トップページ > 家庭用ゲーム > 2020年03月31日 > p2CVt9Xt0

書き込み順位&時間帯一覧

67 位/7060 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00000000000000226550000020



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-3pKe [126.15.2.133])
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC163日目

書き込みレス一覧

【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC163日目
690 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-3pKe [126.15.2.133])[sage]:2020/03/31(火) 14:28:56.44 ID:p2CVt9Xt0
ちょっと赤盛り勢に質問
フォーカス、Pグラス以外で胴のタレント付けるとしたら何がいい?
前者二つは飽きたから別タレント試してるんだけど、火力タレントの場合はスポッターがよかった
オプティレイトは最高バフで武器ダメ15%upで数字上はスポッターと同じだが、スポッターの方が与ダメは少し高かった ただスポッターはテクニシャン必須になるのが微妙で他にいいタレントないか検討したい
単純火力を上げるタレントじゃなくてもいいが、リアサインドはクールダウン長いし特殊弾の種類が上書きされるから微妙だった
アンブレも偶に使うから取り敢えず除外でお願いします
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC163日目
693 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-3pKe [126.15.2.133])[sage]:2020/03/31(火) 14:32:29.63 ID:p2CVt9Xt0
>>689
特にないから速くレベル40にしてから厳選したらいい
なお、拡張マガジンやクリ率、クリダメの武器modは取れるなら取っていい ただ、こん詰める必要はない 全てはカンスト後だと思っていい
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC163日目
737 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-3pKe [126.15.2.133])[sage]:2020/03/31(火) 15:43:21.83 ID:p2CVt9Xt0
>>709
サンクス オートマ武器ならオプリティレイトでいいかもね 他にいいタレントないし
ただ、M1Aだとバフタメに時間かかるの難点かな
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC163日目
741 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-3pKe [126.15.2.133])[sage]:2020/03/31(火) 15:46:32.21 ID:p2CVt9Xt0
>>722
個人的にコヨーテはなくてもいい クリ率55〜60にした方が安定して火力出るって感じてる 誰かも言ってたけどコヨーテのクリ率アップが機能してるかわからん気がする
ただ、現状でカバー外を外すのは痛いよな
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC163日目
750 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-3pKe [126.15.2.133])[sage]:2020/03/31(火) 16:01:02.58 ID:p2CVt9Xt0
>>745
実感できてるなら効果あるんかな
自分の場合複数に装備してる時に自分が40%弱だとリザルトがだいたい47%ぐらいにしかならなくて、50%ぐらいだと2〜3しか変わらない
いつも気にして見てるわけじゃないから体感でしかないけど、だったらコヨーテ外して60%に近付けた方がクリは出るって感じてるよ
リザルトの計算式がわからんからなんともなあ
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC163日目
751 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-3pKe [126.15.2.133])[sage]:2020/03/31(火) 16:01:45.81 ID:p2CVt9Xt0
>>747
まあ、やっぱりそうなるか
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC163日目
768 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-3pKe [126.15.2.133])[sage]:2020/03/31(火) 16:17:42.14 ID:p2CVt9Xt0
>>758
なるほど 数字的にはそうなるのね
ソイヤーのバフ条件=カバーから動かない、があるから武器ダメ90%ぐらいならフォックスの方が実質は使い勝手がいいってなりそうだね
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC163日目
774 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-3pKe [126.15.2.133])[sage]:2020/03/31(火) 16:25:12.31 ID:p2CVt9Xt0
>>772
これもだけど、ブルワークもめっちゃ盾硬くなりそうだな
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC163日目
783 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-3pKe [126.15.2.133])[sage]:2020/03/31(火) 16:28:30.40 ID:p2CVt9Xt0
>>776
その二つの強化版でさらに他のタレント1もしくは2つ入れられるってことだよ
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC163日目
788 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-3pKe [126.15.2.133])[sage]:2020/03/31(火) 16:31:36.02 ID:p2CVt9Xt0
>>784
合計って書いてあっても加算側なのか、最終乗算なのかはわからんよ 後者の確率は少ないと思うが、もしそうならある程度使い方見出せそう
というか見出したいw
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC163日目
810 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-3pKe [126.15.2.133])[sage]:2020/03/31(火) 17:07:46.10 ID:p2CVt9Xt0
>>793
あれ? なかったけ?
オレの勘違いかな
でも、同じ合計武器ダメ15%upでも他の条件揃えても実ダメが違うタレントあるよね スポッターとオプリティレイトとか
これってこういう違いだと理解してたよ

