- 【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ822杯目
982 :なまえをいれてください (アウアウカー Sa19-smoK [182.251.240.44])[]:2018/02/14(水) 10:39:57.93 ID:SYxGoK3ta - >>965
大体のスプラ動画視聴者ってそういう厳選動画ばっか見てるからなのかカンストに夢見てるからか、全ての試合でそういうプレイ出来ると思ってる奴らばっかりなんだよね 俺もカンストですって厳選動画あげてたけど、敵も味方も強くてやってやられて最後に逆転したいい試合あったから投稿したら、バックアップとかカンスト詐欺とか言われて荒れたもん
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- 【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ823杯目
6 :なまえをいれてください (アウアウカー Sa19-smoK [182.251.240.44])[]:2018/02/14(水) 10:59:52.00 ID:SYxGoK3ta - いらないけど勝手に書かれるんじゃないの?
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26 :なまえをいれてください (アウアウカー Sa19-smoK [182.251.240.44])[]:2018/02/14(水) 11:18:54.35 ID:SYxGoK3ta - たまにどうしようもない試合が混じっても実力あれば勝率に表れるから
5割マッチング主張は勝つ実力がないですという自白
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33 :なまえをいれてください (アウアウカー Sa19-smoK [182.251.240.44])[]:2018/02/14(水) 11:25:19.57 ID:SYxGoK3ta - 嘘でも本人と視聴者がそれで満足してるならいいじゃん
何故わざわざ暴いて荒らしたがるのか 海外の寿司が許せない番組と一緒だな
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463 :なまえをいれてください (アウアウカー Sa19-smoK [182.251.240.44])[]:2018/02/14(水) 18:47:27.23 ID:SYxGoK3ta - >>318
返事遅くなってごめん仕事してた もう見てないかもしんないけど 立ち回りは聞いてるだけだといい感じだと思うんだけどな、何で上がらないんだろう 対面なんかな 味方に合わせて乗る持つ決めるのは非常にいいと思う 味方持たねーって言って文句言ってキルレ貼る人と大違い ホコはホコショで倒して進める宗教ととりあえず進んで死ぬ宗教があるけど状況に合わせて両方出来るといいね ホコは塗りや中距離のキル性能、抑え等にめちゃくちゃ強い武器だから使うべきとこではしっかり使わないとかなり損 近距離の敵も結構倒せるけど相手の力量次第なのと相打ちが多い… でも近距離倒せる事が増えると、ホコ持ちの理想系である「自分で持って倒して進む」が出来るようになってくる 持ってない時は味方の位置を確認して、ホコより前に2人、ホコの近くor少し後ろに1人くらいの比率になるように動くといいかなと思う 前荒らしてカモンしてくれるのはありがたいけどすぐ近くに敵がいて進めないとかざらだから、ホコの近くをカバーする人もやはり1人は欲しい
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469 :なまえをいれてください (アウアウカー Sa19-smoK [182.251.240.44])[]:2018/02/14(水) 18:51:56.74 ID:SYxGoK3ta - >>318
463の続き これはヤグラも一緒で、前警戒してても後ろから敵が来て止められて、前にいる人がそれに気付かずヤグラが戻って攻め終了!って場面が多いので、近くで警戒する人も欲しい 別ルートで敵が来ない、近くにいないと分かってるなら3人前でて押せ押せでもいいけど 止める時は逆に1人後ろから行ったりすると止めやすいけどスクスロなら素直に正面からでいいかな プレッサーで止めるならカンモン意識されると、攻めてる側は辛いのでやると良い やってると思うけど 1度戻っちゃうとカンモン仕切り直しになるから、絶対通さないマンされるとめちゃ困る 敵味方の人数は常に見て出来ればスペシャルも見て、ヤグラ上味方が死んだら乗りに行くとか、こっちの攻めタイミングで敵プレッサー溜まった奴がいたらそいつを優先的に見つけて倒しにいく(倒せなくても気を引くだけでカウントは進む)とか出来ると、 チャンスをしっかり掴めて勝率が上がるかもしれない ホコは対面下手でも状況判断だけでかなり勝率上がるようなルールだから考えて動こう ヤグラはスクスロ得意そうなイメージあるから頑張って エリアは…むずい
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532 :なまえをいれてください (アウアウカー Sa19-smoK [182.251.240.44])[]:2018/02/14(水) 19:38:35.99 ID:SYxGoK3ta - >>484
見ててくれてよかった! 一応ガチマ3ルールカンストなので参考になればうれちい ハイプレとかは多分、リードされてる状況で何回もハイプレで止められてなかなかリード出来ない試合とか結構あると思うんだけど そういう時って残り時間少なくなってくると「優勢になってもあいつキルしないとこの試合勝てねえんだよな」って思いと憎悪が湧き出てくるはず それを普段でも軽く意識するってイメージかなあ まあ下手に探し回ってキル出来る敵見逃したりキルされて有利崩れても意味ないんで、軽くね…! 自分がキャリーしなきゃ上がれないとか言ってるのが好印象だったので長々書いてしまった 勝ちは自分のせいって負けも自分のせいって考えて、勝ったら気持ち良くなって負けたら何かを反省してうまくなってこう!
