- ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎 part3
438 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/06/07(月) 01:15:21.92 ID:k/HjDJ3V - 「こうげき」「じゅもん」などを選ぶことには変わりなくリアルタイム性が付与されるんだろうなあ
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450 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/06/07(月) 10:02:47.54 ID:k/HjDJ3V - 落ちたら死ぬのがダークなんかw
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452 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/06/07(月) 10:17:47.19 ID:k/HjDJ3V - イベント中に落ちて死なれても困るけど
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453 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/06/07(月) 10:20:19.93 ID:k/HjDJ3V - 高いところから落ちたら地面に人形の穴が空いて死ぬことにしよか
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467 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/06/07(月) 10:50:10.79 ID:k/HjDJ3V - 確かにスペランカーはダークだったな
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473 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/06/07(月) 11:01:06.38 ID:k/HjDJ3V - 高いところから落ちたら死ぬなら11の序盤でクレイグに追い詰められて崖から川に飛び込むところで死ななきゃいけなくなる
ゲームシステムとイベントが解離してるほうが白けるで
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477 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/06/07(月) 11:37:57.24 ID:k/HjDJ3V - カットシーンだけ一人称視点にしなさい
他のキャラが表情豊かに喋って動いてるのに主人公だけ無表情棒立ち 不自然にならないように少し動かして表情付けてるけどやり過ぎると主人公=プレイヤーじゃなくなるからギリギリのところを狙ってる苦労は伝わる だがやはり不自然さは否めない
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481 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/06/07(月) 12:41:03.11 ID:k/HjDJ3V - 仲間のピンチにカッコよく飛び降りて来て地面に大穴空いて埋まるほうがギャグの世界やがな
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485 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/06/07(月) 12:48:42.23 ID:k/HjDJ3V - 大体、ダーク=死とは限らん
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487 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/06/07(月) 12:53:08.85 ID:k/HjDJ3V - >>486
モンスターの体になって生き続ける悲しい男の話かも
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490 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/06/07(月) 13:01:22.08 ID:k/HjDJ3V - >>489
8ってそんなんやっけ 7のマチルダとか
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496 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/06/07(月) 14:09:09.24 ID:k/HjDJ3V - 戦闘だけシミュレーションになるウルティマ方式やろな
スライム相手であれなんであれ戦闘にめっちゃ時間かかる
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509 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2021/06/07(月) 19:47:58.60 ID:k/HjDJ3V - >>497
鳥山「今更全部書き直すのは大変すぎるので、そこはシュールなモンスターの意思ということで、別の楽しみかたをしていただけると助かります」
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