- ロックマンX part242
701 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1212-ah64)[sage]:2020/03/27(金) 18:07:59.09 ID:Dpr5jY/b0 - 個人的に思ったXdiveそこそこサクサクプレイ出来る方法とか当たり武器とか需要あるかね?そもそもこのスレで何人やってるのかは知らんが
|
- ロックマンX part242
705 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1212-ah64)[sage]:2020/03/27(金) 18:51:57.55 ID:Dpr5jY/b0 - それじゃお言葉に甘えて
取りあえず色々な機能があるけどプレイヤーレベルに応じて順次解禁されてく仕組みでクリア出来ないステージがあるならまず他のステージを当たってプレイヤーレベルを上げると吉(レベル28でも解禁要素があるから結構メンドイ) 次に武器だけどなるべく強い武器を一極二極集中で逐一強化・チューンナップ・スキル解放していくといい無強化だと敵をロクに倒せない 個人的当たり武器はスコープバスター(Sランク)orアローバスター(Aランク)&クリムゾンサイズ?(Sランク)武器 前者二つは弾数が5or8と少なくて連射が効かないものの長射程高威力で敵を一撃で沈めやすい(基本的に敵は一撃で仕留めるつもりじゃないとダメがキツい) クリムゾンサイズ?は近距離武器でこのゲーム的には接触ダメがやたらデカい関係上かなりリスキーではあるがこの武器の火力はそれなりにある上にスキル解放でライフ増加があるから安定性が桁違いになる 無論無ければどうにもならないという程では無いがこのゲームはプレイヤースキルだけじゃ敵のカチカチ耐久や高火力への対応はかなり厳しくなる(実質後半はオワタ式同然になる)
|
- ロックマンX part242
706 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1212-ah64)[sage]:2020/03/27(金) 18:59:12.70 ID:Dpr5jY/b0 - アーマー合成はプレイヤーレベルでの解禁になるけど解禁されたら可能な限り合成して装備していった方がいいHARDやステージ4にまでなっていくと敵から受けるダメが1000越える事もザラだから可能な限りカスタムして防御力やライフを賄っておきたい
BOSSチップもプレイヤーレベルでの解禁になるけどコイツらの強化に関しては可能ならしとくってレベルに留めておいても問題ない素材使っての強化はあまり効果を感じなかったし個人的には後回し案件 次にダイブトリガー(ステージ3-5or6クリア辺りのプレイヤーレベルで解禁)だけど最優先で強化するべき ダイブトリガーの中にサブタンクがあるから道中の安定性がけた違いになるステージ毎のミッション達成にも一役買えるし要解禁案件
|
- ロックマンX part242
708 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1212-ah64)[sage]:2020/03/27(金) 19:07:28.40 ID:Dpr5jY/b0 - モード毎にステージを攻略するストーリー・ボスと戦うチャレンジ・規定数エネミーを討伐するイベント・他プレイヤーとコンビを組んで敵を倒す協力プレイ
とあるけどストーリー以外は回数制限があって尚且つ固有素材を落とすので毎日上限までやった方がいい無論ストーリーも可能ならスキップダイブとかで効率悪くても意地でも素材集めた方がいい チャレンジでは主に対応ボスチップの断片が イベントでは初期の解禁段階ではダイブトリガーの強化素材が(サブタンクの解禁にも関わるので重要) 協力プレイではアーマー素材が(それなりの頻度でアーマーが直ドロする事もあるが大抵低ステなのでお守り程度) それぞれドロップするコイツらにもミッションがあってそれをクリアするとスキップダイブでの時短が可能になる(EXP等の効率は実際のプレイより落ちる)
|
- ロックマンX part242
709 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1212-ah64)[sage]:2020/03/27(金) 19:14:23.47 ID:Dpr5jY/b0 - >>707
スマン 取りあえず滅茶苦茶ざっくりとした要点だけまとめると ●詰まったらトライアル&エラーでステージ攻略するよりクリア済ステージを周回した方が効率がいい ●プレイヤーレベルに応じて一つ一つモードが解禁される ●各モードは毎日やる ●武器の強化とイベントでのダイブトリガーの強化は最優先事項 ●協力プレイでアーマーや素材を手にいれる ●これらをやらないとステージが進めば進むほどオワタ式&低火力での攻略を余儀無くされる ●ステージは一気に進めるよりチマチマと一体ずつ敵を処理しながらの方が安定しやすい こんな感じ
