- FF13 キャラ性能談義スレ Part2
147 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/25(月) 08:45:45 ID:bxLwLVrb0 - ライトの評価が異常に低いのは
みんなクリア後を基準に語ってるんだろうな あと空中では火力はスノウ>ファングっぽいな モーションの関係で、シャオロングイで検証すればすぐわかるけど
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148 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/25(月) 08:48:44 ID:bxLwLVrb0 - あと、ライトの地位を貶めたのは間違いなくファングw
物語上でライトリーダーで使ってきて 後半でファングに泣く泣くリーダー切り替えたプレイヤーが沢山いるはず ライト=ATKのはずだったのに 知らないうちにPT最下位近いとか
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- 【FF13】ファイナルファンタジー13 攻略質問スレ 71
94 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/25(月) 09:18:27 ID:bxLwLVrb0 - ジルニトラってなんで4回も使いまわしされてんだろうな
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96 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/25(月) 09:25:40 ID:bxLwLVrb0 - >>50
シャオはそんなことしなくても 即効で復活する奴が別の場所にいるぞ
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150 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/25(月) 09:37:46 ID:bxLwLVrb0 - >>149
だいたい11章あたりでライトリーダーでやってた奴は苦戦しだして ネット見るとファング推奨になってて、そこで乗り換える
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156 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/25(月) 10:58:05 ID:bxLwLVrb0 - ホープは黒魔的位置だったから、魔力伸びるのは十分想定できたと思う
ライトの場合、武器は3段階目、成長は主要クリスタリウムLV10開放以降が不遇 ここで純粋攻撃力でスノウにも抜かれる(ハイボルテージ除いても抜かれる)あ少ない 武器は底上げ補正が少ない、犠牲ありのオーガニクスオメガ★ですら+751 +751しかない 成長面ではライトの主要ロールのうちATKとHERが最終的に主要とは思えないような貧弱さになってる ATK主要ロールなのにハイボルテージなし HER主要ロールなのにケアルアなし これはあまりにもひどい、 今回のシステムだとレイズ持ってるのはたいしたアドバンテージにならないし(死亡者が出るような時点で戦略悪い)
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99 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/25(月) 11:12:17 ID:bxLwLVrb0 - そりゃ、シャオやロングイに勝てるような水準なら
ジルニトラなんて余裕さ… その水準になってればスパルタクスにも負ける要素ないしな
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106 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/25(月) 12:12:36 ID:bxLwLVrb0 - スノウはDとしてよりもAとBしての方が活躍場面覆い
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107 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/25(月) 12:15:22 ID:bxLwLVrb0 - >>102
このゲームは素早く攻略するのが基本的に正解 ジャボとかスパルタクスとかD入れる用の戦闘も結構あるけど その他は基本的に一気に殲滅するのが最善。 ただクリスタリウムをあまり成長させないでプレイするスタイルなら D入れ戦闘になるだろうな
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162 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/25(月) 12:57:59 ID:bxLwLVrb0 - スノウの火力は高いよ、モーションや固有技の条件次第じゃファングを上回るケースもある
これは発売当初から結構言われてたんだけど ファングと役割が被るということで敬遠されてた 最近は並存する利用法も確立されてきたけど。 あと彼は物語中での扱いが悪く、その流れでずっとサブにされてる場合が多いw 当然改造も後回し 逆にライトニングは物語レベルでの印象から 強いはずっていう思い込みでずっと使ってる人が多いと思う やりこんでなければ「女3人が最強」って意見を持ってしまうのもわかる気がする ただ最終の基本ステだけ2chで見てライトは強いだろ!とか言ってる奴はちょっと呆れたけど 基本ステだけじゃ何もわからないのは12からそうだったはずなのに。
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125 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/25(月) 13:01:21 ID:bxLwLVrb0 - ネオチューガチのときもDいたほうがいいかな
ジルニトラも最初はDいないと勝負にならんかも…
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128 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/25(月) 13:06:11 ID:bxLwLVrb0 - 敵の攻撃のダメ仕様が意味不明なんだよなあ
ロングイやシャオのアルテマのダメにバラつきが物凄く大きい DDDにしても13000食らうこともあれば3000くらいの時もある
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131 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/25(月) 13:12:38 ID:bxLwLVrb0 - >>129
いや、間に合ってるよ というか開幕ロングイのアルテマは間に合わなかったら13000程度のダメじゃ済まない
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165 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/25(月) 13:46:06 ID:bxLwLVrb0 - 敢えて覚えさせないって戦略は
12のヤズマット最速攻略でも使われてるよね
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146 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/25(月) 13:56:46 ID:bxLwLVrb0 - 亀の足踏みは直下のがダメージ大きいんだよね
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167 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/25(月) 14:20:44 ID:bxLwLVrb0 - >>166
珍走のリーダーみたいな設定なんだから仕方ないんじゃね? でもセラみたいなのがそういうDQNと付き合ってるのは妙にリアル
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160 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/25(月) 14:46:55 ID:bxLwLVrb0 - >>152
そりゃどうだろうな? 俺はそうは思わなかったけど Dは大事なトコは大事だろう
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163 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/25(月) 14:49:03 ID:bxLwLVrb0 - ADJ ADBあたりは十分使えるだろ
DDHなんか誰も薦めてねえよ
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181 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/25(月) 15:32:59 ID:bxLwLVrb0 - >>169
適宜チェンジのが効率悪い場合もあると思う スパルタクスとかどうするの?
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184 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/25(月) 15:36:34 ID:bxLwLVrb0 - あとこっちが成長してない時期のジルニトラ戦もD立てないと安定しない気がする
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232 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/25(月) 17:24:11 ID:bxLwLVrb0 - ライトは最後の方は武器は何にしても弱いな
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247 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/25(月) 18:25:48 ID:bxLwLVrb0 - FF4や12の確率モノにくらべりゃ
トラペもインゴもヌルすぎる
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251 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/25(月) 18:50:45 ID:bxLwLVrb0 - ピンクのしっぽ 1/1048
最強の矛 1/1000 ザイテングラート 1/10000 ただ最強の矛は宝箱が勝手に消える仕様が酷すぎたから ある意味最悪
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257 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/25(月) 20:19:06 ID:bxLwLVrb0 - >>255
グラディウスオメガ★持ってるけど ちょっと失敗感強い ライトにATK任せること自体ちょっと無理あるかもしれない
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273 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/25(月) 21:04:05 ID:bxLwLVrb0 - 冥碑の色は?
紫ならスパルタクスの可能性大
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279 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2010/01/25(月) 21:34:38 ID:bxLwLVrb0 - ホープも結構速いけどね
まあスノウは体固定させたまま連射するから異様に早いけど
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