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なまえをいれてください (ワッチョイ 822c-U231)
【PS4】十三機兵防衛圏 ネタバレ&考察スレpart16
【PS4】十三機兵防衛圏 part18

書き込みレス一覧

【PS4】十三機兵防衛圏 ネタバレ&考察スレpart16
366 :なまえをいれてください (ワッチョイ 822c-U231)[sage]:2020/01/15(水) 00:19:03.05 ID:JNj7yOWz0
今の「オタク」はニアイコール専門家くらいの意味だよ
迂闊に自称するとニワカ扱いされるくらいポジティブな言葉
【PS4】十三機兵防衛圏 ネタバレ&考察スレpart16
381 :なまえをいれてください (ワッチョイ 822c-U231)[sage]:2020/01/15(水) 00:42:36.61 ID:JNj7yOWz0
>>371
Dコードを「封じる」というのは「魔法を封じる」っていうしっぽの言葉真に受けて勘違いしてるね
実際にやってるのは魔法銃でのコードの追加でそれでシステムを開放してる
Dコードは封じる(消去する)事ができるのは森村博士のみ
郷都はあの時点じゃ426の計画を勘違いしてるからミスリード要素
【PS4】十三機兵防衛圏 ネタバレ&考察スレpart16
390 :なまえをいれてください (ワッチョイ 822c-U231)[sage]:2020/01/15(水) 01:09:29.74 ID:JNj7yOWz0
>>387
そもそも「封じる」って言葉が若干ミスリードだから
実際やってる事は封じるというより拡張作業
もっと言うと作中で「Dコードを封じる」とは一言も言ってないでしょ
しっぽはあくまで「魔法を封じる」と言ってるだけ
魔法とはDコードであるとも機兵とも言えるけど封じるは若干ミスリード入ってる
【PS4】十三機兵防衛圏 part18
785 :なまえをいれてください (ワッチョイ 822c-U231)[sage]:2020/01/15(水) 01:31:04.61 ID:JNj7yOWz0
機体が第四世代までしかないせいで
一応固有兵装やスキルの差別化要素はあるとはいえ
十三機も居るはずの機兵が実質四種類のコンパチ機体なのと
連続出撃による脳負荷が休息で簡単に回復できるから
休息縛る理由が連勝ボーナス以外にないってとこが不満かな
本当だったら休息してる暇なんて無いだろうしね
難所なのに脳負荷で5人以下しか出撃できないみたいな罠とか
脳負荷から出撃メンバー逆算して最小戦力で攻略する楽しみとかもあれば良かったね
【PS4】十三機兵防衛圏 part18
791 :なまえをいれてください (ワッチョイ 822c-U231)[sage]:2020/01/15(水) 01:55:26.98 ID:JNj7yOWz0
縛ればいいってのはそれが好きなプレイヤーならいいんだけど
最適解を見つけてプレイするのが好きなプレイヤーにはそれが出来ないんだよ
「水はヒビ割れを見つける」っていう至言があるんだけど
「プレイヤーは報奨系の命令に逆らう事ができない
戦闘機だけを作る事が勝利への最短経路であれば
それがどれほど退屈であってもプレイヤーはそうし続ける
そしてしばらくの後にゲーム自体を止める」ってやつね
根本的にゲームとは最適解を模索して実行するものだし
縛りプレイヤーはあんまり居ないんじゃないんかな
【PS4】十三機兵防衛圏 ネタバレ&考察スレpart16
403 :なまえをいれてください (ワッチョイ 822c-U231)[sage]:2020/01/15(水) 02:05:45.65 ID:JNj7yOWz0
>>398
それだとDコードというより制御キーの話じゃない?
制御キーは例えその人物を殺しても別の適合者に移るだけで意味を成さないから
「Dコードが怪獣を呼んでいる、それを持つ魔法使いを封じれればお前達は長生きできる」
ってのは嘘はついてないけど実際には封じる事は不可能な話をしてるって事になるわ
【PS4】十三機兵防衛圏 ネタバレ&考察スレpart16
408 :なまえをいれてください (ワッチョイ 822c-U231)[sage]:2020/01/15(水) 02:20:34.15 ID:JNj7yOWz0
>>406
あーそれね拘ってた所は
しっぽが完全にはぐらかしてるだけでマジで因果関係無いと思う
>「実はそもそも封じてない、本当はゲームの準備さ」とか言ってるはず
実際この通りなんだけどこう言わない理由はメタで悪いけど
そのものズバりの答えを言うのはつまらないから、だね
【PS4】十三機兵防衛圏 part18
797 :なまえをいれてください (ワッチョイ 822c-U231)[sage]:2020/01/15(水) 03:02:47.87 ID:JNj7yOWz0
>>796
あーもちろん押し付けるつもりなんて毛頭ないよ
縛ればいいんじゃない?って事に対しての一意見だよ
あと俺からしたらカジュアルで流すのは全然最適解ではなくて
ストロングでやるか、徐々に難易度高めていくのは前提条件の上での最適解の模索だよ
そこに高い山があれば登って制覇したくなるのと同じような感覚ね


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