- 高2♀いまからDQ3やりまーす
761 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2007/01/05(金) 01:44:11 ID:hBM9wXXeO - イヤイヤw順番的に、オーブ全部揃うのは火山よりあとだよ。
敵もワンランク強くなる。メタルじゃなくても経験値が1000に達したり。 メタルハンターにはご褒美もあるよw
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763 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2007/01/05(金) 01:51:49 ID:hBM9wXXeO - 4コマにアメリアとの愛の思い出とかあったな<他の女のじゃなーーい!!
しかし、愛の思い出使うタイミングはノーヒントでOKか。あそこ、もしかしたら詰まるトコかと思ったが。 ほこらのサイモン…(´;ω;`)
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766 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2007/01/05(金) 01:58:44 ID:hBM9wXXeO - >>762
それって幸せを運んできてくれるアイテムのこと?アレはFC版の仕様のほうが好きだな。 しかしよく4つも集めたな。尊敬するw >>761で言いたかったのは、メタルハンターであるDAKSにとって、メタスラより嬉しいザコ戦があるよ!てこと。
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772 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2007/01/05(金) 02:12:12 ID:hBM9wXXeO - >>768
3の小説では、オルテガの戦友って立場だった希ガス サイモンもボストロールの犠牲者てことでOK?
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781 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2007/01/05(金) 02:59:18 ID:hBM9wXXeO - トロル、ベホマスライム、フロストギズモ辺りは、ガイアの剣使わなくても火山付近に出てきたよな。
ネクロゴンドの洞窟はとにかく長いんだ。でも準備万端のようだな。頑張れ、DAKS!
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789 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2007/01/05(金) 03:16:04 ID:hBM9wXXeO - ライオンヘッドに初めて遭遇した時のポップのビビリようといったら…<ダイの大冒険
今のDAKSもちょうどそんな感じだなwww >>786ー787 部屋で一人とか一人とか…それ以上は我々がダメージを受けることになる!かも
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793 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2007/01/05(金) 03:33:59 ID:hBM9wXXeO - いやいや、一人だったらダメージ受けることないからw
恐れてるのは…
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799 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2007/01/05(金) 04:17:09 ID:hBM9wXXeO - おめでとう&おつかれ
残すはイエローオーブか。アレだ、せっかく手に入れた山彦の笛を使うんだ!…俺はまず使わんがw まあまた世界を回ってみなよ、船で。行き尽くしたつもりかもしれないけど、状況が変化してるところもあるかも…ね。 ○○○○バーグで待ってるよ、多分。 ネタバレっぽい気もするが、大丈夫なはずだ。
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- FC版DQ2はクソゲー
519 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2007/01/05(金) 13:16:11 ID:hBM9wXXeO - >>516
>固定ボスキャラのHPが何千何万 つ 自動回復
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819 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2007/01/05(金) 16:48:58 ID:hBM9wXXeO - なんだったら、勇者に棺桶で寝ててもらえばさらに速いよw
でも、メタルの倒し易さを考慮すると、一人より武闘家との二人旅がよさげ。 それよりも、猪突猛進しちゃうのもオヌヌメ。戦ってみて、強さを確かめるといい。負けてもご愛敬ってことでw 多分それほど苦労する事無く勝てるからな… お薦めしないけど勇者一人でいど(ry
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825 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2007/01/05(金) 17:04:13 ID:hBM9wXXeO - 3は唯一(?)パーティで経験値を等分するんだよ。
だからメタスラ一匹1000強じゃなくて4000強、はぐれメタルは他シリーズのメタルキングより経験値多いんだよ。…一人で倒せばね。 ただ、このシステムのせいで、特に序盤、人数で割り切れない端数が捨てられている…orz
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830 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2007/01/05(金) 17:11:46 ID:hBM9wXXeO - >>826
ボス戦の基本は同じ。ヤマタのオロチの時と同じように固めて戦えば大丈夫。
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834 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2007/01/05(金) 17:22:14 ID:hBM9wXXeO - >>832に一票。ボスだからって負けた時に特別なペナルティはないから。
頑張れ。現状の全力で丁寧に戦えばいけるよ。
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838 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2007/01/05(金) 17:40:42 ID:hBM9wXXeO - バラモス、FC版よりは強いよね。というか、防御の裏技が無い分基本的にこっちが弱体化してるからな。
FC版なら25もあれば結構余裕あったな。SFC版では勇者が27くらいで結構きつかった1stプレイ。 レベル15とか考えられないね。99まで上げて転職なんて反則でもないだろうし。
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841 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2007/01/05(金) 17:46:13 ID:hBM9wXXeO - 母「DAKSを勇敢な男の子のように育てたつもりです。
DAKS頑張れ!(T∀T)/^
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853 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2007/01/05(金) 18:51:18 ID:hBM9wXXeO - >>847
DAKSオツカレ 当初の予定どおりフバーハ覚えるかい? 今できる範囲で装備を吟味するって手もあるな。
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860 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2007/01/05(金) 20:26:24 ID:hBM9wXXeO - >>855
刄の鎧は要らないかな。魔法の鎧か、ドラゴンメイルの方が良いよ。 刄の鎧って炎魔法に耐性無いし、ハリネズミのジレンマとゆーか…ある意味守備力低い方がいいってことになるw でも勇者の生存率が低いわけじゃないでしょうから…あんま気にしなくていいかなあ。要は、勇者に限らず耐性は重要だよ、と。 勇者タイマン勝負の時はその辺に気を使ったんでね。盾もマジックシールドと迷って。装備しないけど草薙の剣持たせて。
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863 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2007/01/05(金) 20:36:02 ID:hBM9wXXeO - >>855
刄の鎧は要らないかな。魔法の鎧か、ドラゴンメイルの方が良いよ。 刄の鎧は耐性無いし、ハリネズミのジレンマとゆーか…ある意味守備力低いほうがいいってことになるw まあね、勇者の生存率が低いわけじゃないでしょうから、そんな気にしなくていいかw 要は耐性は重要だよ、と。 勇者タイマン勝負の時はその辺気を使ったんでね。盾もマジックシールドと迷って。装備しないけど草薙の剣持たせて。 バラモスの行動パターンは結構単純。 1回行動、2回行動が若干ランダムだったと思うけど、毎ターンメモでもすれば10ターン以内に分かってしまうw
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865 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2007/01/05(金) 20:39:39 ID:hBM9wXXeO - やべ、ミスった。機械に騙されたw
草薙の剣は、ルカナン。賢者がルカニ使えるから必要ないよ。勇者一人だと使えないからね。 商人の町の武器屋は一番ハイレベルな店じゃないかな。
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881 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2007/01/05(金) 21:40:22 ID:hBM9wXXeO - >>879
お、準備が整いましたな? もうバラモスと戦ってるかな?今度こそ勝だろう。 それにしても…ドラゴンメイルは一体どこに?(´・ω・`)
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