トップページ > FF・ドラクエ > 2017年07月18日 > qY2uwwuv

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名前が無い@ただの名無しのようだ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.727■ [無断転載禁止]©2ch.net

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522 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/07/18(火) 20:05:37.72 ID:qY2uwwuv
大蛇の脱け殻
イベントに絡むと知る前に普通に売り飛ばして
しまったわ

サブイベントやろうかアルティマニア
みてたら
条件知って萎えた
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541 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/07/18(火) 20:18:22.18 ID:qY2uwwuv
>>536
一職縛りプレイをしてると思えばいい
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564 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/07/18(火) 20:36:32.18 ID:qY2uwwuv
俺の場合
昔、攻略本なしで無印初見やった時の印象では
6人揃って大砂海に挑むあたりがピーク
シナリオとシステムが両立してる時期

6人揃うまでが、ストーリーであちこち
連れ回されカットシーンも多い導入部

そこから広い舞台で自由にメンバー選んで
作戦プレイが始まるタイミングが一番楽しかった

その後はシナリオが薄くなってくるし
システムも難しくなって辛かった

今は、後半に新たな魅力を見いだしたいな
いう意識で久々にプレイしてる
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571 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/07/18(火) 20:44:21.39 ID:qY2uwwuv
モブは報告のために
テレポクリスタル消耗するのが嫌かな

受注しないと出ない、というのは
10HDでヘレティック召喚が邪魔で
やりこみ積みそうになるような事の
回避にはなってるとは思うが
確かに手間は多すぎる
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587 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/07/18(火) 20:50:41.38 ID:qY2uwwuv
倍速使わないと辛いが、
倍速でやってるのも手抜きしてる
みたいなジレンマが少しある

映画を早送りで見て、それで本当に
見たことになるのか自問する的な
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599 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/07/18(火) 20:58:53.27 ID:qY2uwwuv
ふと思ったがFF12の世界では便所は水洗式
なのだろうか?

予め掘ってあるドブの水にまたがるとか
砂に埋めて隠すとかなイメージ
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617 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/07/18(火) 21:07:31.25 ID:qY2uwwuv
少し時間かかる位の強さの敵は
補助役を操作キャラにすると以外と楽しい
デコイオイル時空で他のキャラの
挙動を調整したり
ワンパターン化を防げる
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618 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/07/18(火) 21:09:54.22 ID:qY2uwwuv
自分が自動盗みで釣ってから
盾にデコイでタゲ投げるとか
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624 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/07/18(火) 21:14:30.63 ID:qY2uwwuv
>>619
敵の強さで行動範囲が
ゆるくコントロールされてるのがいい
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638 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/07/18(火) 21:22:29.12 ID:qY2uwwuv
ガードパリイの表示って
前からあったっけ?

なんか15やってるみたいな気分
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646 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/07/18(火) 21:27:23.49 ID:qY2uwwuv
最初は人のおすすめ見て職組み合わせたけど
6人から3人のくみあわせを変えながら
誰をどう操作するとか
実際にやってみて都度発見がある感じ
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650 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/07/18(火) 21:29:36.48 ID:qY2uwwuv
ガードパリイあったんか、ありがとう
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660 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/07/18(火) 21:37:56.30 ID:qY2uwwuv
ヴァンパンネロは、王宮組と空賊組の
接着、中和を担ってる感はあるね
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671 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/07/18(火) 21:45:58.86 ID:qY2uwwuv
12からみると13は、予め与えられたガンビットの
セットをタイミングで切り替えてく
みたいな遊び方だね
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684 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/07/18(火) 21:56:26.69 ID:qY2uwwuv
アイテム使いのサブ回復役を入れて
6人で回してる>MP
ドラクエ1でベホイミだけだと尽きるから
薬草も挟むみたいなイメージ
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699 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/07/18(火) 22:07:42.54 ID:qY2uwwuv
7、8は、プレイヤーとキャラの記憶の
程度を擦り合わせ、
どんでん返しを入れる為に、
記憶が曖昧で自分のアイデンティティーに悩むキャラに
した結果あの性格なのかな

同じ野島の10は、異世界転生にしたことで
キャラの性格をこじらせることなく
無知な主人公にした
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728 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/07/18(火) 22:21:59.23 ID:qY2uwwuv
8と12はシステム評価には共通点あると思う
人を選ぶというか
多少やり込むつもりで研究しつつ進めると
サクサク行くが、話進めようと漫然強化
すると難しいと投げられる
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756 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/07/18(火) 22:44:28.21 ID:qY2uwwuv
8と12、9と12、13と12、15と12など
それぞれ共通する要素はあるから
そこらを突き詰めると、
各自FFシリーズのどんな所に魅力を
感じてるのか、考えるきっかけになりそう
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803 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/07/18(火) 23:29:23.63 ID:qY2uwwuv
ランダムに選んだ3人でも道中は回るくらいに育てといて
強敵のときに厳選3人にしてる
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810 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/07/18(火) 23:32:36.90 ID:qY2uwwuv
>>801
ネズミ取りする右側の入り口から入って巨大フェンス開ける

最初は道が限られてるがモブ倒すと道の切り換えキーが貰える
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816 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/07/18(火) 23:36:03.36 ID:qY2uwwuv
ミストナック召喚は想定外苦戦したときの
ダメ元でごり押す用にしてるなあ


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