- 【DQ10】木工職人専用スレ ★14
545 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 14:24:56.07 ID:+oF2Kd6x0 - こおりの杖装備でヒャド系の威力があがるとか
当たり前の効果があればいいのに 杖やスティックって性能が適当すぎるんだよ
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- 【DQ10】木工職人専用スレ ★14
548 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 15:35:28.07 ID:+oF2Kd6x0 - >>546
話の趣旨がわかってねえな お前が除外してる通り棍にはきっちり属性ダメ入るものがあるだろ 剣や斧、槍、ツメとか他の武器も同じようにある でも杖になるとこおりのツメは道具として使えるだけというゴミ性能 本来ならヒャド系の威力が上がってしかるべき こおりの杖に限らず杖そのものが装備しても 攻撃呪文に影響を与える特殊効果がない これじゃ違いは実質魔力だけだからな
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- 【DQ10】木工職人専用スレ ★14
549 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 15:36:39.88 ID:+oF2Kd6x0 - 途中間違えたけどこおりのツメじゃなくて杖な
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555 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 16:03:35.18 ID:+oF2Kd6x0 - >>551
魔の優遇じゃねえよバカだな それなら攻魔上昇の数値を全体的に下げてもいい こおりの杖という名の装備してヒャド系が上昇しないなら レイニーやふぶきのような存在価値が出ないだろ 魔力しか差がないなら強いの選ぶだけだから死んでる装備だらけ 最初は攻魔すら乗らなかったし運営は 杖とスティックの扱いを最初から大間違いしてる
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- 【DQ10】木工職人専用スレ ★14
559 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 16:22:40.19 ID:+oF2Kd6x0 - こおりの杖装備したらヒャド系上昇のかわりに
メラ系が下がるとかな これでも今より存在価値がしっかり出る
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- 【DQ10】木工職人専用スレ ★14
562 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 16:35:11.67 ID:+oF2Kd6x0 - >>560
だから他の武器はすでに特攻が乗ってるから その中で個別に死んでる物があるのを何とかしろって話と 杖のように一切特攻を乗せない仕様にされてるのとは似てるようで別の話
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- 【DQ10】あの子に恋しちゃった☆9話目【恋の悩み】
108 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 16:51:54.84 ID:+oF2Kd6x0 - >>106
話したい、っていうのが理由にならないの? まさか相手が自分に興味を持ってアタックしてきてくれるまで ずっと待ってるの? 君に人と違う特別な魅力でもない限りそんなことは起こらないから 自分からいかなきゃ話になんないよ
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- 【オーブ】強ボス攻略スレ★14【暫定エンドコンテンツ】
559 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 16:55:23.11 ID:+oF2Kd6x0 - >>553
女盗賊も男盗賊もほとんどは中身男で何の違いもないのに何言ってるんだか 強ボス回しで前衛やってるのなんて大半野郎だ
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- 【総合】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン part1187【DQ10】
665 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 17:46:57.37 ID:+oF2Kd6x0 - 少しでも運営に誠実さの欠片でもあるなら
覚醒魔と物理とのダメージ差について しっかり把握して何かしら検討してくるくらいは言えよな だんまり決め込んでるから信用失っていくわ
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- 【総合】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン part1187【DQ10】
696 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 17:52:23.73 ID:+oF2Kd6x0 - >>676
というか 今の覚醒魔の火力はバグレベルだから本来なら 緊急メンテで即日メスを入れるべき案件だぞ これを12月の大型アップデートまで放置ということしてるから 強ボスという目玉コンテンツも速攻雑魚化してしまってる 今でももし覚醒魔がこの火力じゃなければそれなりの難易度保ってたろ
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- 【総合】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン part1187【DQ10】
844 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 18:17:27.52 ID:+oF2Kd6x0 - 下方修正は良くない!ってアホがいるけど
覚醒魔に合わせて物理火力や敵の強さを全部上方修正するのって どれだけの作業量と作業難易度の差があるのかわかってるのかw
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989 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 18:33:46.04 ID:+oF2Kd6x0 - >>894
手順が簡単すぎるだろアホか
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36 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 18:46:06.59 ID:+oF2Kd6x0 - 覚醒と物理を比較すると「下方修正するなアホ!物理を強化しろ!」
と言うアホがいる 覚醒のいかれっぷりは魔法使いだけで見ても明らか 本来メラミ8発で倒せるモンスター 8ターンでMP48が基本 これを覚醒で倒す場合ターン数が短くなるのはいいとして 問題は消費MPが増えないから 覚醒1ターンMP5とメラミ4回で 5ターンMP29で倒せてしまう 覚醒の手間が・・・と言うが実際のところは 覚醒を使うことで圧倒的に時間が短縮される上、 MP効率まで劇的に上がってしまう これでは杖のMPの多さが全くメリットにもならない 結局同じダメージを与えるのに覚醒魔に比べてターン数とMPを多く消費する その上マホトラでせいすいがぶ飲みみたいに回復できる 物理との比較ではなくて、魔法使いだけで見ても覚醒はバランスというものがめちゃくちゃ
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78 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 18:51:33.70 ID:+oF2Kd6x0 - 魔法使いだけで言えば本来は
燃費は悪いが瞬間火力の高い覚醒魔 燃費が良く持久戦に強い杖魔 みたいなバランスなんだろうが現実は 覚醒魔の方がMP効率が高くなってしまっていて 暴走まで弱体化して杖魔に何の価値もない MP100増えててもこの数値は見せかけで 実際は覚醒ぶっぱの方がMP効率がいいというオチ 杖魔は持久戦に強いんじゃなくてただ威力が半分で 戦闘を長引かせる存在になってしまっている
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100 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 18:54:07.75 ID:+oF2Kd6x0 - >>77
それは単なる数値的な意味で?
