- 【2018】クソゲーオブザイヤー part40【据置】
593 :なまえをいれてください[]:2018/12/12(水) 19:50:26.39 ID:zH+C7KNl - 選評が出来たぞ
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 本作は任天堂のキャラ一同に会する大人気作品シリーズとされるスマブラの最新作である しかしその内容はまさに年末の魔物だった 本作は何も考えないお子様じゃないなら理解できて面白いゲームではなく
子供大人関係無しに考えてプレイしようがしまいがクソ詰まらないゲームである ゴミみたいな入力遅延、ほとんど変更がない多くのキャラ達、 そして何よりオンラインがクソ仕様、ゴミみたいなUI、 異常な高難易度な上に面白くもない作業ゲーの灯火の星、 2006年発売のポケモンバトルレボリューションの方がまともなオンライン仕様と糞まみれである
|
- 【2018】クソゲーオブザイヤー part40【据置】
594 :なまえをいれてください[]:2018/12/12(水) 19:50:50.13 ID:zH+C7KNl - 特徴
キャラクターが多彩な技を使って殴り合うという格闘ゲーム的な内容だが、攻撃を受けると「蓄積ダメージ」がカウントされていき、 これが多い程ふっとばされる距離が伸びて、ステージからふっとばされて画面外に落下・または一定範囲を超えてしまうと「撃墜」となる 基本操作はスティックによる移動と、Aボタンによる通常ワザ、Bボタンによる必殺ワザ、 L、RトリガーによるシールドX、Yボタンかスティック上でジャンプ、十字キーでアピールという構成 基本的に攻撃技はすべて、一方向へのスティック入力と攻撃ボタンの組み合わせだけで出せる またシールド中に左右にスティックを弾くと「緊急回避」になる Zトリガーで「つかみ」を行い、近くにいる相手を投げることができる
|
- 【2018】クソゲーオブザイヤー part40【据置】
595 :なまえをいれてください[]:2018/12/12(水) 19:51:10.68 ID:zH+C7KNl - ステージは真っ平らなもの、浮いた足場がいくつかあるもの、キャラクターにダメージを与えてくるなどの影響を持った「やくもの」があるものなどいろいろある
ステージを選ぶ際、そのステージを大きな足場一つのみの「終点化」、もしくは大きな足場とすり抜けられる足場3つの「戦場化」にすることができる そうなったステージは同じ構成でテクスチャが違うだけに見えて実は台の端部分の構造が違う ランダムで手持ち武器や投擲に使えるアイテムが出現する これはオプションで一切出ないように出来る
|
- 【2018】クソゲーオブザイヤー part40【据置】
596 :なまえをいれてください[]:2018/12/12(水) 19:51:39.75 ID:zH+C7KNl - 各キャラが持つ超必殺技として「最後の切りふだ」がある
これは「スマッシュボール」というアイテムを壊すことで使用可能になる オプションでゲージを溜めるとで弱めの最後の切りふだ(チャージ切りふだ)が使えるかを選べる 前作にはあったフィギュアが削除された代わりにスピリッツというキャラの魂のようなものが装備出来るようになった まずメインとなるアタッカーを装備してからアタッカーごとに決められたスロットに収まるようにサポーターを装備する 装備することで特定の技の威力を上げたりアイテムを持ち込んだりアドベンチャーの特殊ギミックを無効化したり出来る アタッカーにはじゃんけんのような属性がありそれ次第で有利になったりする
|
- 【2018】クソゲーオブザイヤー part40【据置】
597 :なまえをいれてください[]:2018/12/12(水) 19:53:32.19 ID:zH+C7KNl - 過去作からアドベンチャーモードが復活
ただし内容はイベント戦の繰り返しに近い 問題点 アイテムやステージの問題 本作にはスマッシュボールという最後の切りふだのトリガーとなるアイテムがあるのだがこれが大問題 大多数の人がスマブラに求めているのは一発逆転ではない 地道にヒットを重ねた上での勝利が気持ちいいのである しかもあれに一斉にむらがってるの見ると 乞食みたい それだけではなく他にも一発逆転の火力を備えた鬼畜アイテム、ギミックが大量にある 例えばビートルは当たれば低ダメージでも確実に上空連れ去って倒してしまう
|
- 【2018】クソゲーオブザイヤー part40【据置】
