トップページ > FF・ドラクエ > 2012年06月15日 > rjOjmLt90

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名前が無い@ただの名無しのようだ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part4【DQM】
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランドPart139
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part5【DQM】
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランドPart142
【テリワン3D】テリーのワンダーランド3D (九州・沖縄地方)すれ違い通信【3DS】
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランドPart140

書き込みレス一覧

【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part4【DQM】
762 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 00:53:20.41 ID:rjOjmLt90
状態異常の確率検証なら100回で良いだろうけど
強者の効果が重複してるかの検証で100回じゃ明らかに試行回数足りなくないか?

「20%を潜り抜けた上でまた20%を引いてるのか、単純に20%を引いてるのか」が目に見えないだけに
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part4【DQM】
810 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 01:54:02.88 ID:rjOjmLt90
何枠か知らないけど2-1-1か1*4なら状態異常完全シャットアウトの奴1匹は入れて
そいつに光の波動持たせるのはほぼ必須レベルだよ

今作は状態異常飛んでこない事の方が少ないし
全員が全員耐性持つなんてのも普通に考えたら無理だし
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part4【DQM】
831 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 02:18:24.33 ID:rjOjmLt90
回復スキルが前作レベルであればちっとは有効だったかもしれんが、今作じゃ身かわしゲーはキツいだろう
例えば「3発殴って倒せる」モンスターが居るけど0~2発しか当たらなかった
→ベホマズンで全回復されて帳消し&こっちは攻撃食らっただけ
とか前作ならできた。味方にスクルトかけまくってカウンターで狩ったりとかもね

今作はMP消費もデカけりゃ回復量もコツ&相当な賢さがあっても600~800とかでね
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part4【DQM】
843 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 02:30:47.93 ID:rjOjmLt90
>>833
別に●●は20%、△△は23%、■■は25%
みたいな詳細な確率が欲しいわけじゃないんだから10000回とかは「それ、言いすぎ。」

ただID:q16uLWG10も「想像だけで話すなよ」「データも無しに高圧的な態度とんなよ」「んじゃドロン!」
って感じで彼自身「データも無しに高圧的な人」なんだがな・・・
本スレの経済学さんにならい、統計学さんと名付けよう
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part4【DQM】
860 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 02:57:53.28 ID:rjOjmLt90
エグドラ・ダークロボはなー、
3枠の「異常無効」「HP総量も多くて生半可な呪文や体技じゃ落としにくい」「全体攻撃」っていう特徴が絶妙すぎる
3枠カウンターは1枠に軽く叩かれただけでも発動して倍返しどころじゃない被害になるし、アタカンも貫通ときたもんだ。

1枠・2枠なら状態異常で止めたり反撃に目を瞑って1:1交換も辞さない感じでなんとかなるんだがね
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part4【DQM】
877 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 03:45:15.49 ID:rjOjmLt90
本スレそうやって名前出して荒れてただろうが 学習しろ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part4【DQM】
885 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 04:20:09.48 ID:rjOjmLt90
現仕様でPT構成見えないだけで良かったな
>>881にすると今度は勝率厨が不成立やりまくってマッチングしない問題が起こりそうだわ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランドPart139
92 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 05:27:09.41 ID:rjOjmLt90
わたぼうとドーク みたいな名前のなんも付いてないあくまの書とかやるのが出てきて
3DS投げる人がでない事を祈るわ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランドPart139
98 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 05:40:56.99 ID:rjOjmLt90
>>96
う・・・、うそはついてないけどよおおおおおお!!!!
その組み合わせでそれは違うだろおおおおおおおおおおおおおおお!?

とブチ切れ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part4【DQM】
895 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 05:55:56.66 ID:rjOjmLt90
3枠や2枠が混じると火力のぶつけ合いで割と短期決戦だけど
1枠x4同士、特に両者にメタルがいない場合とかだと
火力の相殺も割とあったり、封じやら状態異常とバフデバフのかけあいになる事もある
そうなった時先に息切れした方が負けだから要所要所の回復とか光の波動・いてつく波動とかって結構大事よ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランドPart139
120 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 06:19:33.38 ID:rjOjmLt90
総じてねむり耐性が低めなのはやっぱ
ゾンビ=棺桶・土の中で眠る 的イメージのせいだろうか
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part4【DQM】
899 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 07:15:04.42 ID:rjOjmLt90
その辺はPTと相談やねー
あらかじめ黒い霧使われた方が都合良いメンツ(アタカン・カウンター勢とか)で組んだり、
回復をAI2回行動のアモールの雨にしたりもできるっちゃ出来る

