残ってればだいぶ楽にはなるんだけどね
スクは基本昔の作品の仕様書は処分しちゃうみたいだから…
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569 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-KtrO)[sage]:2021/11/15(月) 14:23:24.36 ID:8K5rJT5I0
>>566
あれはダサいからなくていいです
元のポーズが動きの途中を描いたものでもおかまいなしに動かすからただの変態ポーズになってるやつもあるし
ピクリマと同じレベルには理解してないよ
FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart38
573 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-KtrO)[sage]:2021/11/15(月) 14:32:22.53 ID:8K5rJT5I0
>>571
1〜3は愛や熱量のある人間がそんなにいなかっただけでそれなりにバグは残ったままだよ
2なんか不意打ちの確率ずっと直されてないし
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642 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-KtrO)[sage]:2021/11/15(月) 16:50:59.87 ID:8K5rJT5I0
>>637
それは6に限った話じゃないだろ
1から全部おかしな仕様、新たなバグ込みでやり込み考えるやつはいる

そんなニッチの何千、何万倍もこんなくだらないバグが許せない人がいる
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671 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-KtrO)[sage]:2021/11/15(月) 17:59:45.48 ID:8K5rJT5I0
>>669
耐性がないから効いてるんじゃないから
カテゴリ弱点てマスクデータの音波攻撃が弱点に設定されてるの
だから意図的以外のなにものでもない
FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart38
675 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-KtrO)[sage]:2021/11/15(月) 18:06:46.35 ID:8K5rJT5I0
>>672
それ言ったら何も確かなものがなくなるでしょ
自分がどれだけマヌケな発言してるかわかってるか?
FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart38
678 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-KtrO)[sage]:2021/11/15(月) 18:09:58.53 ID:8K5rJT5I0
>>674
>>673が書き間違えてる
カテゴリ弱点を付くと必中、ダメージ倍の処理だったのがオリジナルだとダメージ倍加処理を忘れてるため必中のみ機能してる

あんたの何も信じられないって理屈が
倍加処理だけがなかったのはバランスを考えた結果消した、とかなら同意した
FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart38
682 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-KtrO)[sage]:2021/11/15(月) 18:15:10.87 ID:8K5rJT5I0
>>680
言いたいことはわかるけど
ゲームなんかの作品媒体はオリジナルこそが真実だろ
こういったものに信じられるものはないとか言うのはお門違い
FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart38
689 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-KtrO)[sage]:2021/11/15(月) 18:28:35.71 ID:8K5rJT5I0
>>686
根本的にわかってないな
ピクリマは別に修正してない
GBAの仕様を再現(この時点でオリジナルとは違う)しようとして(技術的な問題込みで)再現もできずに
オリジナルとは意図的に異なる仕様の箇所もありますとぶん投げただけ
オリジナルをベースと謳っておきながらGBAから持ってきたり完全なバグ修正なんてできないのはわかってるから
意図的に異なる仕様と宣言して致命的なバグ以外は修正せずに乗り切る気満々なんだよ
FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart38
718 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-KtrO)[sage]:2021/11/15(月) 19:04:06.97 ID:8K5rJT5I0
>>693
実行難易度が変わるだけで大して変わらないよ

最低レベルが変わっただけで最低レベルを目指すってことには変わらないからね
2223も2114も先駆者以外はただなぞるだけだしそれほど意味のないプレイだよ
マル勝で9レベル、ファミ通で6レベルと記録が更新されていった当時が熱かっただけの話さ
FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart38
745 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-KtrO)[sage]:2021/11/15(月) 19:21:13.39 ID:8K5rJT5I0
>>741
そんな気はさらさらないでしょ
あったらこんなこと言ってないよ
FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart38
752 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-KtrO)[sage]:2021/11/15(月) 19:27:35.18 ID:8K5rJT5I0
>>749
これはさすがに草ですわ

今回は俺はやらないけどやるなら中断バグの応用ポイント探してイベントスキップなりなんなりできるか探してるわ
普通はそうするみんなそうする
FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart38
781 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-KtrO)[sage]:2021/11/15(月) 19:50:40.42 ID:8K5rJT5I0
>>777
とらえるの報告はたぶん推測だけど
その世界に登場しないモンスターを所持しているとおかしくなるんだと思う

4であったじゃん
エブラーナで先出しバーサオーガとか倒して地底前にモンスター図鑑開くとクラッシュするバグ
あれに近いことが起こってるんだと思う
FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart38
794 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-KtrO)[sage]:2021/11/15(月) 20:23:33.94 ID:8K5rJT5I0
>>787
そうか……
じゃあ捕らえたままがアビリティ変更したりするのが引き金なのかなあ
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809 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-KtrO)[sage]:2021/11/15(月) 21:11:47.30 ID:8K5rJT5I0
>>806
4の棒立ちはいい感じの調整じゃなくてATBがバグってるだけだよ
向こうが意図してなかったもの


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