トップページ > FF・ドラクエ > 2020年04月02日 > vUwF8YkY0

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名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d5c-bVUD)
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830 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d5c-bVUD)[sage]:2020/04/02(木) 00:35:25.21 ID:vUwF8YkY0
常闇助っ人は全体ぶっぱマンなら有能だけど
メタルが出た途端一閃脳になるのがネックなのか
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839 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d5c-bVUD)[sage]:2020/04/02(木) 00:45:52.32 ID:vUwF8YkY0
助っ人がランダムでサボる仕様見て
超サイヤ伝説のランダムでボイコットするベジータ思い出した
サボるのはええねん、参戦すらしないのに時間制限もあるって
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848 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d5c-bVUD)[sage]:2020/04/02(木) 00:51:43.22 ID:vUwF8YkY0
>>845
イオラウイルスに感染して魔王以前に世界がやばくなるドラクエはちょっと
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866 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d5c-bVUD)[sage]:2020/04/02(木) 01:04:20.81 ID:vUwF8YkY0
ガチ勢助っ人の活躍見てるとこんな感じになる

4人「もう全部アイツ一人でいいんじゃないかな」
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914 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d5c-bVUD)[sage]:2020/04/02(木) 02:10:02.02 ID:vUwF8YkY0
助っ人はバッチリの挙動するっぽいし
用途考えたら最強技が全体攻撃の武器がいいんだろうな
属性盛ったロトとか常闇辺りか
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253 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d5c-bVUD)[sage]:2020/04/02(木) 09:40:21.94 ID:vUwF8YkY0
王者についてたメタル斬り見た時は
痒いところに届きそうな地味スキル付いてるやんと思ったが
メタル特効ついてないとあんま効果的じゃねーな
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360 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d5c-bVUD)[sage]:2020/04/02(木) 11:04:39.96 ID:vUwF8YkY0
>>350
SNSの既読スルーとかにやたら過敏な人とかこういう心境でやってるんだろうなって
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410 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d5c-bVUD)[sage]:2020/04/02(木) 11:40:49.56 ID:vUwF8YkY0
助っ人の構成確認するのに読み込み入るから結局そこまで注視せんよな
いっそ一言コメント欄にどういう編成してるのか記入できたらいいのに
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441 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d5c-bVUD)[sage]:2020/04/02(木) 12:00:57.65 ID:vUwF8YkY0
全体攻撃は過剰火力になると相応に燃費も悪くなるから
しんくうげりみたいなワンランク下の方が都合良かったりするしね自宅狩りとか
王者は普段はデインよりも裂空強化でバギ盛りした方がいいのかも
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585 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d5c-bVUD)[sage]:2020/04/02(木) 12:41:06.52 ID:vUwF8YkY0
出現や行動にムラがある助っ人よりも
自前でメタル装備用意した方が
いざメタルでても助っ人いないやんってならんよな
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624 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d5c-bVUD)[sage]:2020/04/02(木) 12:54:31.09 ID:vUwF8YkY0
コロナ期間中は匂い袋の持続時間長くすりゃいいのになと今更思った
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640 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d5c-bVUD)[sage]:2020/04/02(木) 13:00:00.21 ID:vUwF8YkY0
>>636
それだけ貰ってるならそれで満足してるフレもいるだろうし変えなくてもいいんじゃね?
あくまでメタル出た時とかの挙動があやしくなるくらいで火力高いのは変わらんし
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707 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d5c-bVUD)[sage]:2020/04/02(木) 13:28:54.54 ID:vUwF8YkY0
バッチリの単体スキルなら倒しきれるヤツがいるなら
真っ先にそれ狙うって頭してるから
平均して火力上げると結局デュアルじゃなくてタイガーしそう
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884 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d5c-bVUD)[sage]:2020/04/02(木) 15:04:07.53 ID:vUwF8YkY0
>>869
やっぱ強敵要素は悪魔の時みたいな
ポイント蓄積して後から一気に消化する形式の方がこのゲームに合ってるんだろうな
強敵アイコンが育っていくと外なのに手動操作のバトル強いられるし
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894 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d5c-bVUD)[sage]:2020/04/02(木) 15:09:10.54 ID:vUwF8YkY0
>>890
過去イベと同じ形だと後になればなるほど
強敵の種類だけが増えて目当てのアイコンが少なくなるだけよ
選択式になってたらたしかにありがたいかも
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950 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d5c-bVUD)[sage]:2020/04/02(木) 16:20:05.67 ID:vUwF8YkY0
でもメダルにしたとこまでスクショしないんでしょ?
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965 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d5c-bVUD)[sage]:2020/04/02(木) 16:32:49.08 ID:vUwF8YkY0
>>953
むしろそこまで徹底した方が話題の中心になれたのになーもったいない


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