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なまえをいれてください
【2019】クソゲーオブザイヤー part19【据置】

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【2019】クソゲーオブザイヤー part19【据置】
533 :なまえをいれてください[sage]:2019/07/19(金) 06:29:18.83 ID:D7QRwVWx
何がどう細かいと感じたのか是非反選評を書いてほしい
どう考えても細かい所がないのにそう感じたのか気になる
【2019】クソゲーオブザイヤー part19【据置】
535 :なまえをいれてください[sage]:2019/07/19(金) 06:51:52.96 ID:D7QRwVWx
少なくともキャラ選択無し+連打でパンチ打ち続けられないって時点で子供騙しの手抜きとしても失格レベル
その上で中身が無いとかどう考えてもクソゲーだろ あんまり低年齢層の感受性馬鹿にするんじゃない
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543 :なまえをいれてください[sage]:2019/07/19(金) 08:51:22.66 ID:D7QRwVWx
>>541
基本技を出すのにストレスがかかるってのが「低年齢層向け」に限定した場合でのマイナス点だとおもってる
仕切り直しを挟ませたいなら敵にダウンさせる方が爽快感もあるしわかりやすい 個人的な意見だと言われればそれまでだけど
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554 :なまえをいれてください[sage]:2019/07/19(金) 10:05:02.44 ID:D7QRwVWx
>>545
乙ー
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558 :なまえをいれてください[sage]:2019/07/19(金) 10:55:49.84 ID:D7QRwVWx
>>536
ゲームの本質じゃない所ばっか細かいクソゲーあるある
カメラワークはダメならクソだけど良好なら加点されるものではない
そしてドローに関しては、前提としてブロック有利→後手有利、だから初手ガードで殴らないほうがいい
結果1P2Pともに体力MAXだから引き分けで1P勝利、となるのが問題点だと選評に書いてある ちゃんと読め
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560 :なまえをいれてください[sage]:2019/07/19(金) 11:04:34.92 ID:D7QRwVWx
ワニワニはコイン投入型ってのとハイスコア型ってのがあるから比べるのは適切じゃないと思うの
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563 :なまえをいれてください[sage]:2019/07/19(金) 11:20:01.23 ID:D7QRwVWx
格ゲーの類が好きな人に聞きたいんだけど、キャラ格差がひどいのがやり玉に挙げられるのって
・好きなキャラが弱くて使いにくい
・特定のキャラばかりと対戦するようになるから代わり映えしなくてつまらない
の二つが主な要因って認識でいいんだよね? 仮にあってるならROBOXのキャラ格差をなくすって擁護ができなくなるってだけなんだけど
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569 :なまえをいれてください[sage]:2019/07/19(金) 11:50:01.07 ID:D7QRwVWx
格ゲはほぼやらんけどいろいろあるんやな
格差が叩かれるようになったのは熱帯+大会でのスポーツ志向とネットでの情報伝達の速さが大きな要因なんかな
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580 :なまえをいれてください[sage]:2019/07/19(金) 13:21:20.21 ID:D7QRwVWx
チェスはステイルメイトがあるから引き分けある
将棋は持ち駒使えるから無いはず
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586 :なまえをいれてください[sage]:2019/07/19(金) 13:29:00.70 ID:D7QRwVWx
ステイルメイトは定期的に美しい手が出るのが好き
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589 :なまえをいれてください[sage]:2019/07/19(金) 13:38:38.46 ID:D7QRwVWx
大抵のゲームではステイルメイト状態の手番のプレイヤーが負け 反則手を打たざるを得ない状況に追い込まれたという実力差から
チェスでは引き分け 貴族vs平民でやった時に引き分けに持ち込んで面子を潰さないようにってことだったらしい
って区分けだったはず
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595 :なまえをいれてください[sage]:2019/07/19(金) 13:54:36.53 ID:D7QRwVWx
選評2の人かな?
というかその仕様が正しいなら「ガード待ち戦法が公式に考えられている」という前提になるというなかなか愉快なことにならない?
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597 :なまえをいれてください[sage]:2019/07/19(金) 13:59:41.56 ID:D7QRwVWx
というか攻撃力が低いなら判定勝ちになる可能性も高くなるし、攻撃力上げないと削り切ってKOできないから結局ガン待ち有利だよね
となると1Pの圧倒的有利は変わらなくね?2Pは先に仕掛けつつガードと間合いでダメージ削らないと勝てない
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603 :なまえをいれてください[sage]:2019/07/19(金) 15:54:56.36 ID:D7QRwVWx
>>602
ドローと1P有利はガードによる攻撃力上昇(回復)がある以上1Pが常に優先権を持ってるのが問題
対人戦の最善手が(現状の検証で)ガードで殴り待ちである以上、両者の体力がMAXで終わると1P勝利で終わるので2P側は不利を承知で殴らないといけない
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608 :なまえをいれてください[sage]:2019/07/19(金) 16:49:08.36 ID:D7QRwVWx
むしろカジュアルやっても無味無臭でまったく面白くないからガチプレイで活路があるかどうか検証した結果やぞ
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648 :なまえをいれてください[sage]:2019/07/19(金) 23:52:26.78 ID:D7QRwVWx
修整しちゃっていいと思うよ


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