598 :なまえをいれてください[]:2018/12/12(水) 19:55:04.60 ID:zH+C7KNl - 画面のほぼ半分への確死攻撃や、地上にいる限り永久に連撃ハメしてくる半無敵のサポートキャラ(飛び道具持ち)、
先にダメージ与えた人の味方になる無敵のキャラがステージに突如出現するなど 格ゲーとしてはステージがある程度広い中でアイテムやギミックの出現位置はランダム 運ゲー要素盛沢山で実力ではどうにもならずコイントスと何も変わらない
|
- 【2018】クソゲーオブザイヤー part40【据置】
599 :なまえをいれてください[]:2018/12/12(水) 19:55:31.57 ID:zH+C7KNl - 無印ガンダムVSガンダムも真っ青のゲームバランス
キャラ同士の格差については当たり判定が広いキャラ、異常に狭いキャラが存在し、体感できるレベルでDPSにも格差があり見逃せない 『キャラ数増』は、『キャラバランス崩壊』と表裏一体だというのが、 好事家にとっての常識というものである その為キャラが多い程つまらなくなるので前作からごっそり減らすべきなのに あろうことか過去作のキャラを全員参戦させて新規キャラを大量に追加しているのである キングクルールやインクリングなどが強いとされていてサムスが弱いとされている
|
- 【2018】クソゲーオブザイヤー part40【据置】
600 :なまえをいれてください[]:2018/12/12(水) 19:55:31.95 ID:zH+C7KNl - 無印ガンダムVSガンダムも真っ青のゲームバランス
キャラ同士の格差については当たり判定が広いキャラ、異常に狭いキャラが存在し、体感できるレベルでDPSにも格差があり見逃せない 『キャラ数増』は、『キャラバランス崩壊』と表裏一体だというのが、 好事家にとっての常識というものである その為キャラが多い程つまらなくなるので前作からごっそり減らすべきなのに あろうことか過去作のキャラを全員参戦させて新規キャラを大量に追加しているのである キングクルールやインクリングなどが強いとされていてサムスが弱いとされている
|
- 【2018】クソゲーオブザイヤー part40【据置】
601 :なまえをいれてください[]:2018/12/12(水) 19:55:54.90 ID:zH+C7KNl - 動きはは全体的に硬直時間が大きく、無敵時間が短い
しまもボタンの反応も遅く、敵の攻撃を見てからではガードが間に合わない そのため瞬間回避してもほぼ被弾するので、モーション見て回避もしくはガードという選択ができず、防御や回避は「たまたまガードしたらたまたま防げた」という機能に成り下がっている 自由度が低く改悪された空中回避,防御面の弱体化,大部分のコンボ等の弱体化,etc. の煽りを受け、 強判定を当てこするだけの、大味でしょうもない駄作である
|
- 【2018】クソゲーオブザイヤー part40【据置】
603 :なまえをいれてください[]:2018/12/12(水) 19:56:44.73 ID:zH+C7KNl - 狂気と単調さを兼ね揃えたアドベンチャーモード
このモードをクリアするのに必要なものは運と根気がほとんどを占める 最初に難易度を三段階で選べるが、難易度とかそんなレベルの問題ではない 全てが鬼畜ではないが一部のステージにおいては余りにも常軌を逸脱した極悪な難易度のため実力云々の以前に完全に運ゲーと化しており、 何度も繰り返してたまたまCPUが特定の動作をしなかった時だけ勝ち筋が見える、たまたま強いアイテム拾えば勝てる、といった最低最悪のシステムになっている コンピュータがひたすら逃げ回ったり、アイテムをピンポイントで使ったり、 人間ならば絶対出来ないような動きをするせいで、とにかく勝てない場面がいくつも出てくる
|
- 【2018】クソゲーオブザイヤー part40【据置】
605 :なまえをいれてください[]:2018/12/12(水) 19:57:24.04 ID:zH+C7KNl - クリアしたというより敵かアイテムにクリアさせてもらった感が強く難易度どこいった?状態である
例を上げると、 サポートキャラの時間消滅するという特性をなくしたほぼ最強性能のサポートキャラを従えたCPUとストック1で戦うステージ。 サポートキャラに捕まると大量にダメージ蓄積されるので空中に逃げながらCPUを狙いに行くわけだが、 その間CPUは地面に出現するアイテム(上記の通り壊れ性能)をヒョイヒョイ拾って使ってくる あとはプリン3体で永久に睡眠ハメされるなど。一回もアクションできずに死ぬことすらある あまりの難しさに、「(一応)クリアはしたが二度とやりたくない」というプレイヤーもいる 精神修行か何かですか?
