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2020年04月02日
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XrawakZt0
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書き込んだスレッド一覧
なまえをいれてください (ワッチョイ cd25-CuPJ [36.2.158.137])
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC165日目
書き込みレス一覧
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC165日目
235 :
なまえをいれてください
(ワッチョイ cd25-CuPJ [36.2.158.137])
[sage]:2020/04/02(木) 07:08:19.09 ID:XrawakZt0
>>222
システムを根底から改変した挙句今までの時間を無かった事にして銭払わせたのもマツシブが初めて
まつしぶ
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC165日目
239 :
なまえをいれてください
(ワッチョイ cd25-CuPJ [36.2.158.137])
[sage]:2020/04/02(木) 07:10:23.51 ID:XrawakZt0
>>236
メクラ撃ちで手にLMG当てて来るも追加で
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC165日目
243 :
なまえをいれてください
(ワッチョイ cd25-CuPJ [36.2.158.137])
[sage]:2020/04/02(木) 07:15:14.60 ID:XrawakZt0
現状鉄板ビルド(武器)以外は正直戦力として物足りないからのう
M1Aというかライフル全般を頑なにナーフしないのは何かあるんだろうな
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC165日目
249 :
なまえをいれてください
(ワッチョイ cd25-CuPJ [36.2.158.137])
[sage]:2020/04/02(木) 07:30:52.64 ID:XrawakZt0
マッピングとキャラクターモーションの出来が良いからな
スノウドロップエンジンは環境作成で群を抜いてる
これに見劣りしないのはデシマとREエンジンくらいじゃないの
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC165日目
250 :
なまえをいれてください
(ワッチョイ cd25-CuPJ [36.2.158.137])
[sage]:2020/04/02(木) 07:31:29.90 ID:XrawakZt0
>>248
なるほどそういう事か
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC165日目
258 :
なまえをいれてください
(ワッチョイ cd25-CuPJ [36.2.158.137])
[sage]:2020/04/02(木) 07:38:32.95 ID:XrawakZt0
まず当てた時の怯みがライフルは升すぎる
M1Aだと撃ち合えるのが笑える
シャッガンだとなぜか確実に撃ち負けて死ぬ
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC165日目
261 :
なまえをいれてください
(ワッチョイ cd25-CuPJ [36.2.158.137])
[sage]:2020/04/02(木) 07:42:50.33 ID:XrawakZt0
ISACな時点でゴクウ感あるしな
キーナーはちとやり過ぎだが
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