トップページ > FF・ドラクエ > 2017年05月20日 > EHO4kRcq0

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名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7b0-cm4/ [112.140.30.173])
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part72【DQ11】 [無断転載禁止]©2ch.net

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76 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7b0-cm4/ [112.140.30.173])[sage]:2017/05/20(土) 04:07:43.62 ID:EHO4kRcq0
職人システムが最悪なんて聞いたことないな
そもそも10の職人システムと
11の鍛冶システムを一緒にしてる奴って馬鹿なのか?
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81 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7b0-cm4/ [112.140.30.173])[sage]:2017/05/20(土) 05:00:07.61 ID:EHO4kRcq0
ネット上ってそんな批判されてないけどな
てか10の職人システム糞って言ってる奴は単に失敗するとリスクが大きくて
やり込む奴は数千〜数万って繰り返す必要があるから糞って言ってるだけで
鍛冶システムそのものの評価ではない
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84 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7b0-cm4/ [112.140.30.173])[sage]:2017/05/20(土) 05:13:39.64 ID:EHO4kRcq0
8の錬金ガマみたいなもんでしょ
使わなくてもクリアできるし使ったら楽になる程度
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86 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7b0-cm4/ [112.140.30.173])[sage]:2017/05/20(土) 05:20:11.57 ID:EHO4kRcq0
強化は+3までなのかな
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116 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7b0-cm4/ [112.140.30.173])[sage]:2017/05/20(土) 08:09:57.00 ID:EHO4kRcq0
>>114
錬金釜と鍛冶システムで
ゲームバランスにどう違いが出るのか
ちゃんと書けよガイジ
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136 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7b0-cm4/ [112.140.30.173])[sage]:2017/05/20(土) 09:09:02.92 ID:EHO4kRcq0
>>130
お前みたいにMMOの10でこうだから〜っていう奴いるけど
10はMMOだから簡単に成功作品作れたらゲームバランス的にマズいんだよ
オフゲーにそんなシビアなシステム導入するわけないだろ
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155 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7b0-cm4/ [112.140.30.173])[sage]:2017/05/20(土) 09:27:58.09 ID:EHO4kRcq0
>>148
お手軽だと思うけど
下手糞で作るのが面倒で嫌ってだけなら
使わなきゃいいだけでは
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161 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7b0-cm4/ [112.140.30.173])[sage]:2017/05/20(土) 09:35:21.78 ID:EHO4kRcq0
8と11はオフゲー
9はオフゲー+MO
10はMMO


11と一番近いのが8
10はMMOだから似てるのは見た目だけでゲームバランスは全く違うね
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164 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7b0-cm4/ [112.140.30.173])[sage]:2017/05/20(土) 09:36:29.92 ID:EHO4kRcq0
>>159
だから何でMMOとと比較してんだ
オフゲーとMMOの違いを勉強しようなw
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173 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7b0-cm4/ [112.140.30.173])[sage]:2017/05/20(土) 09:41:20.52 ID:EHO4kRcq0
>>167
お前は11やったのか?
10だと職人システムはこんな難しいんだぞ〜〜って言われても
いやMMOだから当然じゃんw

で終わるんだけど
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184 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7b0-cm4/ [112.140.30.173])[sage]:2017/05/20(土) 09:46:35.04 ID:EHO4kRcq0
>>180
お前みたいにネトゲばっかやってて
オフゲーとMMOを一緒くたにしてるガイジは世間にはいないから安心してくれ
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194 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7b0-cm4/ [112.140.30.173])[sage]:2017/05/20(土) 09:50:56.96 ID:EHO4kRcq0
>>187
10はMMO
11はオフゲー

分かる?
それともMMOとオフゲーでゲームバランス全く変わるってのが
理解できてないんかなぁ
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217 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7b0-cm4/ [112.140.30.173])[sage]:2017/05/20(土) 09:59:45.77 ID:EHO4kRcq0
見た感じ成功か大成功の違いはプラス値が付くかどうか
そのプラス値は打ち直しアイテムで簡単につけることが出来る
そのプラス値も限度は3までっぽいから廃人使用には程遠い

そもそも10は経済的なバランスを取らなきゃいけないから
リスクを大きくして失敗が多くなるように仕組まれてるから難しくて当然なんだよねww
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219 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7b0-cm4/ [112.140.30.173])[sage]:2017/05/20(土) 10:01:23.32 ID:EHO4kRcq0
>>199
10みたいに難しいから糞って言って無かったっけ
鍛冶システムそのものが嫌で我慢できないならやらなきゃいいじゃん終わるんだけどw
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231 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7b0-cm4/ [112.140.30.173])[sage]:2017/05/20(土) 10:04:37.50 ID:EHO4kRcq0
10ばっかやってると
MMOの感覚でオフゲー語りだすのか
早めに引退して正解だったんだなw
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255 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7b0-cm4/ [112.140.30.173])[sage]:2017/05/20(土) 10:16:06.41 ID:EHO4kRcq0
>>243
10ガイジが鍛冶システム自体を批判に持っていってるけど
マゾ仕仕様になる前から職人システムが叩かれてたわけじゃないからな
要は成功できないから文句言ってる奴が多いだけなのが10のシステム
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262 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7b0-cm4/ [112.140.30.173])[sage]:2017/05/20(土) 10:20:56.11 ID:EHO4kRcq0
MMOとオフゲーの違いも分からない基地外がいるって事に
堀井もびっくりだろうな
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270 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7b0-cm4/ [112.140.30.173])[sage]:2017/05/20(土) 10:29:43.01 ID:EHO4kRcq0
打ち直しで付くプラス値が付くかどうかの違いしかないから
セーブ必須のマゾシステムになると思えない


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