- 【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人150【DQ9】
149 :自治スレにてローカルルール変更審議中[sage]:2009/06/26(金) 00:35:13 ID:Rbyf4DZ10 - >>144
論理的に考えるとその通りなんだが 思い出のデータが残っている事で充足感が味わえる人種もおるのだよ
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166 :自治スレにてローカルルール変更審議中[sage]:2009/06/26(金) 00:44:32 ID:Rbyf4DZ10 - >>154
面白かったら本気で2本目行く覚悟だ 消せばいいだろ派 と 残しておきたいんだよ派 一個で充分だろ派 と 複数要るんだよ派 は決して相容れないから2スレ分もあんな論争が続いたんだろうな どっちも当人の立場からしたら絶対に正しい意見だと思うよ
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198 :自治スレにてローカルルール変更審議中[sage]:2009/06/26(金) 01:07:15 ID:Rbyf4DZ10 - >>191
今回に限ってはマルチで育ってる1周目のキャラを使いつつ 自分で楽しむために2周目をやるというシチュエーションはあるかもしれない まあマルチでホストをやって高レベルに助けてもらうプレイで解決なのかもしれないけど
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277 :自治スレにてローカルルール変更審議中[sage]:2009/06/26(金) 20:54:16 ID:Rbyf4DZ10 - 前スレで妄想されてた性別・容姿が変えられる変化の杖クエストいいな
そういうの入ってて欲しい クエストがいつでも受領・達成できる仕様ということは 今回は街やダンジョンが消滅したり遭えなくなる魔物がいないものと信じたい セーブ1個で100時間プレイしようよというゲームで取り返しの付かない要素が出るのはな…
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351 :自治スレにてローカルルール変更審議中[sage]:2009/06/26(金) 21:49:00 ID:Rbyf4DZ10 - 俺は探索のための盗賊と僧侶・魔法使いが確定
前衛を残りの3つの中から迷っている
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358 :自治スレにてローカルルール変更審議中[sage]:2009/06/26(金) 21:54:04 ID:Rbyf4DZ10 - >>353
今年中に…という指定が多少常識を欠いている メーカーに要望を出す事は悪い事ではない >>354 くちぶえあったか でも割とすぐ覚えられそうだからダーマ後にまわすかも
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374 :自治スレにてローカルルール変更審議中[sage]:2009/06/26(金) 22:00:50 ID:Rbyf4DZ10 - 盗賊は戦闘中の盗みよりも
鼻・レミラーマ・忍び足などの探索系を頼りにしている感じだな 鞭で素早くグループ攻撃ができるので雑魚散らしにも便利だし
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391 :自治スレにてローカルルール変更審議中[sage]:2009/06/26(金) 22:07:40 ID:Rbyf4DZ10 - >>381
>>374だけど俺が見た情報だと盗賊に鞭スキルあったんだけどガセだったのかな 試遊でも戦武僧魔しか触れなかったみたいだし実は盗旅は未だ仕様が謎だよな 3準拠だと鞭・ブーメランが使える頭だったんだけど…まあ探索優先で盗は入れるよ
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419 :自治スレにてローカルルール変更審議中[sage]:2009/06/26(金) 22:18:39 ID:Rbyf4DZ10 - >>405
おおマジだ! 今回の盗賊は戦武の中間くらいの存在なんだな 序盤はお宝に全振りだろうから武器は始めてから考えるよ
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479 :自治スレにてローカルルール変更審議中[sage]:2009/06/26(金) 23:23:48 ID:Rbyf4DZ10 - 確かにスキルポイント3P貰ってる画面写真だけで
やたら3Pを妄信してるやつが多くて気にはなってた 8含め過去のドラクエの能力値変動から考えれば あるレベル帯では多く(少なく)なったりとかバラけそう 8やDQMと違って職業の概念もあるし不明点だらけの段階だし
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493 :自治スレにてローカルルール変更審議中[sage]:2009/06/26(金) 23:35:06 ID:Rbyf4DZ10 - >>489
キャラとレベルに対して決まった値が設定されていた ヤンガスなんかは序盤で6Pとか8Pとか大量に貰える ククールは逆に晩成型・エイトとゼシカは平均的というように それで最終的に各キャラともレベル99の段階で350になるようになってた
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508 :自治スレにてローカルルール変更審議中[sage]:2009/06/26(金) 23:51:28 ID:Rbyf4DZ10 - >>505
高レベルの仲間を保護者にしてメタルなんかを狩れば問題ない 本当に3やったことない世代とか多いみたいだな…
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516 :自治スレにてローカルルール変更審議中[sage]:2009/06/26(金) 23:56:16 ID:Rbyf4DZ10 - 経験値が変動するのってマルチの時だけじゃなかったか
記事が探せなくて記憶違いかもしれないけど
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