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【2018】クソゲーオブザイヤー part5【据置】

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【2018】クソゲーオブザイヤー part5【据置】
564 :聖剣伝説2 SECRET OF MANA 1/5[sage]:2018/05/17(木) 18:40:27.76 ID:dbNYevFA
今でこそシームレス戦闘は当たり前になっているが、
20年前のRPGはエンカウントしてから戦闘するのが
当然だった。そこに一石を投じたのが「アクションRPG」である。
リアルタイムで敵をなぎ倒し、レベルが上がっていく、
「FF外伝 聖剣伝説」はそんなアクションRPGの火付け役となった
作品だ。で、その二作目である「聖剣伝説2が」がこのたび
PS4、PSV、Steamでリメイクされた。

まずグラフィックを見てみよう。
…うん、一昨年にサービスを終了した
「聖剣伝説 Rise of MANA」そのまんまである。
ピンとこない人に、もう少し具体的な例を上げると、
ラストリベ…じゃなかったテイルズオブジアビスよりも
質が劣っているというレベル。つまりはPS2未満である。
フルボイスなのだが、口パクすらしない。
イベントシーンがちょっとムービーじみているが、
はっきりいってしょぼい。最初からSKIPできるのは、
制作側もオススメしてなかったからだろうか。
【2018】クソゲーオブザイヤー part5【据置】
565 :聖剣伝説2 SECRET OF MANA 2/5[sage]:2018/05/17(木) 18:40:56.29 ID:dbNYevFA
次にBGMを聴いていこう。
当時SFCでは不可能だった9音源同時再生による、
今でも愛されている聖剣伝説2の楽曲だが……
どうにもこうにも音が安っぽい。
音楽なので言葉で表現するのが難しいので、
youtubeのメドレーを聴いていただきたい。
個人的に特に酷いと思ったのは街のBGM(夏の空色)だ。
とにかく耳障りである。聴いてて本当に耳がきつい。
SFC版にいつでも変更できるので、この点は安心。
制作側もオススメしてなかったからだろうか。

次にシステムを見て行こう。
パッチで大方劣化した部分は直ったのだが、
それでも見過ごせない部分がある。
まず、初期のボタン配置がSFC版と異なる。
設定を変えれば済む話だが、購買層のほとんどは
SFC版プレイ済だろうに、何故こんなことになっているのだろう?

聖剣伝説2といえば強力すぎる魔法が印象的だったが、
リメイクではどうなったのか?
【2018】クソゲーオブザイヤー part5【据置】
566 :聖剣伝説2 SECRET OF MANA 3/5[sage]:2018/05/17(木) 18:41:33.15 ID:dbNYevFA
一言で表現するなら「悪化した」に尽きる。

魔法自体の調整はされていない。
ただ単に、物理攻撃が当たりにくくなっているだけだ。
時間をかけてゲージをためて、いざ繰り出そうにも
敵はヒョイと回避してそれまでの時間が無駄になる。
このため、魔法が使えないランディは無用の長物と化す。
アイテム数が12個まで持てるようになったので、
魔法のくるみ(MP回復アイテム)によるMP確保も
余裕になったので、ランディ無用に拍車をかけている。

他にもシステム面での劣化はあるが、目に見えて酷いのは
このくらいである。
では、聖剣伝説2SoMが真にクソゲーとなった所以はなにか?

それはおびただしい数のバグである。
SFC版もバグ自体は多かったが、条件が限られていたり、
ゲーム進行に大きな支障はなかったので、
クソゲー扱いされていなかった。

しかし、本作のバグはとにかく多い上に、
ゲーム進行に致命的な支障を来すものも少なくない。
【2018】クソゲーオブザイヤー part5【据置】
567 :聖剣伝説2 SECRET OF MANA 4/5[sage]:2018/05/17(木) 18:42:00.01 ID:dbNYevFA
リセット不可避のバグのみ絞ると、以下が主要なものになる。

@謎空間に飛ばされる
Aキャラが消える
Bフリーズする
Cアプリケーションエラーで強制リセット扱い
Dクリスタルに魔法を当てても解放されない
Eボス戦後にフリーズ、または閉じ込められる

@ポケモンDPで有名になったなぞのくうかんというやつである。
あっちは手段が複雑だったのと、意図的でないと侵入できなかったが、
こっちは特に条件はない。つまり、いつ起きるか予測不可能なのだ。

Aこちらも条件不明、イベント中に発生するケースが多い。
イベント進行が正常に出来なくなる。

Bこちらも条件不明。忘れた頃に発生する

Cこちらも条件不明。忘れた頃に発生する

Dクリスタル自体そんなに数は多くないので、
「もしかしたら起きるかも」と身構えておけばよい

ESFCではセレクトボタンで発生したが、本作では
押さずとも発生する。バグもリメイクするスクエニ、
ファン泣かせもいいとこである
【2018】クソゲーオブザイヤー part5【据置】
568 :聖剣伝説2 SECRET OF MANA 5/5[sage]:2018/05/17(木) 18:42:47.15 ID:dbNYevFA
ちなみに、3月の中盤にバグの緩和パッチが配布された。
これで一安心……と思って筆者はプレイを再開したが、
1時間語にCのエラーが発生した。ダメじゃん
A〜Eのエラーも頻度は減ったかもしれないが、やっぱり完璧に直っていない

一応フォローすると、マップ切り替え後のオートセーブ
機能があるので、リセットしてもそこから再開することはできる。
普通リセットなんか起きないのが当たり前なんだが。

まだ今年は半年以上あるので、バグの本格的な対応パッチが
来ればこの作品は選外になるだろう。
しかし、最後のパッチが来て既に2ヶ月が経過した。
公式Twitterでもその後のバグに関する告知は一切ない。
なので、このまま逃げ切る可能性は0ではないのだ。

最後に、製作スタッフにこの言葉を送りたい。

「時は流れ、歴史は繰り返す。しかし、バグは繰り返してはいけない」


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