- FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart12
599 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/08/17(火) 07:39:20.83 ID:QBzhPPDo - DS4は攻撃ミスが多すぎてダルかった
あまりにミスが多いから雑魚戦すら計算通りに進まない ジャンプも余裕でミスる、投げるは流石にミスらなかったかな? あのゲームは面白いとかつまらない以前の問題だったわ
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615 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/08/17(火) 09:03:09.70 ID:QBzhPPDo - >>602
攻撃が当たらんとか補助魔法全体がけするとすげえ時間かかるとかただのストレスだからな あのゲームはこんな難しいゲームできるオレ凄いでしょな人にしかウケないと思う >>605 スクエニは間違いなくバカにしてるだろw ピクリマはスクエニにしてはまあまあな出来だと思ったよ >>608 ピクリマはスタッフロールでジョブ紹介がなくなったのもガッカリだったね DS3では原作リスペクトで再現してたけど
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618 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/08/17(火) 09:09:09.02 ID:QBzhPPDo - DS3は終盤9999以上が当たり前だからな
あんな簡単に10000超えるなら表示してほしかった
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621 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/08/17(火) 09:41:46.86 ID:QBzhPPDo - 白魔も黒魔も威力大きく上がったな
代わりに確率系や補助がめちゃくちゃ弱くなったけど ヘイストプロテスとか一回かけただけじゃ誤差レベルだし 重ねられないなら効果自体上げてほしかったね
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632 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/08/17(火) 10:49:14.32 ID:QBzhPPDo - 魔法のダメージもDS版のほうが大きかった気がするけど
DS計算式ってなんかソースあるの?
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640 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/08/17(火) 11:07:47.24 ID:QBzhPPDo - >>637
オレもそこはかなり好き 原作でもDSでも黒魔の火力は中盤以降アレだったもんな >>638 熟練度が計算式に及ぼす影響が小さくなったってこと?
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647 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/08/17(火) 11:27:38.89 ID:QBzhPPDo - >>641
オレは戦士の踏み込むが好きだったな 赤魔は装備次第でDSみたいに戦えたかもな >>645 オリジナルでも召喚魔法は熟練度で威力上がるの実感できたけど DSはもっとガンガン上がっていくってことか
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653 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/08/17(火) 11:51:24.52 ID:QBzhPPDo - GBA版をバグ取りしてちゃんと作ったものが理想
DS4要素は全部なかったことにしてほしいね
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669 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/08/17(火) 13:20:23.70 ID:QBzhPPDo - >>656
そのへんDS版でなくなったから今回もないんじゃないか
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671 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/08/17(火) 13:22:13.51 ID:QBzhPPDo - >>664
ダメージ幅でかいからそれなりに試行回数ないとはっきりしないと思うけど 結構試した感じか
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693 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/08/17(火) 15:24:41.99 ID:QBzhPPDo - センスがあったら新作があんなことにはならない
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709 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/08/17(火) 16:17:11.02 ID:QBzhPPDo - SFCのDQ3とかFF6くらいの2Dが理想だな
DQ11とかスマホリメイクのDQは雑だった
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717 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/08/17(火) 17:04:55.66 ID:QBzhPPDo - 最高峰の人材がもういないんでしょう
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