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名前が無い@ただの名無しのようだ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D【DQM】 Part33

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【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D【DQM】 Part33
473 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 02:21:21.53 ID:NLnONH5K0
>>471
スライエローのポーズもどうかと思うわ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D【DQM】 Part33
484 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 05:26:10.82 ID:NLnONH5K0
スラヒーローはアレだろ

仮面ライダー………スライダー、ダーク、ガール
スーパー戦隊………レッド、ブルー、イエロー、ピンク

これがモチーフなんだろ
次はウルトラマン来るぞ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D【DQM】 Part33
495 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 10:24:45.23 ID:NLnONH5K0
4体配合さえ無くなれば何でもいい
溶岩氷河でゴールデンになってよ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D【DQM】 Part33
512 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 12:14:19.18 ID:NLnONH5K0
トーテムでもいいね
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523 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 12:52:19.03 ID:NLnONH5K0
>>519
特性:デスタムーアスクルト
効果:1ターン目にデスタムーアが居るとスクルトがかかる

特性:デスタムーアピオリム
効果:1ターン目にデスタムーアが居るとピオリムがかかる

こういう固有スキルを持たせるってのはどう
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D【DQM】 Part33
592 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 17:14:34.05 ID:NLnONH5K0
煉獄天馬の火炎の息!
ジャミラスの火炎の息!
相殺!
ジャミラスの2回目の攻撃!
ジャミラスの氷の息!
煉獄天馬はダメージ受けた!
こんなか?
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D【DQM】 Part33
595 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 17:33:33.77 ID:NLnONH5K0
わたぼう「あれ未来の君だよ。大した事ないよ2ターンで死ぬよステ特技ショボいし」
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599 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 17:37:40.26 ID:NLnONH5K0
マヒャデドスもチェインするのか
全体攻撃も組み込むと難しいなぁ
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602 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 17:45:04.06 ID:NLnONH5K0
ウイングスネークが2枠なのにコアトルが1枠じゃ絵にならないわな
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611 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 17:54:19.48 ID:NLnONH5K0
まさか3枠なの!?
今回の3枠はグロばっかだな
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616 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 18:02:12.88 ID:NLnONH5K0
原作のドラゴンってどんな性格だっけ?
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620 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 18:09:22.46 ID:NLnONH5K0
どうせ最後にオリジナル魔王の扉がある
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627 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 18:11:22.57 ID:NLnONH5K0
あくまが言った。あ、クマがある
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629 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 18:12:16.23 ID:NLnONH5K0
にくが食べにくい
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631 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 18:12:45.72 ID:NLnONH5K0
>>628
遅いモンスターは相殺狙い
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635 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 18:15:21.68 ID:NLnONH5K0
お前らが色違いやめろ言うんでせめて武器くらい変更したんだろ
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643 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 18:23:41.09 ID:NLnONH5K0
でもAIを選べば相手の技と相殺しない特技を選んでくれるとかやめてくれよ
前はそのせいで予測系が役立たずのになったんだ
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646 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 18:25:09.68 ID:NLnONH5K0
バイシオン→疾風×3

こんなのが流行るのかね。上限200だろうが
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649 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 18:28:16.98 ID:NLnONH5K0
てか今回ねこまどうですらHP1590あるんだ
1〜2ターンで即落ちにはならなそうだね
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654 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 18:42:20.74 ID:NLnONH5K0
ttp://beebee2see.appspot.com/i/azuYv_iYBgw.jpg
ttp://beebee2see.appspot.com/i/azuYxaWeBgw.jpg

これ見る限りF〜DがHP1000前後でC〜A、HP1500前後でS〜SSが2000前後って所か
強化配合で全モンスターSまで行ければ瞬殺ゲーも終わるな
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658 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 18:55:06.08 ID:NLnONH5K0
>>655
だからF〜Dを強化配合でSランクにするんだろ?
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663 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 19:03:13.19 ID:NLnONH5K0
>>661
同じ種族のモンスター同士を配合したらその種族の上位モンスターが生まれるんだよ
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667 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 19:11:57.33 ID:NLnONH5K0
つーか進化配合だな
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676 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 19:20:10.48 ID:NLnONH5K0
流石に補助魔法は相殺されないよな
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680 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 19:25:30.15 ID:NLnONH5K0
相殺されたくなきゃ物理攻撃やれってか
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684 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 19:35:05.64 ID:NLnONH5K0
ゾーマみたいなインテリモンスターにも物理技を覚えさせるメリットが出て来るねぇ
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691 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 19:56:59.86 ID:NLnONH5K0
「落ちこぼれだって読み勝てりゃエリートを超えることがあるかもよ」

こうじゃね
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693 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 19:59:13.59 ID:NLnONH5K0
>>688
ビッグバン流行る→激烈掌に移動→激烈掌流行る→ジゴディンに逃げる→ジゴディン流行る→ビッグバンに逃げる→

こうなるのが理想だなぁ
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695 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 20:10:40.90 ID:NLnONH5K0
進化配合の事じゃね?

>>692
いや指示するマスターがエリートなら…
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699 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 20:22:22.14 ID:NLnONH5K0
まぁ明らかにバランス意識したシステムだし、開発陣にも何か考えがあると思いたい
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703 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 20:25:34.86 ID:NLnONH5K0
単体攻撃の特技はどうなるんだ?やっぱ相殺判定あり?それともその技を撃った奴を攻撃対象に選んだ場合のみ?
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705 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 20:27:43.58 ID:NLnONH5K0
いずれにしてもMPはお互い消費するだろうしいつまでも相殺って訳にはいかなかろ
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725 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 21:40:05.18 ID:NLnONH5K0
>>722
アタカンも斬撃反射じゃないですかーっ
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729 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 21:51:09.76 ID:NLnONH5K0
どうせ大半の打撃は跳ね返さないんだしアタカンのキャパシティ下げてくれよ
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733 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 22:05:39.86 ID:NLnONH5K0
まぁ、死ななくても判定で勝敗は決まるしね
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742 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 22:45:30.82 ID:NLnONH5K0
じゃあ物理特技を全て跳ね返して通常攻撃のみ貫通にすれば良いのに
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745 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 22:49:17.23 ID:NLnONH5K0
スクエニはダウン調整を覚えろ
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747 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 22:50:45.18 ID:NLnONH5K0
>>743
恐らく
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750 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 22:56:07.44 ID:NLnONH5K0
だがここで「相殺ブレイク」なんて特性を作って台無しにするのがいつものパターン
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765 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/04/14(土) 23:32:45.58 ID:NLnONH5K0
>>762
きっとエフェクト無しだぜ


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