- 【PS4,5/XB1,SX】Call of Duty:Black Ops Cold War Part47【CoD:BOCW】
8 :猛者M60 (ワッチョイ c5b0-S0DA [14.10.36.192])[sage]:2021/01/14(木) 00:08:44.17 ID:53Q2ic5K0 - >>6
週に2時間しかやらないレベルだからな vtolは5試合連続で止められたか
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9 :猛者M60 (ワッチョイ c5b0-S0DA [14.10.36.192])[sage]:2021/01/14(木) 00:09:41.35 ID:53Q2ic5K0 - https://i.imgur.com/JJfbj36.jpg
LMG好きすぎ問題
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13 :猛者M60 (ワッチョイ c5b0-S0DA [14.10.36.192])[sage]:2021/01/14(木) 00:22:42.29 ID:53Q2ic5K0 - >>12
愛 好みの問題とストーナーよりも相性がいいから しかしM60 の使用者ふえたな 銃声でわかる
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14 :猛者M60 (ワッチョイ c5b0-S0DA [14.10.36.192])[sage]:2021/01/14(木) 00:23:02.83 ID:53Q2ic5K0 - さて、アガルタ行くか
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31 :猛者M60 (ワッチョイ c5b0-S0DA [14.10.36.192])[sage]:2021/01/14(木) 02:37:18.79 ID:53Q2ic5K0 - >>19
いつも言ってるだろ?SBMで勝てないって https://i.imgur.com/YuzaW8h.jpg 最近bocwやる時はほぼ野良だったからこんな感じ コレを理解出来ないのは常に多PTで蹂躙してるかSBMで得してる層のどちらか
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83 :猛者M60 (ワッチョイ c5b0-S0DA [14.10.36.192])[sage]:2021/01/14(木) 13:20:01.11 ID:53Q2ic5K0 - シリーズ通してプレイしてたらわかるが、今作のニュークタウンはバスや柵の障害物の標高が低くなってるから過去作では通らなかったポイントからも射線が通る
二回窓からのSOGEKIは思わぬところからカウンタースナイプ食うこともある
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85 :猛者M60 (ワッチョイ c5b0-S0DA [14.10.36.192])[sage]:2021/01/14(木) 13:28:16.21 ID:53Q2ic5K0 - ストーナーで勝てないならM60 を使えばいいじゃない
>>80 たぶんパーティ内の平均スキルレベルで入れられる部屋が決まる 強いプレイヤーが多いパーティに入ると入れられるロビーの強さも上がる 今作のSBMはまずマッチングSBMによりロビーが形成されて、次にチーム分けSBM マッチングSBMではまず、そのロビーの平均スキルを規定する 便宜上キルレを指標にするが 部屋内の平均キルレが1.5になるように規定されているならもしキルレ2.5のプレイヤーがその部屋に入るとバランスを取るために0.5のプレイヤーも部屋に入れられる 次にチーム分けSBM これはその部屋内で一番上手いプレイヤーが損をする仕組み マッチング、チーム分けSBMを回避するにはパーティ組んでロジックを無理やり乱すしかない EAAのサイトにマッチングSBMの仕組みが開設されているから参照するといい パーティ組んでる時に何を基準にSBMを測るかについてはEAAでも明らかにしてないが、俺はそのパーティの平均スキルだと思う
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95 :猛者M60 (ワッチョイ c5b0-S0DA [14.10.36.192])[sage]:2021/01/14(木) 14:48:31.69 ID:53Q2ic5K0 - しかし見るからにM60 増えすぎだわ
あれだけ強い強い言ってたのに発売最初期には俺以外見抜けていなかったからな 度重なるアプデによりハンドリングの向上と初発の右ブレが大軽減したからだろ?と返してくるかもしれないが 射程が延長した事を除けばダメージもレートも最初期から何も変化していないからな つまり、最初期においてもキチンとした運用をすれば初めからM60 は強武器であったわけだ そこを見抜いていたあたり流石だわ、俺
