トップページ > FF・ドラクエ > 2017年03月21日 > t0WBNtux0

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名前が無い@ただの名無しのようだ
FINAL FANTASY VII REMAKE part34【FF7リメイク】 [無断転載禁止]©2ch.net

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FINAL FANTASY VII REMAKE part34【FF7リメイク】 [無断転載禁止]©2ch.net
533 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/03/21(火) 23:40:08.71 ID:t0WBNtux0
田畑がATRとかインタビューでいろんなゲームの名前を挙げてたけどさ
その挙げられたゲームの数々はさ、打ち震えるほどの感動を与えてくれたんだよね
記憶を消してもう一度やりたいなぁと思える大切な思い出をもたらしてくれたんだよね
これからの子どもたちにも遊んでほしいと思える程の素晴らしい体験なんだよ

FF15はさ、それら全ての足元にも及ばねぇんだよ
記憶にも心にも人生にも何も残らないの
クリエイターの狂おしいまでの覚悟と情熱と魂が見受けられないの
ミームとして受け継がせたいと思えないの

こんな作品がAAAを名乗るな烏滸がましい
いい加減世界に恥晒すのやめろ
次代の人間に胸張れる内容のものを作れよ
FINAL FANTASY VII REMAKE part34【FF7リメイク】 [無断転載禁止]©2ch.net
534 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/03/21(火) 23:44:13.34 ID:t0WBNtux0
自分以外の誰かが評価されるのが我慢ならんのだろうね

新人「兼森さんが戦闘を調整すると一気に良くなるなあ!俺も早く兼森さんみたいになりたい!」
田畑(イラっ)

田畑「兼森さんは今度からモンスターにモーション付ける担当ね」
兼森「え、でも俺、今までの功績を評価されて…」
田畑「はいFF病」
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535 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/03/21(火) 23:45:54.33 ID:t0WBNtux0
好意的に見ると、田畑氏の今回のミッションは
@破綻しかけてたFFのプロジェクトをなんとか発売までこぎつけること
AFFでそれなりの販売本数の実績をあげること
というがあったようだから
Aを達成するために、海外で人気の高いオープンワールドシステムを採用することにしたんだと思う
ただそれは@の既存の素材を大部分投げ捨てることではあったけど・・・
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536 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/03/21(火) 23:46:48.17 ID:t0WBNtux0
野村版のPVとかBGMめっちゃかっこよく聞こえるのに田畑版からそう感じなくなったから演出って大事だな
曲の使い方に一切アイディアが無いんだよなーこのゲーム
直近だとニーアのBGMは評判いいけど、曲自体のクオリティは決して15も劣ってないはずなのに使い方に雲泥の差がある
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537 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/03/21(火) 23:48:12.56 ID:t0WBNtux0
当たり前を作るにはまずその当たり前を知り尽くしてなきゃいけないからな
エアプ田畑には絶対にできない
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538 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/03/21(火) 23:48:47.37 ID:t0WBNtux0
プレイヤースレに田畑を未だにタバティスって呼んでるヤツいて笑った
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539 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/03/21(火) 23:50:45.36 ID:t0WBNtux0
ゼルダの青沼とFF15の田畑を比較すると分かるけど

青沼が言った事は大げさじゃなく本当に実現していた
一方田畑の言った事はほぼ嘘だった

これだけでも評価が正反対になるのが分かると思う
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540 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/03/21(火) 23:51:23.59 ID:t0WBNtux0
スカイリム、Falloutシリーズ
GTAシリーズ、Saints Rowシリーズ

2007年くらいはまだオープンワールドの下火だったな
でも2010年代に入ってオープンワールドは一般化していったな
田端は10年前からタイムスリップしてきたんだな
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541 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/03/21(火) 23:51:59.20 ID:t0WBNtux0
先にムービー作ってそれに合わせてゲーム作ってた13を馬鹿にしてたのに、田畑がやった事って全く同じなんだよね
しかも13は説明不足とはいえ一応設定はあったのに15はそれすら無いっていう
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542 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/03/21(火) 23:52:49.32 ID:t0WBNtux0
いやDに明確な出来上がりのビジョンがあればそのやり方でもいいと思うわ
田畑の場合ただどういうのがヒットしそうなのか、または売れるのかしか考えてないから
開発チームも方向性がわからず混乱する
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544 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/03/21(火) 23:54:25.49 ID:t0WBNtux0
キングスグレイブは実際面白かったぞ
野島や野村の原案を田畑の管轄から外れてしっかり活かしたからこそやろうけどな
社会動向とか人間の行動原理も本編に比べてはるかに説得力があった
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545 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/03/21(火) 23:55:04.55 ID:t0WBNtux0
ダクソは海外でも好評だしニーアゼルダは言わずもがな
小島なんて日本より海外の方が熱心な信者多そうだしポケモンなんてマジで世界規模の人気
和ゲーがダメなんじゃなくて単に田畑がクソクソ&クソだっただけ
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546 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/03/21(火) 23:56:09.04 ID:t0WBNtux0
スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。
その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。
そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。
「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。
でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。

スクウェア・エニックスの社内にいる,田畑のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。
その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,田畑のFF観を優先してしまう。
そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。
「FFは特別なゲームで,それを作っている俺達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。
でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。

よく考えたらこれって適切な自己評価だったんだな
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547 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/03/21(火) 23:56:53.68 ID:t0WBNtux0
今後田畑が関わるゲームは開発開始時からしっかりアナウンスしてねスクエニさん
そのタイトルだけは絶対買わないようにするから
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548 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/03/21(火) 23:58:38.46 ID:t0WBNtux0
アンチのネガキャンってw
田畑達自身がFFブランドをぶち壊した未完成な手抜きクソゲーを押し付けて
盛大なセルフネガキャンやってるくせに
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549 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/03/21(火) 23:59:05.38 ID:t0WBNtux0
もうこうなったら田畑が16作って本当にFF終了させてほしい。
スクエニに愛想が尽きた
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551 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2017/03/21(火) 23:59:55.69 ID:t0WBNtux0
田畑って言葉選びが下手なんだなあって思う
発言時に人をイラっとさせる言い方しちゃうせいであらぬ誤解を生むことが多くて損しちゃう人って感じ
話題になったFF病発言だって、言いたいことはわかるんだよな
あれ要するに、今回のゼルダ作る時に青沼がテーマとして掲げてた「ゼルダのアタリマエを見直す」と同じだろ


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