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313 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73aa-Kp1k [126.22.90.140])[]:2021/10/04(月) 20:08:50.27 ID:Yoh5rmvd0 - 闘技場マジでクソつまらん。
あれなんとかなんねーのかな。 試合開始→スキップ→あきらめる の繰り返しだ。流石に飽き飽きしてる
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314 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73aa-Kp1k [126.22.90.140])[]:2021/10/04(月) 20:09:27.05 ID:Yoh5rmvd0 - >>313
毎日それの繰り返し。 ちしょうの仲間入りだ
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350 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73aa-Kp1k [126.22.90.140])[]:2021/10/04(月) 21:47:46.53 ID:Yoh5rmvd0 - >>325
ほんそれ! 闘技場やめてくれ!作業完はんぱない。嫌になってくる!
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353 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73aa-Kp1k [126.22.90.140])[]:2021/10/04(月) 21:54:43.42 ID:Yoh5rmvd0 - 闘技場はひとつミスったら途端にやる気失くすんだよな。1位取れなくなったらあとは全部消化試合。
この仕様の限り、タクトに作業感が拭えなくて、飽きも加速するわな。 エイミング見てるか?闘技場テコいれしないとサ終近いぞ?何のためのアンケートだったんだ?改善案いっぱいあったろ? 下記は改善案。 ・闘技場は1日1回戦まで。3回は流石に飽き飽きする。 ・闘技場は毎日が区切り。1番になれなきゃクソつまらん。 ・闘技場の相手は皆が共通。不公平感が半端ない。 ・闘技場でジェム報酬はなくす。やらされてる感が凄く嫌だ。 ・闘技場を廃止する。
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357 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73aa-Kp1k [126.22.90.140])[]:2021/10/04(月) 21:57:23.18 ID:Yoh5rmvd0 - >>356
は い し
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362 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73aa-Kp1k [126.22.90.140])[]:2021/10/04(月) 22:02:23.95 ID:Yoh5rmvd0 - あと闘技場ではないけど、こんな改善もらしてほしい。
・高低差の導入。飛べるキャラいるだろ。 ・戦闘中のメッセージ(主にイベント戦)。 感情移入させろ。無言で戦うなよ。戦闘前のムービーはカットインできるんだから頼むわ。 ・着せ替え。武器を見た目に反映してくれ。 メタキン剣持たせたいんだよ。あぶないみずぎじゃないぞ! ・ミッションに幅を持たせてくれ! 誰かを逃すミッション、誰かを探すミッション、鍵を取って進むミッション、色々あるだろ。 ・マップが小さい。マップを正方形ばかりじゃないか。横長とかやってメリハリつけてくれ! ・ドラクエといえばカジノだろ。星ドラみたいなるとオワコンだから、タワーディフェンスとかやっえくれ!
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363 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73aa-Kp1k [126.22.90.140])[]:2021/10/04(月) 22:03:11.61 ID:Yoh5rmvd0 - >>358
いや星ドラくそだろ。今時あんなんやってるやつおるか?
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367 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73aa-Kp1k [126.22.90.140])[]:2021/10/04(月) 22:05:21.64 ID:Yoh5rmvd0 - >>365
てめーだカス!! よくそんな単語今更思いつくな。40代後半〜50代前半のオッサンだな。この派遣野郎め
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370 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73aa-Kp1k [126.22.90.140])[]:2021/10/04(月) 22:08:30.75 ID:Yoh5rmvd0 - >>369
わかる。勇者の剣が出た後くらいかな個人的には。みんながギガクラッシュだったからな。
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373 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73aa-Kp1k [126.22.90.140])[]:2021/10/04(月) 22:11:30.58 ID:Yoh5rmvd0 - >>372
あごめん。ニートだったな!!悪気ないんでゆるしてくれ!な!な!
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379 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73aa-Kp1k [126.22.90.140])[]:2021/10/04(月) 22:15:12.55 ID:Yoh5rmvd0 - >>374
同感。 魔王級の盾を頑張って集めてた良い思い出。オワコンになって悲しいもんです。
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382 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73aa-Kp1k [126.22.90.140])[]:2021/10/04(月) 22:20:39.42 ID:Yoh5rmvd0 - >>380
ウォーク面白いのか。世界樹の剣で引退したけど、また復帰しようかな。ついていけないかなもう。
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393 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73aa-Kp1k [126.22.90.140])[]:2021/10/04(月) 22:30:18.55 ID:Yoh5rmvd0 - >>392
ギルドで持ち返すかな。Twitterフォロワー数は横ばいではある。
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401 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73aa-Kp1k [126.22.90.140])[]:2021/10/04(月) 22:40:51.62 ID:Yoh5rmvd0 - >>396
まさにその、対人やマルチのコンテンツを期待したいところです。いい方向に向かってほしいな。
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404 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73aa-Kp1k [126.22.90.140])[]:2021/10/04(月) 22:46:20.02 ID:Yoh5rmvd0 - 闘技場の戦績ポイント、自分は毎度30ポイントなんですが、30ポイントで同率の人めちゃおる。ちなみに119860位です。不思議と明日、60ポイントになると少し順位が上がる。完敗続いても順位が上がる謎
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412 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73aa-Kp1k [126.22.90.140])[]:2021/10/04(月) 23:07:13.29 ID:Yoh5rmvd0 - >>411
ですよね!! 星ドラ(何年前だ?)でマルチできたんだから、タクトもできそうだけどな。星ドラは円がぎゅーってなるタイミングすらマルチ同期できてたから、タクトみたいな非同期型なら開発容易そうなんだけど
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