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231 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 19:09:30.77 ID:+oF2Kd6x0 - 現状魔法使い一職のバランスも取れてない運営に
覚醒魔と同じ火力を全職になんてバランス調整できるわけないじゃん 覚醒をいじるだけの方がよっぽど難易度低いバランス調整 ほんとに物理と魔法の比較じゃなく覚醒魔と杖魔で比較した方が 覚醒のぶっこわれ具合がよくわかるし、言い訳もしにくいだろう
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284 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 19:15:34.51 ID:+oF2Kd6x0 - >>268
それくらいは逆に職人がっつりやってりゃ買えるが
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444 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 19:28:00.80 ID:+oF2Kd6x0 - >もっとはっきり言えば、「魔力かくせい」の弱体化の予定はありません。
ワロタ・・・w
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575 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 19:35:26.31 ID:+oF2Kd6x0 - 予想通りwww
魔法使いは据え置きで盗賊弱体wwww
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615 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 19:37:14.60 ID:+oF2Kd6x0 - 単なるロスト役なら槍天使僧侶が最強だな
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755 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 19:43:42.77 ID:+oF2Kd6x0 - 盗賊が弱体化して起きることは
盗賊の席を 覚醒魔、旅、僧侶で取り合うだけw
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833 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 19:47:50.21 ID:+oF2Kd6x0 - なあ藤澤
フレの戦士たちが魔法使いサポ雇ってメラミで130与えてるの見て どう感じながらレベル上げしてるかわかった上で言ってるのか? 今にもやめそうだぞ・・・
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129 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 20:02:53.77 ID:+oF2Kd6x0 - >もっとはっきり言えば、「魔力かくせい」の弱体化の予定はありません。
ここまで具体的に踏み込むなら、 理由と見解をはっきり書けよ。 結論だけでそう至った経緯がすっぽり抜けて説明不足で 不信感しか生まれない
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- 【総合】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン part1189【DQ10】
284 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 20:09:29.14 ID:+oF2Kd6x0 - >これと似た対応として、レベル35以降の通常モンスターについて、守備力を多少下げ、HPを多少上げることで、
>相対的に打撃系職業の貢献度を高める調整を予定しています。 これも嘘っぱちだよなまじで詐欺師藤澤 HP増えたら結局最大火力出せる覚醒魔の独壇場で物理が輝くわけじゃないだろうが まじでこんな対応ばっかり 嘘ばっかり
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- 【総合】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン part1189【DQ10】
390 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 20:14:12.51 ID:+oF2Kd6x0 - >>314
お前はこれで物理と魔法のバランスが取れると思ってるの? 物理のダメージが10、20上がるだけで 逆にHPが増えて戦闘時間は伸びる 最大火力出せる覚醒魔の圧倒的優位はなんにも変わらないわけだが 藤澤の書き方だとHPが増えることで物理優位みたいな文章だが 全くそんなことないからな
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483 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 20:19:49.50 ID:+oF2Kd6x0 - >>436
同じダメージなんて書いたか? 差が緩和されるというその差が 今の圧倒的な差に対して微々たるものしか縮まらない お前も方向という言葉でごまかそうとしてるが これは今の魔法と物理の圧倒的な火力差を運営が認めたようなものだ だから微々たる修正しか加えない お前はこの対応で劇的に物理と魔法のとりまくバランスが変化すると思うか? 俺は思わないね
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532 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 20:22:09.99 ID:+oF2Kd6x0 - >>505
お前の見解を聞かせてみろよ 答えられないならレスいらないよ雑魚
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572 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 20:24:03.75 ID:+oF2Kd6x0 - >>507
差を詰めることを考えてたらこんな対応にならない なるべく差を詰めないようにお茶をにごした対応にしか見えない だからこれからも魔力優遇は続くよ というか賢者来たところでさらに爆発するのは確定事項なんだから
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623 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 20:26:41.72 ID:+oF2Kd6x0 - >>570
お前は1か10しかないのか? 差が緩和される、のこの差についてお前の見解は? 妥当だと思うのか? 現状一人のスキルで300以上も出せる呪文に対して 物理の攻撃がどれくらい上がると思ってるの? 10のダメージが20になったらそれでOKなのか?
