- 【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC164日目
532 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0d16-rgDk [126.15.2.133])[sage]:2020/04/01(水) 11:15:30.67 ID:2Z9BHFJD0 - >>357
クリ率は武器modでも稼いで防具装備modはクリダメにしたらお得よ あとはshdレベル強化でも10% 武器modは安定性とかにしてるなら仕方ないが、出来るだけブレる銃は使わない方がいい
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645 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0d16-rgDk [126.15.2.133])[sage]:2020/04/01(水) 13:19:40.46 ID:2Z9BHFJD0 - 前スレでタレントによる与ダメの違いについて書いた者だが、検証したから結果書く
■検証目的と結果 Q1.スポッターとオプリテレイトは同じ武器ダメ15%だが与ダメが変わるか? A1.スポッターの方が与ダメが高い スポッターバフあり時はバフなし時の約1.15倍で15%の数値通りだが、オプリのバフmax15%up時は1.15倍に数万足りない結果となった Q2.タレント説明文の記載で"合計"と"増加or増幅"で違いがあるかを推察する A2.どちらのタレントも"合計"の記載があるが、スポは"増幅"、オプリは"増加"と記載されている "増幅"は最終ダメ算出前に乗算で"増加"は最終ダメ計算前の武器ダメ計算時にバフ分%を加算しているだけだと推察できる ■補足 全タレントは面倒でやりたくないから推測に止まると考えてもらいたい マッシブよ、こういう所を頼むからわかり易くしてくれ!
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646 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0d16-rgDk [126.15.2.133])[sage]:2020/04/01(水) 13:20:03.63 ID:2Z9BHFJD0 - >>645の続き
■検証の環境と計測結果 射撃場10mネームド的でそれぞれの条件で1発のダメを複数回計測した また、ビルドは一切替えず、胴体のタレントだけを再調整で変更して計測した 武器はダズンなので武器タレントの影響はない 因みにコヨーテも着けてない 単位=万(万未満は切り捨て) <スポッター> タレント説明文 武器とスキルダメージの合計がPulse状態の敵に15%増幅する バフなし ヘッショ 164 クリヘッショ 278 胴体 96 胴体クリ 211 バフあり ヘッショ 189 クリヘッショ 320 胴体 111 胴体クリ 242 <オプリテレイト> タレント説明文 クリティカルヒットで合計武器ダメージが1%、5秒間増加する。15回まで累積可能。 バフなし ヘッショ 164 クリヘッショ 278 胴体 96 胴体クリ 211 バフあり(max15%時) ヘッショ 184 クリヘッショ 312 胴体 108 胴体クリ 236 長くなってすまん
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731 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0d16-rgDk [126.15.2.133])[sage]:2020/04/01(水) 14:36:43.09 ID:2Z9BHFJD0 - >>689
ストライカーというかクラシは全て4セットじゃないと弱い ハンドリング向上やレートが速くなるのは使い易くなるし気持ちいいのはわかるが、強い弱いの観点からしたら黄色赤盛りで間違い レートが速くなるからDPSが多少上がるけど、その分リロード数増加、クリ率クリダメ減少になるから結局弱い ストライカーは4月のアプデで改善がある その後4セット時なら使えるようになる可能性はある
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736 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0d16-rgDk [126.15.2.133])[sage]:2020/04/01(水) 14:41:06.73 ID:2Z9BHFJD0 - >>661
そりゃあるさ それでも弱いってのが通論だぞ あと、ハンドリングはTU7以前から武器の説明欄の安定性と命中性能のグラフ上の表示以上に効果はあったよ だからストライカーのセット効果がどうのではなくて何も変わってない
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739 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0d16-rgDk [126.15.2.133])[sage]:2020/04/01(水) 14:47:08.05 ID:2Z9BHFJD0 - >>698
M1Aが流行りだから一応書くが、オプリはM1Aには向いてない 20近く撃ってやっと最高バフになるかならないかだが、すぐリロードになる リロ速多少長めだからリロード後はクリヒットまでに1秒合間があったらバフ消えてる オートマ銃器ならオプリはあり テクニシャンでもいいならスポッターの方がダメUPは高い
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793 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0d16-rgDk [126.15.2.133])[sage]:2020/04/01(水) 16:16:29.05 ID:2Z9BHFJD0 - >>764
スナタレはいいが、アーティレリーはやめてほしい 画面揺れと爆煙でマイン以上に射撃の邪魔になってる 1発1発が遅いし大してダメもでないのによっぽどの趣味以外で使う人の気持ちが理解できない じゃぁスキルで火力出したい人は使うものないやん、、、て意見はあると思うが、それはバランスの調整が悪いためであってマッシブに言うべきことだよ
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825 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0d16-rgDk [126.15.2.133])[sage]:2020/04/01(水) 17:03:59.31 ID:2Z9BHFJD0 - >>810
別に"知らなかったんだよ"てやつを擁護するつもりはないが、自分も知らずにグリッチ野良と一回だけクリアしたな その時はまだダメグリッチがあんまり認知されてなくてオレも存在すらしらなかったから武器の表示ダメを確認なんかしてなくてね しかも初野良レジェ且つ初めてPフォーカスPヴィジュランスM1Aと組んだから、このビルドだとこんなに速くデブ処理できるんだって思って感心すらしたw しばらくして思い回したら、自分もPグラスで結構な火力あるはずなのに、そんな差が出るもんなのか?って思ってここで質問して初めてダメグリッチがあるって知って嫌な気分になったもんだ 多分2週間ぐらい前だったかな
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827 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0d16-rgDk [126.15.2.133])[sage]:2020/04/01(水) 17:07:46.50 ID:2Z9BHFJD0 - >>824
支援する! 野良で気軽に掘れるようになりたいもんだよな
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849 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0d16-rgDk [126.15.2.133])[sage]:2020/04/01(水) 17:48:15.28 ID:2Z9BHFJD0 - >>833
アーティ嫌いだが自分から除外はしないな けど意地でも除外するマンはそれなりにいるぞ 過去に数回マッチングしてる ただ最近はアーティマンが減ってあまり出会わない
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852 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0d16-rgDk [126.15.2.133])[sage]:2020/04/01(水) 17:58:37.00 ID:2Z9BHFJD0 - >>834
野良マッチングがあって、現状まだ野良でのクリアが難しい難易度のレジェがあり、さらに自由に意見が書き込めるここがある このプレイは迷惑だからやめてくれ、ていう意見がここに出るのは自然な流れだと思うぞ 誹謗中傷だったら意見の仕方が問題でそれを指摘するならわかるが、そうではない正論に反論ではなくて意見すること自体に噛み付くのはどうなのよ? 野良の自由を擁護する前にここで自由に意見を出して討論する自由もあることを認識してほしい
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947 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0d16-rgDk [126.15.2.133])[sage]:2020/04/01(水) 19:58:42.02 ID:2Z9BHFJD0 - >>898
オレは射撃練習やったらダイアモンドバック出た 物自体はどうでもいいが、ケンリー大学免罪符だから歓喜したw
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960 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0d16-rgDk [126.15.2.133])[sage]:2020/04/01(水) 20:12:54.86 ID:2Z9BHFJD0 - >>954
CCはだいたいブラインダー、バンシー、ジャマー、ライオットぐらいだな たまにトラップも見るが場所によるし、回転が良くないかな ジャマーは拘束というより妨害だけどな
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