A.基礎武器ダメ×(装備やスペシャリの武器ダメup率+タレントの武器ダメup率)

B. 基礎武器ダメ×装備やスペシャリの武器ダメup率×タレントの武器ダメup率

基礎武器ダメ=100
装備やスペシャリの武器ダメup率=100%
タレント武器ダメup率=10%

Aの場合
100×(100%+10%)=210

Bの場合
100×100%×10%=220

正確に計算してないけど上のような違いがあるって思ってるんだけど違うの?
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC163日目
813 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-3pKe [126.15.2.133])[sage]:2020/03/31(火) 17:17:39.92 ID:p2CVt9Xt0
>>810
基礎ダメプラスするの忘れてた

基礎武器ダメ=100
装備やスペシャリの武器ダメup率=100%
タレント武器ダメup率=10%

Aの場合
100+100×(100%+10%)=与ダメ210

Bの場合
100+100×100%×10%=与ダメ220

敵の防御率とかがあるなら取り敢えず無視でね
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC163日目
818 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-3pKe [126.15.2.133])[sage]:2020/03/31(火) 17:25:06.44 ID:p2CVt9Xt0
>>813
()も付け忘れた グダグダですまん


基礎武器ダメ=100
装備やスペシャリの武器ダメup率=100%
タレント武器ダメup率=10%

Aの場合
100+100×(100%+10%)=与ダメ210

Bの場合
100+(100+100×100%)×10%=与ダメ220
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC163日目
843 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-3pKe [126.15.2.133])[sage]:2020/03/31(火) 17:51:37.01 ID:p2CVt9Xt0
>>820
サンクス
そんな単語の違いがあったのね 気づかなかったよ 気にしてみるようにするは

>>823
わかり辛い説明になっちゃったのにレスありがとな
"合計"に統一されてるんだとオレも思うんだけど、それでも与ダメに違いが出るから同じ表記でも結局は計算が違うんじゃないか?って思ってるんだよね
計算式の正確性は置いといて、オレの勘違いでなければ"合計"の表記とその数値が同じでもタレントによってはダメが異なる(乗算のタイミングの違い?)
もしかしたら820が言ってるように増加と増幅で違いがあるのかもしれないから、オレが認識してるスポッターとオプティレイトの表記を後で確認してみるよ
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC163日目
851 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-3pKe [126.15.2.133])[sage]:2020/03/31(火) 17:58:56.63 ID:p2CVt9Xt0
>>845
833ではないが、単純にタゲ役が上手くない盾が多いだけなんじゃないかな
タゲ上手く取れるのは知ってるが、オレも経験上それを出来てる野良にほとんど出会わないよ
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC163日目
855 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-3pKe [126.15.2.133])[sage]:2020/03/31(火) 18:06:36.42 ID:p2CVt9Xt0
ラウ「まだバグ仕込んでる途中だから待て」
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC163日目
866 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-3pKe [126.15.2.133])[sage]:2020/03/31(火) 18:11:54.25 ID:p2CVt9Xt0
>>861はわかってるとは思うが、一応書く
タゲ取ってから横に90度回転するまでが仕事だからな
射線を塞いだまま敵前に陣取るんじゃないぞ
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC163日目
877 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-3pKe [126.15.2.133])[sage]:2020/03/31(火) 18:22:41.09 ID:p2CVt9Xt0
>>874
すまないな、ただ単にあんたり性に合わないのとビルドをまだ作ってないだけなんだ
野良で有能な盾マンに出会ったら感謝を込めて最後に敬礼はしてる
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC163日目
890 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-3pKe [126.15.2.133])[sage]:2020/03/31(火) 18:28:49.42 ID:p2CVt9Xt0
>>886
いつから汚染されてないと思ってたんだ、エージェント
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC163日目
903 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-3pKe [126.15.2.133])[sage]:2020/03/31(火) 18:45:12.52 ID:p2CVt9Xt0
>>893
正論だな


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。