うちは回復兼呪文攻撃役がゾーマさんだから
サブアタッカーに赤い霧持たせてリバースやら黒い霧使ったら消すようにはしてるかな
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランドPart139
222 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 08:21:11.50 ID:rjOjmLt90
>>221
ヒヒュルデの攻撃モーションとかどうよ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part5【DQM】
33 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 18:21:28.39 ID:rjOjmLt90
スライダークなんかは2連の単発500ダメくらい出るから普通に殴っても割といける

ってか敵で来た時カウンター魔人攻撃が怖い
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランドPart142
695 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 19:19:31.95 ID:rjOjmLt90
ゾーマって今作じゃ耐性有る方じゃねえの?
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランドPart142
862 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 20:04:26.25 ID:rjOjmLt90
ゾーマが耐性ダメとか言ってるのは絶対スキルでカンダタワイフ取ってない
全異常耐性無効までいかない? んな事言ってたら1枠使えませんがな
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランドPart142
909 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 20:12:14.78 ID:rjOjmLt90
みかわしは頭打ちするので無理です
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part5【DQM】
136 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 21:10:23.10 ID:rjOjmLt90
今作かぶと割りは簡単に相殺できるからルカニ耐性に前作ほど重要性は高くないと思う

それどころか3枠にかぶと割り入れてると下手すりゃ敵1枠を引き換えに1行動消費とかなって
割と悲惨な事になるから3枠はAIかぶと割り使用を切るまである
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part5【DQM】
208 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 22:32:04.03 ID:rjOjmLt90
ちょっと苦しいなww素直に消費2倍が重複して4倍と思ってました って白状しなよ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part5【DQM】
233 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 22:50:38.51 ID:rjOjmLt90
仁王斬り 消費MP16
魔人斬り 消費MP8
兜割り   消費MP4

はい・・・
【テリワン3D】テリーのワンダーランド3D (九州・沖縄地方)すれ違い通信【3DS】
712 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 23:06:44.21 ID:rjOjmLt90
スレチの話するわ、連投荒らしするわ 救いようがねえな

NG推奨
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランドPart140
596 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 23:10:35.85 ID:rjOjmLt90
アンクルホーンは前作のランキング戦でマドンナちゃんを独り占めにしてたのを
他の悪魔族にバレて去勢されちゃったんで、テンション上がらなくなっちゃったんですよ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part5【DQM】
263 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 23:14:50.96 ID:rjOjmLt90
一番の安定行動は1枠でのバイキルアンカーだろうなー
他の物理アタカン貫通はどのくらいブラスターに寄るかの運要素も入る

アンカーはアンカーで剣の舞と違って赤い霧に注意する必要がある点と
ブラスターが行動遅いだからリバース構成もいてリバース環境だとアンカーがカスになる点
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part5【DQM】
270 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 23:18:18.48 ID:rjOjmLt90
途中で書き込んじまった

アンカーはアンカーで剣の舞と違って赤い霧に注意する必要がある点と
ブラスターが行動遅いだからリバース構成もいてリバース環境だとアンカーがカスになる点
を気にする必要があるがな

あとブレスで突破はインヘーラ―スキルの有無が気になる所だな
最近あんまりガチ専でブラスター自体にマッチングしないから搭載してるかどうか知らんけど
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part5【DQM】
277 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 23:21:10.51 ID:rjOjmLt90
もうID:QYM0wn4GPは放っといてあげよう
退くに退けなくなってもうなんか支離滅裂になって可哀想になってきた

もうID変わるまでおとなしくしとき・・・
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランドPart140
674 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 23:36:07.02 ID:rjOjmLt90
狂戦士で味方殴りは見たことないね

スクルトでばっちり固めてサージ完封してたPTが
まどいの息→サージ混乱→狂戦士魔人斬りで焦土と化したのはワラタ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド3D 対戦考察スレ Part5【DQM】
319 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 23:50:55.65 ID:rjOjmLt90
経済学さんと並んでテリワン3Dスレ史に遺るレベル
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランドPart140
744 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/06/15(金) 23:56:47.15 ID:rjOjmLt90
バイキルト前→後
0→0
1→2
100→200
こういう事ですな

メタルキラーもだけど「攻撃/2-防御/4=ダメージ」でダメージが1以上になってからじゃないと
メタルキラーもバイキルトも意味を成さないすな


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