トップページ > FF・ドラクエ > 2012年03月22日 > pCvkACRsO

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前が無い@ただの名無しのようだ
FF6にありがちなこと
FFモンスターを一日一体語るスレ その7
FF・DQでしりとり
FF8総合Part114 おはようございます先輩 カードですか?
【ずっと一緒】FF7 ティファ 3nd HEAVEN【だったじゃない】
【FFT】イヴァリースの歴史を考証するスレ【FF12】
FF7総合スレ Part88
FF零式の続編で改善してほしいこと

書き込みレス一覧

FF6にありがちなこと
487 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/03/22(木) 00:25:03.51 ID:pCvkACRsO
それ崩壊後にセリス一人でなったことある。
FFモンスターを一日一体語るスレ その7
482 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/03/22(木) 10:46:07.33 ID:pCvkACRsO
エヌオーもシャドウといっしょにYに出演しているよ。
でも、引き続きモンスターとパーティーメンバーの一人。
FF・DQでしりとり
922 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/03/22(木) 10:47:40.34 ID:pCvkACRsO
タイクーン城
FF8総合Part114 おはようございます先輩 カードですか?
900 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/03/22(木) 10:55:06.32 ID:pCvkACRsO
ところで、ガーデンチームとミサイルチームは、どうしている?

ガーデンチーム
スコール・リノア・ゼル
ミサイルチーム
セフィ・アービン・キスティ
私の場合いつもこうなるんだ。
FF6にありがちなこと
495 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/03/22(木) 11:14:16.19 ID:pCvkACRsO
封魔壁の監視所で見つからないで、どこまで行けるのか挑戦してみる。
【ずっと一緒】FF7 ティファ 3nd HEAVEN【だったじゃない】
514 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/03/22(木) 12:18:15.81 ID:pCvkACRsO
右胸ミルク:クラウド
左胸ミルク:ウェッジ
混ぜるのは、ちゃんと使い分けている。
FFモンスターを一日一体語るスレ その7
484 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/03/22(木) 12:47:18.71 ID:pCvkACRsO
正しくは
ク「ラ」イド
だよね。
FF8総合Part114 おはようございます先輩 カードですか?
908 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/03/22(木) 15:33:38.27 ID:pCvkACRsO
リノアに訓練施設を案内したとき
スコール「いっしょに訓練していくか?」
リノア「女の子を誘う人がどこにいるのよ。あっここにいるか」
こんな感じのやり取りの後に普通に二人で戦闘
やったことあるよね。
【FFT】イヴァリースの歴史を考証するスレ【FF12】
16 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/03/22(木) 17:22:00.29 ID:pCvkACRsO
HP5000万のヤズマット

【ずっと一緒】FF7 ティファ 3nd HEAVEN【だったじゃない】
516 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/03/22(木) 20:44:29.58 ID:pCvkACRsO
クラウド&ウェッジ「あれっ?いたんだ!すっかり忘れていたよ! ププッ」
FF7総合スレ Part88
938 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/03/22(木) 21:01:39.10 ID:pCvkACRsO
バレット使うのって、シナリオ進行上必ずメンバー加入するときだけだな。キリッ
FF零式の続編で改善してほしいこと
6 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/03/22(木) 21:14:38.93 ID:pCvkACRsO
それよりも、とっととヴェルサス作れや!
FF6にありがちなこと
501 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/03/22(木) 21:51:40.62 ID:pCvkACRsO
所持するギルの下一桁の数字によって、対象が変わる
こんな効果のハズ。
FF8総合Part114 おはようございます先輩 カードですか?
921 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/03/22(木) 23:03:58.81 ID:pCvkACRsO
ジ・エンド出すにはレベルは関係無いハズ。
「ピンチ度」っていうパラメータが存在していて、それが高い程ジ・エンドが出やすくなる。

ピンチ度を上げる方法
味方が戦闘不能
障害ステータスにかかる
Etc

詳しいのはアルティマニアに載っている。
FFモンスターを一日一体語るスレ その7
487 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/03/22(木) 23:12:31.32 ID:pCvkACRsO
Oh!マチガエテ〜ラ
指摘ありがとう。


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