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なまえをいれてください (ワッチョイ 7f56-DkFX [221.114.97.77])
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1237スレ目【スマブラSP】
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズSP リーク検証&DLC予想スレpart160

書き込みレス一覧

【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1237スレ目【スマブラSP】
22 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7f56-DkFX [221.114.97.77])[]:2020/03/30(月) 00:15:44.54 ID:pMq7SXNJ0
誰かこれ考えてくれてる奴おらんのか
スマブラ界の発展のために今こそ知恵を絞る時だぞ

960 なまえをいれてください (ワッチョイ 7f56-DkFX [221.114.97.77])[] 2020/03/29(日) 22:01:40.92 ID:nKLCopYb0
対抗戦って強い人が後ろに来るのがメリットになるようなルールって別にないんだよな
何かいい仕組みないかなぁ
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1237スレ目【スマブラSP】
25 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7f56-DkFX [221.114.97.77])[]:2020/03/30(月) 00:17:43.11 ID:pMq7SXNJ0
ちなみに俺はある程度形になるとこまで考えたんだが
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1237スレ目【スマブラSP】
38 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7f56-DkFX [221.114.97.77])[]:2020/03/30(月) 00:25:32.05 ID:pMq7SXNJ0
>>29
ほかのにもないなら新しいものを作らなきゃいけないだけじゃね
最後の方ストック増やしたら何か変わるか?

単純な星取り制だと、強者を後ろに置くチームに対しては
一番最後に最弱の者を置いて、あとは一つずつずらして強者を後ろから置いていくのが最善手になるんだよな
最後の試合は捨てて、それ以外の試合の期待値が上がる

ただ、興行的にはこの「オーダーの駆け引き」はそもそも存在しない方がいいわけで
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1237スレ目【スマブラSP】
45 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7f56-DkFX [221.114.97.77])[]:2020/03/30(月) 00:33:54.67 ID:pMq7SXNJ0
>>41
じゃあお前の知恵だけで考えてくれ
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1237スレ目【スマブラSP】
48 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7f56-DkFX [221.114.97.77])[]:2020/03/30(月) 00:36:52.38 ID:pMq7SXNJ0
>>44
お前賢いわ
ポイントを高くするのは間違いないんだが、そこでもさっき俺が書いたような「一個ずらした配置」が最強になる
なぜなら一個ずらした場合、最終戦以外のポイントは全て取れることになるから

そうした場合「それまでの全てのポイントの合計<最終戦」にする必要が出てくる
そうすると完全にそれまでの対戦が茶番になる
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1237スレ目【スマブラSP】
49 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7f56-DkFX [221.114.97.77])[]:2020/03/30(月) 00:37:53.32 ID:pMq7SXNJ0
>>44
てか勝ち抜きならストック増やすも一理あるわ
むしろそれだけでも良さそう
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1237スレ目【スマブラSP】
54 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7f56-DkFX [221.114.97.77])[]:2020/03/30(月) 00:45:44.88 ID:pMq7SXNJ0
俺が考えた案についてはまた別の機会に書くとするか
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57 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7f56-DkFX [221.114.97.77])[]:2020/03/30(月) 00:49:05.83 ID:pMq7SXNJ0
ラッシュは切り札じゃねえかなぁ

あと関係ないけど上Bはジャンプ台とかもあるけどソニックバンカズとも被るから別のになりそう
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズSP リーク検証&DLC予想スレpart160
355 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7f56-DkFX [221.114.97.77])[]:2020/03/30(月) 21:40:22.24 ID:pMq7SXNJ0
いやゲーム性だと思うよ
スプラは既に海外で練度が上がってるシュータージャンルをさらにオリジナル要素を加えて絶妙に仕上げたからこれだけ人気が出た
アームズは格ゲーを別視点から見ただけみたいな感じかな
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズSP リーク検証&DLC予想スレpart160
358 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7f56-DkFX [221.114.97.77])[]:2020/03/30(月) 21:47:45.71 ID:pMq7SXNJ0
スプラの出来が良すぎるのもある
でも現代でも傑作を作れば完全新規でも売れるって希望を見せてくれたのは感動したわ

俺だったらアームズはパンチの速度を速くして(戻りは遅くてもいいけど)腕を20本にするわ
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1237スレ目【スマブラSP】
515 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7f56-DkFX [221.114.97.77])[]:2020/03/30(月) 21:50:22.20 ID:pMq7SXNJ0
シュルクはモナドを背中にしまう理由を教えてくれ
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズSP リーク検証&DLC予想スレpart160
360 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7f56-DkFX [221.114.97.77])[]:2020/03/30(月) 21:54:13.96 ID:pMq7SXNJ0
ハードル上がりまくったゼルダの新作も文句無しの神ゲーだったしなかなか豊作だったな
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズSP リーク検証&DLC予想スレpart160
361 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7f56-DkFX [221.114.97.77])[]:2020/03/30(月) 21:59:21.41 ID:pMq7SXNJ0
アームズはパンチの速度を上げて腕を20本にしてパンチの種類と防御の選択肢をめちゃくちゃ豊富にしてアームの変更をリアルタイムにしてオブジェクトの破壊可能箇所を30倍にしてゲージを5本くらい搭載すれば
一生やれるゲームになるかなぁ
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1237スレ目【スマブラSP】
526 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7f56-DkFX [221.114.97.77])[]:2020/03/30(月) 22:01:00.37 ID:pMq7SXNJ0
自分の方が戦闘力上とかのマッチングだと相手のルール優先になる感覚はある
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズSP リーク検証&DLC予想スレpart160
366 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7f56-DkFX [221.114.97.77])[]:2020/03/30(月) 22:14:21.18 ID:pMq7SXNJ0
>>363
スプラの自由度の高さって塗りと三次元の動きだと思うけどな
例えばアームズだったら撃ったパンチのアームが全部そこに残って上に乗れるぐらいの自由度

相手に当たらない場所にあえて撃って道を作ったり、逆に相手のルートを塗り返したりするからなスプラトゥーンは
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズSP リーク検証&DLC予想スレpart160
368 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7f56-DkFX [221.114.97.77])[]:2020/03/30(月) 22:17:08.12 ID:pMq7SXNJ0
まぁでもアームズはシューターよりは格ゲーライクなゲームにしたかっただろうから
動き回って当てるかかわすかっていうところよりは
パンチの仕方、ガードの仕方とかってところで自由度を作った方が良さそうだけどな


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