トップページ > FF・ドラクエ > 2015年02月21日 > dLolrnEj0

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前が無い@ただの名無しのようだ
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書き込みレス一覧

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677 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 00:38:03.03 ID:dLolrnEj0
何はともあれ体験版で要望送るのが一番だな
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723 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 00:47:14.53 ID:dLolrnEj0
ここで言われてるヒットストップは無くせとは思わないがもうちょっと調整の余地はありそうだね
体験版はあくまでプロトタイプだから発売したら意見を送ろう
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747 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 00:52:16.80 ID:dLolrnEj0
方向キー上下に事前に作った武器のプリセットを設定出来たりしたら便利そう
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776 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 00:57:20.89 ID:dLolrnEj0
>>755
確定じゃないかもだけどそうだとしたら戦闘って忙しくない?
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872 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 01:21:05.59 ID:dLolrnEj0
武器装備の画面で武器とは別になんか装備してたね
ブレイクの上の項目の所に
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902 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 01:29:09.07 ID:dLolrnEj0
>>875
>>890
名前忘れたけど説明書きの所に持ち主に時空転移の力を与える剣って書いてあったよ
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20 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 15:39:12.12 ID:dLolrnEj0
わかってると思うけど体験版で要望送るにしてもただここが駄目とかだけ書いても意味ないからね
ここはこういう風に駄目だからこういう風に変えて欲しいって書かなきゃ
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36 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 15:50:24.10 ID:dLolrnEj0
回避は押しっぱで攻撃を全部避けられると思ってる人が居るみたいだけど押しっぱ回避で避けられるのは通常攻撃だけって言ってたからね
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57 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 16:03:42.28 ID:dLolrnEj0
てかなんで押しっぱ回避で安定なんて発想に行き着くのか分からん
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67 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 16:10:19.81 ID:dLolrnEj0
>>60
横槍スマン
アクションの定義ってプレイヤーが直接的にキャラクターを操作する事だと自分は思ってる
RPGの定義は移動や戦いを繰り返してキャラクターを強くしていくゲームの事だと思ってる
だから15はアクションRPGで間違いない
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83 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 16:18:51.28 ID:dLolrnEj0
ここでアクションがどうこうとか言う人はオープンワールドって事を忘れてない?
もしくはオープンワールドゲームをやった事がないの?
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105 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 16:26:56.52 ID:dLolrnEj0
>>86
3つ目はおかしくない?
回避でMP消費はするけどパリィはMP消費しないでしょ
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139 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 16:39:40.22 ID:dLolrnEj0
>>126
でもMP消費のない回避なんか入れたらMP消費回避はいらなくなるんじゃない?
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159 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 16:47:23.83 ID:dLolrnEj0
回避に関してはジャストタイミングで回避したらMP消費なしにしてMP消費回避は回避の度にMP消費じゃなくてボタン押してる間MP消費にしたら解決じゃない?
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176 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 16:54:11.04 ID:dLolrnEj0
回避に関してはジャストタイミングで回避したらMP消費なしにしてMP消費回避は回避の度にMP消費じゃなくてボタン押してる間MP消費にしたら解決じゃない?
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181 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 16:57:05.82 ID:dLolrnEj0
>>178
誤送信だわスマン
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186 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 17:00:00.93 ID:dLolrnEj0
良かった賛同者居て
これ体験版出たらフォームに送ろう!!
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194 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 17:05:44.84 ID:dLolrnEj0
あと武器装備はプリセットをあと2、3個作れる様にして欲しい
リアルタイムに切り替えが無理ならメニュー開いてワンボタンで切り替え出来るようにしてくれたらありがたい
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212 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 17:10:52.59 ID:dLolrnEj0
>>208
おぉありがとう!
これも体験版出たらフォームに送るわ
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216 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 17:12:53.09 ID:dLolrnEj0
>>209
シフトアボイドはL1+△だったよ
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229 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 17:17:25.12 ID:dLolrnEj0
ヒットストップは武器の個性を生かす為のにも大剣は今のままで良いけど長剣は今の半分、槍は今の2/3、あるか分からないけど短剣はなしとかにして個別に設定して欲しいな
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232 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 17:19:34.42 ID:dLolrnEj0
>>221
そうか覚えまちがいだったスマン
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509 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 19:30:22.53 ID:dLolrnEj0
とりあえず体験版出たら送る意見まとめた

1.回避の仕様を回避する度にMP消費するのでなく回避ボタンを押してる間はMPを消費する様に変更し敵の攻撃に対してジャストタイミングで回避ボタンを押して回避に成功した場合MP消費をしないシステムを入れて欲しい

2.武器装備変更を3つ位のプリセットを設定出来る様に変更しメニューを開いてワンボタンで切り替えられる機能を入れて欲しい

3.武器ごとの個性を生かす為に攻撃時のヒットストップを武器ごとに個別にして欲しい(例えば大剣なら現在の長さで長剣なら現在より短くなど)

これを体験版が出たら送るつもりだけどどう思う?
もちろん体験版プレイしたら追加すると思うけど
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535 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 19:44:13.98 ID:dLolrnEj0
>>521
おぉそうなのか
この3つは要望も多そうだし無茶でもないし実現しそうだな!
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548 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 19:52:23.28 ID:dLolrnEj0
>>539
もちろんだ
でもちゃんと意見をフィードバックしてくれたら良いな
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552 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 19:53:49.72 ID:dLolrnEj0
>>545
そうなのか
指摘ありがとう!
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555 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 19:54:18.90 ID:dLolrnEj0
>>545
そうなのか
指摘ありがとう!
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556 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 19:54:49.43 ID:dLolrnEj0
>>555
誤送信
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622 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 20:33:22.61 ID:dLolrnEj0
>>613
おっまた賛同してくれる人増えた
ありがとう!
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637 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 20:40:17.65 ID:dLolrnEj0
>>618
そうなの?
回避ボタンを敵の攻撃に合わせて押す操作を入れて回避ボタンを押してる間はMP消費する様に変えるだけだからAIとか大幅な変更は必要ないと思ったんだけど
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640 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 20:41:07.64 ID:dLolrnEj0
>>627
ありがとう!
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661 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 20:48:46.97 ID:dLolrnEj0
>>638
署名は関係ないよ
ただ体験版出て意見を送る時に開発に届きやすい様にこのスレの人達に意見を貰ってるだけだよ
それに署名と違って今回は開発も意見を募集してる訳だし
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876 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 22:45:08.66 ID:dLolrnEj0
>>509
書いた本人なんだけどこれやっぱり1だとライトユーザーに厳し過ぎるかな?
MPはそのまま回避する度に消費する形で回避するタイミングがジャストに近い程MP消費が減るっていうのはどう?
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887 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 22:55:08.94 ID:dLolrnEj0
ジャストタイミングで回避したら消費なしにしてとか書いたけどこれは技術的に難しかったりするのかな?
技術に出来ない意見を送っても意味ないだろうから分かる方いたら教えて下さい
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890 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 22:57:24.89 ID:dLolrnEj0
>>881
そうかな?
ちなみにあなたはライトユーザーさん?
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899 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2015/02/21(土) 23:02:20.51 ID:dLolrnEj0
>>894
俺は田畑Dの挑戦中とか検討中とかの言葉は出来るけどまだみんなに見せる段階や時期じゃないって意味だと思ってる


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