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580 :なまえをいれてください (アウアウカー Sa19-smoK [182.251.240.44])[]:2018/02/14(水) 20:01:36.78 ID:SYxGoK3ta - >>574
ファミコンの頃からのスパッタリー使い 最近流行ってるのかめちゃ見るけどスライド相手にするの苦手なので減って欲しいw >>574 どうもどうも 武器のアドバイス出来そうになかったので立ち回りで頭にあると良さそうな事をつらつらと書いたわ
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596 :なまえをいれてください (アウアウカー Sa19-smoK [182.251.240.44])[]:2018/02/14(水) 20:13:29.70 ID:SYxGoK3ta - >>584
ごめんスパヒュー使いでした!! でも出るまではもちろんスパッタリー使ってたから書くと 俺は自分用でも味方用でもガンガン置くからどんどん使ってくれていい 前線復帰早いとそれだけ押せるし抑えられるからね ただ、これ飛んだら死ぬってとこに飛ぶのはやめて欲しいかな 自分では飛んでスライドキル狙う事もあるけどw 俺の知ってる強いスパッタリー使いの人で、味方が沼ジャンしてもっと不利になる事があるっていう理由で、あまり前線や裏取り位置にビーコンは置かないって人もいる
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604 :なまえをいれてください (アウアウカー Sa19-smoK [182.251.240.44])[]:2018/02/14(水) 20:17:14.12 ID:SYxGoK3ta - >>590
別にチャー2になってもチャージャー使いは悪くないけど、一度抑えられると打開が難しいし、前線の人数が少ないしで勝ちにくい編成かなーー とは考えるけど相手チャー2の時俺も負けるの多いんだよ!!!! だから味方チャー来てもチャー2でも特に何も思わないし敵がチャー2だとうわってなる
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609 :なまえをいれてください (アウアウカー Sa19-smoK [182.251.240.44])[]:2018/02/14(水) 20:19:35.93 ID:SYxGoK3ta - >>607
相手のガチパワーがこっちよりかなり高い試合で勝ったら上がり幅が増えるんだと思ってた
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625 :なまえをいれてください (アウアウカー Sa19-smoK [182.251.240.44])[]:2018/02/14(水) 20:29:46.55 ID:SYxGoK3ta - >>612
味方が使わないならそれはそれで自分の前線復帰が早くなるから俺は結局置く もしビーコン置いてる立ち回りの時に押さえ込まれて負ける事が多いのなら、飛ぶべきタイミングじゃない時に飛んでるのかもね この武器って短いしボムないおかげで打開力に乏しいからスペシャル溜めて打開しないといけないんだけど、無理にビーコン飛んでスペシャル溜めずに前線飛んで押し負けてるのかもしれない まあ裏取り出来るビーコンが気付かれてなかったら、飛んで2人くらいキル出来ればアドありそうだけど いやー今のは飛ばずにスペシャル溜めてくべきだったなとか感じる場面は俺も多かったからビーコン難しいなとは思う チョウザメの中央橋の下ビーコンとか好き
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