|
- 【2018】クソゲーオブザイヤー part40【据置】
606 :なまえをいれてください[]:2018/12/12(水) 19:57:57.15 ID:zH+C7KNl - 中には強制される不快な特殊ルールを装備品によって消して戦おう!というものでしかないものもあり
正解が一つしかないパズルをやっているようなもので装備を選ぶ楽しみが全く無いというものも オンラインのシステム 全員が高速回線を持ってたり、LAN内やローカルのみで対戦する場合 はストレスなくプレイ出来るが回線弱者が一人いるだけで全員が異常なまでにカクつく 1vs1ならともかく、複数人参加のオンラインゲームで、しかも低速のポケットwi-fi、 テザリングが横行しているこの時代で、子供がプレイするようなタイトルで、「回線弱者はプレイを控えてね」は無理である
|
- 【2018】クソゲーオブザイヤー part40【据置】
607 :なまえをいれてください[]:2018/12/12(水) 19:58:24.43 ID:zH+C7KNl - 複数接続前提のオンラインアクションゲームに完全同期型処理で設計するのは正気の沙汰ではない
なぜ非同期で設計しなかったのか また、「1on1 アイテム無しストック制」と希望を設定しても「4人乱闘 アイテム有り スコア時間制」と高確率でマッチングする しかもマッチングした人達と一度戦わなければ部屋から出る術はなく 1on1がやりたかったのに4人乱闘にぶち込まれた上物凄く酷いラグが発生しても最後まで戦い抜かなければならない
|
- 【2018】クソゲーオブザイヤー part40【据置】
608 :なまえをいれてください[]:2018/12/12(水) 19:59:13.55 ID:zH+C7KNl - 挑戦者
キャラクター解放に必要な挑戦者戦は異常に強く再戦も制限があるので、キャラ解放できる人はかなり格ゲーが上手い人でなければ無理 ちなみにこの挑戦者戦は難易度を調整できない 70キャラ居ます!ってどどーんと宣伝しているが、それは異常に強いキャラに勝たないと使えないので騙されないように 総評 酷い、何から何まで酷い 単調さと狂気の難易度を兼ね揃えた常軌を逸脱した内容は正に年末の魔物である あの人気シリーズがここまで堕ちたのは世も末である
|
- 【2018】クソゲーオブザイヤー part40【据置】
609 :なまえをいれてください[]:2018/12/12(水) 20:00:06.81 ID:zH+C7KNl - しかし、ガンダムバーサスで機体大量に削除した安田の判断は正しかったんだな
|
- 【2018】クソゲーオブザイヤー part40【据置】
611 :なまえをいれてください[]:2018/12/12(水) 20:03:21.83 ID:zH+C7KNl - >>610
ああいう正論突きつけられると 長文とかスルーとかぶぶ漬けとか 茶化して何も言い返せない人って多いよね お前だよ
|
- 【2018】クソゲーオブザイヤー part40【据置】
615 :なまえをいれてください[]:2018/12/12(水) 20:06:31.37 ID:zH+C7KNl - 選評書けと言うから書いたのに何も言い返せない完璧な正論だからって適当に誤魔化すとかクズだな
|
- 【2018】クソゲーオブザイヤー part40【据置】
617 :なまえをいれてください[]:2018/12/12(水) 20:09:25.39 ID:zH+C7KNl - >>616
どこがどう嘘だというんだ? 適当なこと言うな http://livedoor.blogimg.jp/glintbooster/imgs/f/b/fbb82350.jpg
|
- 【2018】クソゲーオブザイヤー part40【据置】
628 :なまえをいれてください[]:2018/12/12(水) 20:14:25.02 ID:zH+C7KNl - >>618
じゃああの選評は正論だな >>619 【主観】 物事を認識する働き(を担うもの)。外界に対する自我(が持つ意識内容)。俗に、自分一個の意見。 物事を客観視出来ない奴が何を言う 客観視したからこそあの正論が出来たんだぞ
|
- 【2018】クソゲーオブザイヤー part40【据置】
655 :なまえをいれてください[]:2018/12/12(水) 20:34:05.66 ID:zH+C7KNl - そこまで言うならやってみろよ
地道にヒットを重ねた上での勝利をぶち壊しにすつる一発逆転の最後の切りふだ、 実力ではどうしようもないほど狂ったステージギミック、先に取った方が勝ちのアイテム、 動きが固くて強判定を当てこするだけの大味な対戦、 倒せる場合があってもなお常軌を逸脱したアシスト に苦しむがな >>647 知ってたけど前作との比較をしない為にあえて触れなかっただけだが?
|