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名前が無い@ただの名無しのようだ
ドラゴンクエストウォーク1755歩

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ドラゴンクエストウォーク1755歩
244 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/06/22(火) 12:30:35.74 ID:DrtGIWV0
>>242
>>517
おまえら、本当に物魔混合武器のダメージ計算のしかた調べてこいって
与ダメ計算する上での基礎の攻撃力の数値のところが攻撃魔力を加算した数値になるんだぞ?
ただでさえ計算する上での基礎の攻撃力に入る数値が高くなるんだから
スキルの倍率が単純物理スキルの倍率より多少低かろうが諸々乗算されると最終的にぐんと伸びるんだぞ
だからナイトメアはあんなとんでもない世界樹と同等の与ダメになったんだし
今リークとか言ってる審議の怪しい全体255%物魔混合きてみろよ
世界樹超えのダメージを全体にブッパするってことだぞ?
ありえんよ
ドラゴンクエストウォーク1755歩
251 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/06/22(火) 12:33:46.07 ID:DrtGIWV0
>>248
デスピサロの闘技場での使用感
闘技場は、いかに速く、死者を出さずに敵を全滅させることが重要なゲームである。
デスピサロは非常に高いHPかつ、いきなりマホカンタにより呪文が効かないため非常に耐久力が高い。
しかし、これで呪文パーティを壊滅させることができるかといえば、そうとも言えず、
呪文パーティによく採用されるモンスターはゾーマ、ワイトキング、しにがみきぞくなど、ほとんどがイオ属性耐性を持っており、
向こうからは有効打がないが、こちらも有効打がない。
よって異形の魔拳に頼ることになるのだが、これだけだと火力不足に陥ってしまい、必然的に他の火力キャラに頼ることになる。
その場合は相手はデスピサロを無視し、攻撃してきた他のキャラに呪文を打ってくるため、デスピサロが死ぬことはないが他のキャラが死んでノーデスを逃すパターンが多かった。
確かに闘技場においては強力なキャラといえるが、使う側からすればぶっ壊れというほどではないというのが正直な感想。
逆に相手が使ってくる場合は、(特にランキング上位を狙う側からすれば)まさに最凶最悪の魔王であり、敵として見るなら過去最強のぶっ壊れキャラと言える。
ドラゴンクエストウォーク1755歩
261 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/06/22(火) 12:36:14.33 ID:DrtGIWV0
>>250
このゲームも一応天井っぽいけど天井じゃないものはあるぞ
天井があるように見せないと問題になるからな
具体的にはSキャラを150凸すると好きなSキャラを錬成する分のメダルが貰える
で、Sの確率は3%だから5000連くらいで大体好きな1キャラ取れるかもしれないし永久に取れないかも知れない
1連300石だから15000000石くらいで1キャラだから月に4キャラくらい来るなら6000000石くらいでイカとか骨ばっか釣り上げても一応全部取れるかな?
このゲームを超運のない奴がフルで遊ぶには4キャラを5凸させるとして月額3600万円のゲームって事になるのかな?
あれ?数字おかしくないか?俺なんか計算間違えたか?
ドラゴンクエストウォーク1755歩
267 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/06/22(火) 12:37:34.09 ID:DrtGIWV0
>>264
スライムエンペラーもジュリアンテも違う使い道があるから死なない。現役。
セラフィ入手した後もクエによって優先して出番はある
流石にスクルトは持ってないだろう

ただそれはそれとしてセラフィはめちゃくちゃ強い
範囲回復の使い勝手がベホマラーと比べて余程ゴミでもない限り。
今後の攻略もセラフィの有無でやりやすさは大きく変わってくる

そもそも無課金で高難易度に興味なしなら諦めるのもあり。という点では人権程でもないかも
今後S装備を高難易度クエのクリア報酬に置かれた時、少し苦しくなる可能性もある

クリフトは今後、無属性範囲呪文を撃ってくる高難易度ボスが来たら
身代わり役に魔防付与と回復をする仕事あるかもしれない
これはクリフトにしかできない
ドラゴンクエストウォーク1755歩
271 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/06/22(火) 12:39:08.39 ID:DrtGIWV0
>>269
リーズレットはヒャド系攻撃確定だろうな しかし
メラ物理A アリーナ
メラ魔法A りゅうおう
ギラ物理A 該当無し
ギラ魔法A 該当無し
ヒャド物理A キラマ クイスラ
ヒャド魔法A ゾーマ
バギ物理A ゴッドライダー ゲリュオン メタドラ
バギ魔法A ワイキン
イオ物理A ジュリアンテ デスピサロ イカ
イオ魔法A バラモス アークデーモン
デイン物理A カイザードラゴン
デイン魔法A 該当無し
ドルマ物理A 該当無し
ドルマ魔法A グレイツェル

