トップページ > FF・ドラクエ > 2020年03月02日 > JNn/FZ5X0

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名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 16b9-X91k [119.172.157.54])
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part88【リメイク】
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part89【リメイク】

書き込みレス一覧

【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part88【リメイク】
537 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 16b9-X91k [119.172.157.54])[sage]:2020/03/02(月) 19:09:21.93 ID:JNn/FZ5X0
アクションだけど味方に切り替えられるからちゃんとパーティで戦ってる感があるのはいい
FF15もアプデでキャラ切り替えに対応したけど
こっちは後出しじゃなくて最初からそういうゲームデザインだから一人が引き付けてる間にもう一人が後ろに回って攻撃
みたいなギミックを用意できてるし
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part88【リメイク】
553 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 16b9-X91k [119.172.157.54])[sage]:2020/03/02(月) 19:14:31.36 ID:JNn/FZ5X0
演技の上手い下手というより
演技が場にあってないってことなら声優じゃなくて
現場の監督の責任だろそれでOKだしてるんだから
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part88【リメイク】
566 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 16b9-X91k [119.172.157.54])[sage]:2020/03/02(月) 19:18:09.23 ID:JNn/FZ5X0
オリジナルよりキャラの掘り下げやるだろうから
だんだん貫禄が出てくるみたいな描き方もできるし
今の段階で決めつけるような評価はしたくないな
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part88【リメイク】
588 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 16b9-X91k [119.172.157.54])[sage]:2020/03/02(月) 19:26:17.06 ID:JNn/FZ5X0
カメラ倒した直後は遅くてその後スムーズになる加速度みたいなのがついてるよね
個人的にこれはいらない
オプションで消せたっけ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part88【リメイク】
605 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 16b9-X91k [119.172.157.54])[sage]:2020/03/02(月) 19:31:37.59 ID:JNn/FZ5X0
>>589
体験版ボスの時点で一人がレーザーの的になってる間
もう一人がフリーになるから切り替えて戦うとか
味方を囮にして後ろの弱点に回るみたいな要素がすでに出てきてるぞ
あとは回復と攻撃アビリティがトレードオフだから回復はバレットにやらせて自分はブレイバーとかのやりくりも
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part88【リメイク】
697 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 16b9-X91k [119.172.157.54])[sage]:2020/03/02(月) 19:56:12.10 ID:JNn/FZ5X0
ウェッジが野村哲也に見える
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part88【リメイク】
719 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 16b9-X91k [119.172.157.54])[sage]:2020/03/02(月) 20:02:32.98 ID:JNn/FZ5X0
ガチアクションにしないのは一般層向け
および今作は人気作品のリメイクってことで久々にゲーム触る人も想定してるんだろ
これはしゃーない
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part88【リメイク】
783 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 16b9-X91k [119.172.157.54])[sage]:2020/03/02(月) 20:18:02.53 ID:JNn/FZ5X0
>>775
上手い人は使い分ければかっけー戦い方できるぜって話で
難易度イージーならそこまでシビアに使い分けする必要ないんじゃろ
たぶん
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part88【リメイク】
938 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 16b9-X91k [119.172.157.54])[sage]:2020/03/02(月) 20:58:46.65 ID:JNn/FZ5X0
https://www.youtube.com/watch?v=m3bgsfU5TwU
この動画開幕バレットの奇声で草
面白黒人枠だろ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part89【リメイク】
6 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 16b9-X91k [119.172.157.54])[sage]:2020/03/02(月) 21:22:01.28 ID:JNn/FZ5X0
>>1乙
いくつだって聞いたら普通スレ番のことだろ?
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part89【リメイク】
13 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 16b9-X91k [119.172.157.54])[sage]:2020/03/02(月) 21:24:53.70 ID:JNn/FZ5X0
>>8
ミッドガル編は一本道のストーリードリブンで
脱出後オープンワールド編みたいなのを一作でやれてれば伝説だよなー
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part89【リメイク】
27 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 16b9-X91k [119.172.157.54])[sage]:2020/03/02(月) 21:28:27.24 ID:JNn/FZ5X0
露骨にギミックバトルだから
脳死ポチポチゲーとは割と真逆
通常攻撃はポチポチだけどそこだけ切り抜いて表現されてもね
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part89【リメイク】
313 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 16b9-X91k [119.172.157.54])[sage]:2020/03/02(月) 22:17:49.86 ID:JNn/FZ5X0
モンハンみたいに同じボスと何回も戦うわけじゃないし
一回きりのボス戦がコッテリしててもいいけどな
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part89【リメイク】
332 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 16b9-X91k [119.172.157.54])[sage]:2020/03/02(月) 22:20:17.40 ID:JNn/FZ5X0
そもそも大衆向けJRPGなんてたいした思考力を必要としないから流行ったジャンルみたいなとこあるだろ
求めすぎるな
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part89【リメイク】
579 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 16b9-X91k [119.172.157.54])[sage]:2020/03/02(月) 23:09:09.35 ID:JNn/FZ5X0
>>546
オリジナルは昔一度やったきりなので覚えてないけど
ソルジャーは神羅に忠誠誓わされてるから
裏切れないように洗脳されてるんじゃねえか的な意味合いかと思った
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part89【リメイク】
583 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 16b9-X91k [119.172.157.54])[sage]:2020/03/02(月) 23:10:26.28 ID:JNn/FZ5X0
クラウドの声響く〜ぅ↑
助けてほしくてわざと転んだの
もうこれだけでリメイクの勝利ですわ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part89【リメイク】
626 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 16b9-X91k [119.172.157.54])[sage]:2020/03/02(月) 23:20:41.06 ID:JNn/FZ5X0
シド使って好きなだけジャンプしとけ!
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part89【リメイク】
638 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 16b9-X91k [119.172.157.54])[sage]:2020/03/02(月) 23:21:49.21 ID:JNn/FZ5X0
エアリスのあちちとかも可愛いし
これは原作にない何気ないボイスとかセリフで楽しめそうですわ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part89【リメイク】
667 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 16b9-X91k [119.172.157.54])[sage]:2020/03/02(月) 23:26:59.63 ID:JNn/FZ5X0
敵の攻撃モーションわかりづらいのはスクエニ製アクション全般そんな気がする


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