- 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part346【リメイク】
358 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f21-IUhO [113.149.84.65])[sage]:2021/03/05(金) 01:13:51.31 ID:HopXCO2A0 - 評判よりは良くできているとは思うのだけど まあ評判が悪い部分も理解は出来る
それに対して火に油を注ぐようなよう擁護のしかたで過剰なアンチを増やしているような感じもするね
|
- 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part346【リメイク】
362 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f21-IUhO [113.149.84.65])[sage]:2021/03/05(金) 01:16:11.70 ID:HopXCO2A0 - >>357
気持ちはわかるのだけど終盤までやってみると丁寧で良いとことも多いと思うよ 反対に スクエニオナニーで苦笑の部分も多いけど
|
- 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part346【リメイク】
365 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f21-IUhO [113.149.84.65])[sage]:2021/03/05(金) 01:19:17.16 ID:HopXCO2A0 - ストーリーがあるので仕方がないのだが最終クエストにエアリスも含めてレベルあげしたかったのだよね
自動で上がるのだがバレットとじゃないんだな やっぱ1の切り方はここじゃないね
|
- 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part346【リメイク】
369 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f21-IUhO [113.149.84.65])[sage]:2021/03/05(金) 01:23:44.62 ID:HopXCO2A0 - 戦闘が勘違いされやすいのもあるんだね
ATB溜めたいからペチペチしたいのはわかるけどペチペチしちゃいけないボス戦が多い 特に近接は エアリスとバレットが入ると切り替えてやるとわかるようになるのだけど ガードでATB溜まるの待てないのだろうなとは思うときがある
|
- 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part346【リメイク】
371 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f21-IUhO [113.149.84.65])[sage]:2021/03/05(金) 01:25:51.70 ID:HopXCO2A0 - エアブラスタなんかティファが先ずは腕をみたいに言うから腕から倒していたら死ぬこと死ぬこと
試しに腕無視で本体に雷ぶつけりゃ呆気なく破壊で終わった
|
- 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part346【リメイク】
373 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f21-IUhO [113.149.84.65])[sage]:2021/03/05(金) 01:28:55.84 ID:HopXCO2A0 - 即効当たりをあてて崩して瞬殺出来てもそれがハマらない人も多いと思うんだよね
俺も全く戦闘はハマらない 取り合えず突っ込んで見破る噛まして再戦 マテリア再セットしてぼこすのが案外面倒かな
|
- 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part346【リメイク】
374 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f21-IUhO [113.149.84.65])[sage]:2021/03/05(金) 01:31:16.38 ID:HopXCO2A0 - 鈍足のオンパレードだけど それを我慢できるならスラム7-5のマップはよく出来ていると思う最初は一本道でも終盤評価が変わるはず
相変わらずクエストはツマラナイが
|
- 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part346【リメイク】
451 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f21-IUhO [113.149.84.65])[sage]:2021/03/05(金) 13:56:41.83 ID:HopXCO2A0 - 鈍足がなければよかったと思うけどね
鈍足 蟹歩き 瓦礫潜り これが本当にストレス シンラビル内は鈍足が少なかったので楽しく遊べた ほんと良くできている
|
- 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part346【リメイク】
452 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f21-IUhO [113.149.84.65])[sage]:2021/03/05(金) 14:01:54.27 ID:HopXCO2A0 - スカーレットは個人的にはよかったけど
ディフォルメで兵士を犬みたく扱うなら笑えるとこが リアルすぎて少し引いた レッド13もなんかリアルすぎてクタビレタ犬だし もう少しディホルメでよかった気もする
|
- 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part346【リメイク】
493 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f21-IUhO [113.149.84.65])[sage]:2021/03/05(金) 16:23:06.49 ID:HopXCO2A0 - 脱出のバイクゲームが一番死んだ
やりかたがわかっているのに被弾する
|
- 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part346【リメイク】
585 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f21-IUhO [113.149.84.65])[sage]:2021/03/05(金) 20:00:26.05 ID:HopXCO2A0 - 今作のバトルってアクションと思わせておきながらコマンド コマンドと思わせてアクション
ここをなるべくはやく見極められるかで評価がかわるのだろうね 上手い上手くないの問題じゃないと思うわ
|
- 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part346【リメイク】
640 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f21-IUhO [113.149.84.65])[sage]:2021/03/05(金) 22:24:22.08 ID:HopXCO2A0 - >>588
ノーマルだと少し意地が悪い部分が出ているからね で、クラシックやイージーだとマテリアの意味もない超ヌルゲーになってしまう こっちも極端なので 下手くそはこちらモードみたいで意地が悪い 丁度 ノーマルとイージーの間があると万人受けするような気がするね
|
- 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part346【リメイク】
641 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f21-IUhO [113.149.84.65])[sage]:2021/03/05(金) 22:27:10.54 ID:HopXCO2A0 - >>636
カメラは設定を3にして調整カットすると案外ましになるよ 設定するまえは戦闘はプレーヤーの周りをカメラがグルングルンまわっていたもの
|
- 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part346【リメイク】
643 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f21-IUhO [113.149.84.65])[sage]:2021/03/05(金) 22:32:56.36 ID:HopXCO2A0 - ハードで二周目をやるとマテリアが育っていて楽しいのだけど ストーリーを知っている分鈍足がやっぱ嫌でスラムについて保留にしてしまった
ほんと頻繁な鈍足で損をしていると思う
|
- 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part346【リメイク】
648 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f21-IUhO [113.149.84.65])[sage]:2021/03/05(金) 22:43:16.34 ID:HopXCO2A0 - シンラビルなんかほんとに頑張って作っているのがわかるのだけどね
展示の動画のとこなんか スクエニはゲームやめて動画作りたいんじゃねーかと錯覚する出来だったし ほんとに良くできているのでシンラビルは手放しに褒められるかと言えば スクエニらしく宝条パートが超長くて面倒だったりする 鈍足除けば一本道では最高峰の出来なのに 勿体ない
|
- 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part346【リメイク】
660 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f21-IUhO [113.149.84.65])[sage]:2021/03/05(金) 23:19:45.50 ID:HopXCO2A0 - 鈍足は目茶苦茶気になるね
急いでいる急いでいないではなく操作的にペナルティーを受けている感じになる 自分の入力と操作キャラの動作にギャップが出るので不快に感じるのかな アクションゲームで鈍足をかけられた感じかな 操作を鈍足にされるならロード中は自動で歩いてくれるほうがいいかな 蟹歩きなんかも自動で抜けてくれればストレス低減だと思う
|