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655 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 20:28:20.34 ID:+oF2Kd6x0 - >>612
多少守備力を下げただけで詰まるほどの差だと思ってるのか?
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896 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 20:41:30.79 ID:+oF2Kd6x0 - 現状は守備力高い相手だと
物理0〜30 魔法300 こんなダメージ差だ >レベル35以降の通常モンスターについて、守備力を多少下げ、HPを多少上げることで、 >相対的に打撃系職業の貢献度を高める調整を予定しています。 これを敵の物理守備下げても 物理10〜50 魔法300 こんな程度にしか変わらないだろ これで敵のHPが増えたら戦闘時間は伸びるっての 藤澤の文章やここのバカの「方向」という言葉を使えばわずかに縮まってる でもこれは 魔法>超えられない数倍の壁>物理 を認めてしまったのと同じ これぞまさに「お茶を濁す」という言葉がぴったりな詐欺師のような対応 HPを上げるじゃなく魔法防御力が追加される敵の強化ならまだ理解可能だったが
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111 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 20:54:47.15 ID:+oF2Kd6x0 - 魔法と盗賊に嫉妬とかアホだよな
金さえあればもう職業とか関係ないからな 誰でも何でもできる ただゲーム全体のバランス考えたら 同じ職業ばかりになるのは魔法、盗賊、僧侶を やってる奴だって嫌だろうに 現状でもはごろも着た急造覚醒魔だらけ 逆に魔法使いずっとやってる奴も微妙だろ
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173 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 20:58:27.86 ID:+oF2Kd6x0 - >>140
オーブを貯める理由は全くない 55→60解放 盗賊不要でおそらく回転速度はさらに速くなる 金貯めとけ
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252 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 21:03:24.57 ID:+oF2Kd6x0 - 不誠実澤の一番の問題点は
魔力覚醒の弱体はない ときっぱり踏み込んでおいてその結論に至った経緯や理由を一切書いてないこと 踏み込むということはその声が大きくて届いてるということ それに対して結論しか言わないんじゃな 不誠実極まりない
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279 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 21:05:32.21 ID:+oF2Kd6x0 - >>267
魔法がきかないボスを1匹新しく出されても世界は変わらないだろ 基本的な仕様の部分で狂ってるんだから
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309 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 21:07:16.52 ID:+oF2Kd6x0 - >>285
それも嘘っぱちだな 現実ではソロで爆速で55まで上げれる異常な性能の覚醒魔
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320 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 21:07:55.82 ID:+oF2Kd6x0 - >>299
バカはレスしないでくれな
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349 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 21:10:07.75 ID:+oF2Kd6x0 - >>316
これが全てじゃねえよ 覚醒について踏み込んだなら何でそう至ったかは説明しないと 一言追記しても不誠実なだけ どうバランスが取れてるのか納得いく説明があれば声も小さくなるだろ 内容によっては火に油だがなw
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374 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 21:11:40.31 ID:+oF2Kd6x0 - >>343
レベリングPTでも需要あるだろ 覚醒マホトラでせいすいいらないし ボスに限らず竜おま取りにいくにもはごろも狙うにしても 何するにもこれだけぶっこわれた火力あったら魔法必須になるわ
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412 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 21:13:38.48 ID:+oF2Kd6x0 - >>366
マホカンタ敵じゃなくて魔法耐性が増えるか火力を落とさないと大した意味がない しかも魔なら自分でマホトーンできるからな 全て自己解決してる
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487 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/11/20(火) 21:18:57.80 ID:+oF2Kd6x0 - >強ボスに関してもボス側の問題っていう認識も間違ってないと思うよ
間違ってると思うね 仮に魔法使いなしで強ボスやったらそれなりの良い難易度のボスだ ここに魔力覚醒が加わると5分回し
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