|
- ロックマンX part242
712 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1212-ah64)[sage]:2020/03/27(金) 19:34:58.07 ID:Dpr5jY/b0 - >>711
武器のチューンナップで誤魔化すしか無い それに最高レアが大正義かと言うとそれも違うし ストーリークリアに限ればシナモンよりもVAVAのが断然強いしそれに次いで初期キャラであるエックスの取り回しが滅茶苦茶いいし 後はクリア済ステージでプレイヤーレベル上げて武器レベルの上限上げて強化してくしかないと思う
|
- ロックマンX part242
714 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1212-ah64)[sage]:2020/03/27(金) 19:59:44.46 ID:Dpr5jY/b0 - >>713
というか基本的に隙が大きい攻撃持ちはあんまり使いにくいんよ シナモンのスキルも飛び道具持ちなのはいいけどそれを使ってバフをかけてくスタイルなんだが現状ストーリーで積極的に使いたいスキルじゃない VAVAが優れてるのは飛び道具を計4発備えてて火力も範囲も相応にあるって点 しかも追加効果付きでストーリーでもバトルでも両方活躍出来てアローバスターやスコープバスターの少弾数をカバー出来るのが凄まじい利点 エックスも似たようなモンでチャージショットとミサイルの3発飛び道具使えて取り回しやすいオマケにコマミソスキンも使えてカッコいい 反面近距離攻撃スキル持ちや隙の大きいスキル持ちはストーリーではそこを疲れてティウンする可能性が高い……まあバトルだと当てられるとこっちのライフ溶けて滅茶苦茶強いんだが
|
- ロックマンX part242
716 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1212-ah64)[sage]:2020/03/27(金) 20:11:46.25 ID:Dpr5jY/b0 - >>715
マッシモいるけどあんま使ってないわ 近距離攻撃一つと遠距離攻撃一つだけどどっちも隙がデカくて取り回しが……鎌とか滅茶苦茶似合うのになあ
|
- ロックマンX part242
720 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1212-ah64)[sage]:2020/03/27(金) 20:23:09.91 ID:Dpr5jY/b0 - >>717
事前登録特典で貰えるからねサドンZXアローは使用者多いと思う 1stアーマーは正直持ってないエアプなのであれだが必ずしも上位互換って訳では無いと思う チャージショットは性能高いけどミサイル2発がヘッドクラッシュになってるからストーリーよりもバトル向けな印象がある
|
- ロックマンX part242
728 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1212-ah64)[sage]:2020/03/27(金) 22:26:59.51 ID:Dpr5jY/b0 - まあ情報収集足りてないのは論外だとしても今のXdiveが良ゲーかと言うと正直首を縦に振れないのも事実なのがなあ
リリースして間もないとは言え断片での武器解析もクッソ分かりにくかったし バランスに関しても敵の火力ゴリゴリ上げてってるから従来のプレイヤースキルでバンバン進もうぜって感覚でやると一気に詰まる ステータスも割と分かりにくい部分がある特に運はどんな恩恵あるか分からないしその辺含めてヘルプが欲しくなる そういった説明不足な点を解消出来れば感覚的にはアクション版コマミソという感じで結構面白いのでは?って思ってるまあ今後次第か出たばっかで幾らでも改善の余地はあるし
|
- ロックマンX part242
731 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1212-ah64)[sage]:2020/03/27(金) 23:20:38.55 ID:Dpr5jY/b0 - >>730
基本的にこのゲームはタイトルタップしてからかなりのタイムラグがある 右下にちっこくロードの文字が出るけどそれが消えてから更に数秒経ってからでないとログイン出来ないぐらい遅い ついでに言えば恐らくクソザコスマホだと他に何かアプリやらブラウザやら立ち上げてる状態だともっと遅くなる
|