- 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part119【リメイク】
710 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa39-nr9G [106.129.210.202])[sage]:2020/04/05(日) 11:41:22.45 ID:UEtJDlBIa - ぼくの考えた理想のFF7R
・もちろん一作で全て完結 ・シナリオは原作のまま、補足的に追加シナリオを見せる ・戦闘はコマンドのまま(FF14やゼノブレ的戦闘に変更) ・操作中にジャンプなどの軽いアクションができる ・戦闘で位置取り、地形要素あり ・ガンビット導入 ・一本道でもオープンワールドでもなく、程よい広さの等身大エリアと縮尺ワールドマップの組み合わせ(原作と同じ構成) ・等身エリアではシームレスバトル、ワールドマップではランダムエンカウント ・原作にあった乗り物は同じように操作可能 ・キャラクターはリアル過ぎず原作準拠のトゥーン寄り ・グラフィックは最低でFF10程度、おにぎりや砂利をこだわるよりも全体のクオリティを重視 ・オリジナル衣装は変えないが、着せ替え用に新たな衣装もいくつか用意 ・装備品の見た目反映、着せ替え要素あり ・マテリアの種類、マテリア連結方法(三連、四連など)を増やす ・ムービーは垂れ流さず見せ場のみ簡潔にまとめる ・ムービーのようなシーンもゲームとして参加できる作りにする ・ミニゲームや闘技場は原作のまま進化させる、追加で新しいゲームも用意する ・ウェポン系の強い敵を追加 ・ライト層もやり込み層も楽しめるように難易度をいくつか用意 ・音楽は原作準拠にオーケストラよりもシンセ系の植松アレンジ これがやりたかった
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721 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa39-nr9G [106.129.210.202])[sage]:2020/04/05(日) 11:49:32.20 ID:UEtJDlBIa - >>716
ジャンプは普通にやりたいよ 戦闘中に関わらずいつでも ちょっとした段差や階段くらい飛ばせて欲しい FF14やゼノブレやったことない? コマンド戦闘でもジャンプくらいできる
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738 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa39-nr9G [106.129.210.202])[sage]:2020/04/05(日) 11:55:25.60 ID:UEtJDlBIa - >>724
アクションだとマテリアを用いた戦略バトルができないから嫌だ あくまでコマンドがいい コマンドでもただ棒立ちってわけじゃなく 位置取り要素やクールタイム管理でアクション的に動かすことができる
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745 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa39-nr9G [106.129.210.202])[sage]:2020/04/05(日) 11:59:52.04 ID:UEtJDlBIa - >>740
FF12の失敗はシステムよりシナリオやキャラにあると思うけどね… 12やネトゲの下地があるからこそそっちにも伸ばせるのに 勿体ないわまじで ライトプレイヤー向けというなら今回のアクション戦闘も全然ライト向けじゃない
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757 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa39-nr9G [106.129.210.202])[sage]:2020/04/05(日) 12:04:54.36 ID:UEtJDlBIa - >>747
本当にFF7とゼノギアスで分岐した感じ マップは一枚絵、キャラは3DのFF7 マップは3D、キャラはドット絵のゼノギアス 今のスクエニとモノリスのゲーム比べたら 見事にこの方向性に分かれてる
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762 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa39-nr9G [106.129.210.202])[sage]:2020/04/05(日) 12:07:08.38 ID:UEtJDlBIa - >>753
旧スクウェア信者ならやってるよ 裏FF7と呼ばれるゼノギアスの続編だし
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775 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa39-nr9G [106.129.210.202])[sage]:2020/04/05(日) 12:12:29.63 ID:UEtJDlBIa - >>767
スクエニじゃなくモノリスね 旧スクウェアのチームが独立した会社 ようは親戚 代表の高橋は野村の先輩だしゼノブレ2に野村も参加してる
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