- FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart33
209 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/10/31(日) 00:42:17.92 ID:Xj+Um0Ex - クソゲーじゃないよ
がっかり移植だよ
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217 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/10/31(日) 03:01:47.10 ID:Xj+Um0Ex - >>215
気にするな 楽しみにしてるならどこがどう楽しみなのかを自由に書き込めばいいし やばいと思ったらどこがどうやばいのかを自由に書き込めばいい ただそれだけのこと
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243 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/10/31(日) 09:14:50.96 ID:Xj+Um0Ex - 追加どころかエンディングの演出をカットするピクリマに対して
追加要素を求めるのはたしかに卑しい話かもしれん 今度はそのクールな感性でFF3以上にばっさりいってくれるはずだ いやあ楽しみ
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248 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/10/31(日) 09:40:39.42 ID:Xj+Um0Ex - >>246
たまらんな 凡人には考えもつかないクールなアレンジだ ピクリマはユーザーの求めるものを斜め上に超えてくる
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251 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/10/31(日) 09:48:10.51 ID:Xj+Um0Ex - >>249
サービス満点だよな 今回の企画の目玉と言えるかもしれん 実にユニークな追加要素だ
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254 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/10/31(日) 10:06:21.24 ID:Xj+Um0Ex - しかもあのスタッフロール、ツールで倍速にしようと思っても
ちゃんとデータを読み込んだタイミングを見計らってやらないと画面が止まるという にくい処理がされている 例の謝辞が終わって画面遷移して曲が流れ始めるまで待つのが安全 操作にアクション性があるアクティブタイムエンドロールだ
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260 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/10/31(日) 10:34:39.10 ID:Xj+Um0Ex - >>256
モンスター側の経験値はだいたい据え置きのまま プレイヤーキャラ側の必要経験値だけを変えてくるから ユーザー側がいじる場合は比較的楽でいいよね まあゲーム途中でいじるとまずいことになるから 公式アプデで修正される可能性は消滅するんですけど
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262 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/10/31(日) 10:36:31.50 ID:Xj+Um0Ex - >>259
誰も見たことのない斬新なFF5になるな 実に挑戦的なリマスターだ
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264 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/10/31(日) 10:43:02.75 ID:Xj+Um0Ex - >>263
まあ凝ってるっていうか処理としてはたぶんそんなおかしかないんだろうけど いまのところ通常プレイでエンドロールで固まったっていう報告は見てないし そもそも倍速にしてるのはこっちの勝手にやってることだしね
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285 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/10/31(日) 12:32:02.35 ID:Xj+Um0Ex - >>275
懐古って言われるかもしれないけどFC版 テキストのニュアンスや浮遊城のビジュアル、そしてラスボスの崩壊演出など どれもリメイクでは姿が変わってしまったか失われてしまったけど 唯一無二のものがたくさんある ゲーム的なことを言えば後発のリメイクのほうが遊びやすく、かつ各種のバグも修正されていて それは素晴らしいことなんだけど あの雰囲気、あの体験を再現するには至っていない 発売前までは今回それを取り戻してくれると思ってたんだよね もちろん個々のユーザーの思い出のなかのそれをそのまま再現するのなんて不可能だけど もっと寄せることはできたはず というわけでFF1のラスボスの崩壊演出なんとかしたいので情報をお持ちのかたはmodスレでぜひご教示ください 欲を言えば背景がいっしょに崩壊するところまでやりたいけれど、せめてラスボスの姿だけでも 崩壊する音だけが響く中ゆっくりと消え去っていくあの感じに近づけたい
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312 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/10/31(日) 16:14:11.07 ID:Xj+Um0Ex - アルテアの反乱軍のアジトの宝箱とかかも
意外とスルーしがち
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