トップページ > FF・ドラクエ > 2015年02月21日 > JD/5CwTS0

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名前が無い@ただの名無しのようだ
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書き込みレス一覧

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233 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 08:18:45.89 ID:JD/5CwTS0
>>227
体験版が無料じゃないからやる前に文句も言いたくなるのよ
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241 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 08:29:53.54 ID:JD/5CwTS0
>>234
無料の触れるテックデモと今回の体験版じゃ内容の量が違いすぎるだろ
テックデモやったってフィードバックはしてもらえんぞ
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243 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 08:35:06.65 ID:JD/5CwTS0
>>240
誰も手動で武器切り替えながらコンボ繋ぎたいなんて言ってないし
ゴッドオブウォーはARPGじゃないし
誰に対して「逆に」なんだ?
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247 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 08:39:19.10 ID:JD/5CwTS0
>>246
悪い余りに意味の分からんレスだったからつい
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252 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 08:48:13.82 ID:JD/5CwTS0
>>249
いや一発目に使う武器とか ジャンプ攻撃に使う武器とか カウンター武器とか
攻撃の起点になる武器が1つに固定されてるのは嫌だから
そこはリアルタイムで切り替えさせてほしいのよ
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256 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 08:52:38.04 ID:JD/5CwTS0
>>252
ただ現状のシステムじゃそれはキツそうだから
オプティマみたいに装備セットをいくつかリアルタイムに切り替えれるようにして欲しいと思ってる
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261 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 09:00:42.87 ID:JD/5CwTS0
>>258
アビリティってMP消費する上単発技じゃん
俺が言ってるのは通常攻撃の話
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295 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 09:48:43.83 ID:JD/5CwTS0
>>268
すばやい敵には出の早い片手剣
のろい敵には大剣
中々近づけない敵には槍でヒット&アウェイ
ってな感じで混戦で敵によって一発目の武器だけでも使い分けられると便利だろ
敵ごとにいちいちメニュー開いて変えてたらテンポ悪すぎる
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304 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 09:53:40.44 ID:JD/5CwTS0
>>300
やっぱりドッジロール欲しいよなぁ
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313 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 10:00:36.54 ID:JD/5CwTS0
自動回避がガードボタンおしっぱな上にMP消費が自動回避発生時なもんだから
押し続けるリスクがないのがなぁ
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323 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 10:08:26.02 ID:JD/5CwTS0
つかまじで自動回避の仕様に関しては田畑ちゃんと説明しろや
零式HD緊急トークショーロング版の時は
押してる間MPを消費し続けるので、攻撃を受ける直前だけ押せば節約になる
って言ってたよな
何が正確には違って〜だよ 嘘じゃねぇか
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327 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 10:10:33.57 ID:JD/5CwTS0
>>322
ソウルシリーズその他多数存在する訳だが
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333 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 10:13:33.62 ID:JD/5CwTS0
>>328
まともな返答が思い付かないから個人攻撃に移行ですか
どこぞの民族そっくりだな
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340 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 10:16:22.31 ID:JD/5CwTS0
>>331
ソウルシリーズがARPGの中で不人気な部類に入るなら
全てのARPGは不人気ってことになるな
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350 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 10:21:31.79 ID:JD/5CwTS0
>>334
バトル中にメニュー開いた時に時間止まるかどうかの話振ってきたのはそっちだろ
何勝手にバトルのモッサリさの話にすり替えてんの?
そもそもソウルシリーズの戦闘は別にモッサリじゃないが
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357 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 10:24:03.63 ID:JD/5CwTS0
>>352
お前の中、ではな
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382 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 10:34:14.79 ID:JD/5CwTS0
>>360
3作品でてて
600万本以上は売れてる
ってかこんなことどうでもいいんだよ
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384 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 10:36:09.68 ID:JD/5CwTS0
>>380
なんだ連投するほど興奮してたのかw
待たせて済まんかったなw
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406 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 10:43:17.33 ID:JD/5CwTS0
>>383
バトル中に頻繁にメニュー開いてポーションガブ飲みするのが安定する
アイテムごり押しゲーになる危険がある
所持アイテム数に10個までとか制限あるならまだいいが
実機プレイでポーション20個以上所持、持てるアイテムの種類にはほぼ制限ないのが判明してる
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435 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 10:52:30.01 ID:JD/5CwTS0
>>422
ゲームとしてそれが面白いかって話してんの
>>423
エストは制限ある上に飲んだらスキができるだろアホ
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448 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 10:56:51.08 ID:JD/5CwTS0
>>413
お前がとんでもない文盲で煽りしかできないガイジなのは良くわかった
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455 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 10:59:58.71 ID:JD/5CwTS0
>>446
どこにゲームらしくないなんて文があった?
ゲームとしてどうか、面白いかって言ったんだよ
分かったかい文盲ガイジ君?
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461 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 11:03:10.10 ID:JD/5CwTS0
どこにポーションだけで最後の敵まで安定するなんて文があった?
嘘も言い続ければ真実になると思ってるなんてどこぞの民族みたいだな
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471 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 11:06:35.49 ID:JD/5CwTS0
>>460
どこにある人間がゲームとして面白いとなったら誰にでもそうなるなんて文があった?
嘘も吐き続ければ真実になると思ってるなんてどこぞの民族みたいだな
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479 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 11:09:28.72 ID:JD/5CwTS0
>>468
それARPGじゃないよね
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487 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 11:11:49.87 ID:JD/5CwTS0
>>476
じゃあお前ここに何しにきてんの?
延々自分語りしにきてんの?
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494 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 11:14:32.23 ID:JD/5CwTS0
>>481
いや俺はARPGの話してたんだけど
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507 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 11:18:44.06 ID:JD/5CwTS0
>>493
さっそく自分語りしてる所悪いけど
お前ほんとめちゃくちゃやな
話すり替え過ぎて全く違う話になってる
病院池
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513 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 11:22:04.48 ID:JD/5CwTS0
>>508
このゲーム
デモンズダクソとは違ってメニューからでしかアイテム使えんのよ
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535 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2015/02/21(土) 11:28:56.98 ID:JD/5CwTS0
>>520
つまりデモンズで例えるとメニュー開いてる間は時間ずっと止まってて
戦闘中でもそこに満タンにセットしてある草安全にモシャりまくれる訳
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