トップページ > 家庭用ゲーム > 2020年03月28日 > ISu4eLkx0

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なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-2cD7 [60.105.132.225])
BIOHAZARD RE3/バイオハザード RE3 【part15】
BIOHAZARD RE3/バイオハザード RE3 【part17】
GRAVITY DAZE(グラビティデイズ)総合スレ part113

書き込みレス一覧

BIOHAZARD RE3/バイオハザード RE3 【part15】
540 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-2cD7 [60.105.132.225])[sage]:2020/03/28(土) 00:16:57.29 ID:ISu4eLkx0
こんなクソみたいな事になるくらいなら最初からバイオ3のボリュームアップに力入れてりゃ良かったわけで
プロデューサーは更迭モンだろこ!
BIOHAZARD RE3/バイオハザード RE3 【part15】
555 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-2cD7 [60.105.132.225])[sage]:2020/03/28(土) 00:26:06.45 ID:ISu4eLkx0
>>516
別にエンジン側の仕様じゃないよ
見かけのグラフィックの維持の為に、昔からカプコンがよくやってる処理負荷軽減技法
例えばMHWはMTフレームワークだけど、あれも同じ事をやってる
さすがにもっと距離離れてからこの技法使ってるけどね
見通しの良い大蟻塚で見てみるとよく分かる
BIOHAZARD RE3/バイオハザード RE3 【part15】
734 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-2cD7 [60.105.132.225])[sage]:2020/03/28(土) 10:17:03.21 ID:ISu4eLkx0
レジスタンスの不具合はエンジン起因なのかソフト起因なのか
前者だとしたらかなり時間掛かりそうだな
BIOHAZARD RE3/バイオハザード RE3 【part15】
883 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-2cD7 [60.105.132.225])[sage]:2020/03/28(土) 13:57:13.51 ID:ISu4eLkx0
>>832
Cygamesは測量会社と協力して空撮とかまでやって技術検証してたけど、そこまでしてたら逆にコスト増になりそうだし
難しいところだわな
BIOHAZARD RE3/バイオハザード RE3 【part17】
30 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-2cD7 [60.105.132.225])[sage]:2020/03/28(土) 17:37:54.97 ID:ISu4eLkx0
レジはなんでモンハンの救難信号システムみたいなの導入しなかったんだろう
1対4なんて特殊なマッチング、集まるまで待ってたらめちゃくちゃ時間掛かるの分かりきってるだろうに
GRAVITY DAZE(グラビティデイズ)総合スレ part113
413 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5f16-2cD7 [60.105.132.225])[sage]:2020/03/28(土) 22:53:11.36 ID:ISu4eLkx0
カメラの向きを常に天地に合わせるボタンってないの?
壁に着地したらコロコロとカメラが切り替わるのが嫌なんだが


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