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120 :猛者M60 (ワッチョイ c5b0-S0DA [14.10.36.192])[sage]:2021/01/14(木) 16:14:48.58 ID:53Q2ic5K0 - >>104
発売前情報によると最初に作っていたのはスレハンだけど、スレハンはあまりに不出来なものしか作れないからスタジオを解体 作りかけのお粗末なモノをTAが後任として完成させたんじゃないの? 通常3年かけて作るモノの急造を強いられたから、bocwは微妙な仕上がりになって 特に独自色を出さない過去作のcodを繋ぎ合わせた無難な出来合いのcodが今作であり それゆえにここ数年で一番出来が悪いcodだと感じてるんだけど
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121 :猛者M60 (ワッチョイ c5b0-S0DA [14.10.36.192])[sage]:2021/01/14(木) 16:17:30.66 ID:53Q2ic5K0 - ホモ凸今作はどんな成績なんだろう
またキルレ1超えれてないのかな
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131 :猛者M60 (ワッチョイ c5b0-S0DA [14.10.36.192])[sage]:2021/01/14(木) 16:40:56.84 ID:53Q2ic5K0 - >>123
デマだったのか でも確かなソースがない限りそのデマもデマという可能性はあるな EAAは確かな証拠を掴んだわけでもないのに、まるで確定事項のように発信するのは悪い癖だな https://fpsjp.net/archives/325083 自主退社、クビどちらかは不明だけどスレハンが空洞化しているのは事実 結果、一年前倒しにTA製作のbocwが急造のまま出来上がったのだろうか だけどどこかの記事で、スレハンはお役御免でTAが引き継いで完成させたってのを見かけたがその情報を見つけたい コテつなかジョーカーゲームの動画でも確定事項のようにmwの時に紹介してたな
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134 :猛者M60 (ワッチョイ c5b0-S0DA [14.10.36.192])[sage]:2021/01/14(木) 16:52:08.08 ID:53Q2ic5K0 - https://fpsjp.net/archives/333940
こういうのを見るにアクティと開発会社3つとの間には確執があるのは確かだろうな コナミとその社員や開発チーフ間の軋轢くらいのモノはありそう アメリカのゲーム開発というより会社運営システム自体が日本とは異なる成果主義の側面が強いから 売上出さないと簡単に切られる 同一の会社内であってもカーストの闇は深く、デバッカーとプログラマーの人権格差はまるで奴隷と貴族くらいの差があるから 向こうのゲーム会社は相当闇が深いだろうな 会社に対する帰属意識のありよう まるで勤め先を第二の家族のように捉えてるのは日本くらいだ 親を敬う儒教に根差した関係性なんだろうけど、同様に中国も自分の勤め先を大事にする企業なんだろうか
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156 :猛者M60 (ワッチョイ c5b0-S0DA [14.10.36.192])[sage]:2021/01/14(木) 18:24:41.75 ID:53Q2ic5K0 - そろそろ、なぜ貴様らがこうも頑なにUAV落とそうとしないのか教えてほしい
ゴーストすら付けてるそぶりもなく、なぜ
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174 :猛者M60 (ワッチョイ c5b0-S0DA [14.10.36.192])[sage]:2021/01/14(木) 20:22:48.29 ID:53Q2ic5K0 - >>171
あたぼうよ 俺は当然パッド だけど俺以外のイキリ猛者自慢マンは6割がコンマウだと思ってる 累計キルレ3超えで画像貼ったりしてる奴ら げきいもみたいな感じで、コンマウ使用・常に多PTとかの都合の悪い事実を隠して戦績画像だけを貼るような奴ら
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206 :猛者M60 (ワッチョイ c5b0-S0DA [14.10.36.192])[sage]:2021/01/14(木) 22:58:17.32 ID:53Q2ic5K0 - >>185
別に俺は承認欲求から動画貼ったりピエロ演じたりドヤってる訳じゃないんだよ もし有名になりたいならもっと生産性のあることするわ 俺がこんな風に猛者◯◯だなんてイキリ散らしてるのは、素直にそれが楽しいからだろうな たぶん2chだけの文化?かは知らないが〜〜なりきりスレで楽しんでる奴らに近いと思う 要は良い年しておままごとして楽しんでるんだよ
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