ヒャド系もう要らないよね ギラデインドルマの強キャラが欲しいんじゃ
ドラゴンクエストウォーク1755歩
281 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/06/22(火) 12:42:23.45 ID:DrtGIWV0
>>279
バトルロード攻略のための優先ドロップモンスターまとめてみた

スライム→スライムナイト、スライムつむり、メタルライダー
悪魔→ドラキー、ドラキーマ、ベレス
魔獣→ベビパン、リカントマムル、めいじももんじゃ
物質→ゴーレム、さまようよろい
ゾンビ→くさったしたい、スカルゴン、ぼうれい剣士
自然→きりかぶおばけ、ぐんたいがに、キメラ
ドラゴン→特になし

EやFはお好みだと思うから除外してる
まずは必須キャラが最優先だな
ドラゴンクエストウォーク1755歩
322 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/06/22(火) 13:10:07.78 ID:DrtGIWV0
>>319
世界樹のつるぎ まとめ

・導きの天光のモーションが長い
・導きの天光のMP消費が28と燃費が悪い
・単体イオ属性400%は一見強そうだが特殊効果が付いてないためインフレの波に飲まれやすい
・クリスタルクロー4凸とダメージ差がほとんど感じられない
・全体攻撃の灼熱なぎ払いが倍率200%と低くレベル上げに使えない
・ドラクエウォークに使う大半の時間はレベル上げ。そこに出番がない=必要性は低い
・武器種が剣で防具もバトマス特化
・高難易度はバトマスを入れないパーティーが主流で使える場面はさらに限定的
・見た目がダサイ
・ナンバリングに存在しない装備で愛着がわかない
・ハドラーがイオ耐性
・カメレオンマンがイオ耐性
ドラゴンクエストウォーク1755歩
340 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/06/22(火) 13:28:19.33 ID:DrtGIWV0
>>337
初期は全くひけてない
正月のりゅうおうの杖が初のPU武器
1周年前後の復刻で3つくらいPU武器(さとり含む)ひけて
やっと人並みのレベルあげ作業が捗りだしたところだよ
りゅうおうとかバラモスとか、
自分がほしいと思ったメガモンこころを4つ取りにいってたから
高難度も回復よりでなんとかクリアしてきた(できなかったのもある)
セルゲイナスまでは基本職で素殴りMP回復戦法で強敵30クリアしてたから
さとりとか闇槍、カンダタトマホークなんかを所持してる今は
ほこらも普通に戦えるだけでありがたい気持ちでいっぱい
そして今日のカンダタのプレゼントも銀箱だったよ
これぞ無課金の通常運転
ドラゴンクエストウォーク1755歩
347 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/06/22(火) 13:36:04.73 ID:DrtGIWV0
>>346
流れてしまったので、質問です。

オレは1周年も迎えないうちに引退した元廃課金なんだが、
今のドラクエウォークのシステムって面白くなってる?

オレがいた頃の内容は

・レベリングを延々と続ける。
 ひたすらレベル上げ。ワンパンのみが正義。
・フィールドのアイテムを集める。ひたすら集めまくる。
・強敵と呼ばれる弱いモンスターを倒す。
 あんまりいないこともある。
・高難度、超高難度のお決まりボスを倒す。
 大体、倒し方にパターンがある。無課金でも倒せる。
・メガモンは7割がD地獄。毎回ブーイング。

ってなことを、ずーっと延々と繰り返す退屈なゲームで、
コンテンツがクソ過ぎて
廃課金たちがどんどん辞めてったんだが、
今はみんな楽しんでるの??変わったの?

ダイとコラボしてるみたいだけど面白いのかな
ドラゴンクエストウォーク1755歩
350 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/06/22(火) 13:38:30.23 ID:DrtGIWV0



























ドラゴンクエストウォーク1755歩
627 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/06/22(火) 19:32:03.70 ID:DrtGIWV0
>>625



























ドラゴンクエストウォーク1755歩
757 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/06/22(火) 21:32:50.49 ID:DrtGIWV0





























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