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289 :なまえをいれてください (ワッチョイ 032d-1CH6 [60.108.140.188])[sage]:2017/07/18(火) 00:02:40.67 ID:+sn20+AT0 - 突き(ラッシュ)の速さ比べか…
ってなるシーンはわりとある 打ち勝つと最高に気持ちいいが負けるとコントローラーをブン投げたくなる
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300 :なまえをいれてください (ワッチョイ 032d-1CH6 [60.108.140.188])[sage]:2017/07/18(火) 00:22:39.37 ID:+sn20+AT0 - コブラばっかりでウンザリするんだが
コブラ使いはミラーマッチばっかりでウンザリしないの? 上位のメカニッカと当たったけどアームが完全に大会優勝者コピーでガッカリ
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311 :なまえをいれてください (ワッチョイ 032d-1CH6 [60.108.140.188])[sage]:2017/07/18(火) 00:38:20.48 ID:+sn20+AT0 - あと軽量級はラッシュ食らう側として抜けやすいのもなんとかしてほしい
重量級はマトがでかすぎて抜けられないのに軽量級は横に目いっぱい動いてればポロッとこぼれるとかありえん せめて重量級のラッシュ時はラッシュ中央に寄せる効果があるくらいでもいいと思うんだが… というか麺はなんで腕の太さ5と永続チャージ両方貰ったんだろう 機動力トップクラスでおまけに蹴り落としという特殊能力持ってるならどっちか一つでいいじゃん…
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317 :なまえをいれてください (ワッチョイ 032d-1CH6 [60.108.140.188])[sage]:2017/07/18(火) 00:53:49.84 ID:+sn20+AT0 - >>313
ミラーマッチしないように避けてるのかね? これだけコブラがいるとコブラ同士当たらないようにするだけで若干マッチング時間かかってそうだな それにしても今ランク17なんだけど忍者を全く見なくなった ガチで忍んでるのか? 大体ランク12〜18、最高20とマッチングさせられるけど忍者に一切会わない 他の遭遇率はコブラ(ダントツ)>麺(ダントツ)>会長>春男>テーラ>DNA>リボン>マミー=バイト>ニッカって感じ
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320 :なまえをいれてください (ワッチョイ 032d-1CH6 [60.108.140.188])[sage]:2017/07/18(火) 00:58:06.06 ID:+sn20+AT0 - >>314
左右アームのカウントが別ってことは 純粋に外したものじゃなくて「左手で追い詰めて右手で殴る」の左手も外した数にカウントされてるってことだし そんなに気にしなくていいんじゃね? それより得意ステージがね… 勝率で計算されてるせいでランクマに出てくるステージが全部落ちていって 今の得意ステージが「スネークパーク」になってて笑う 確かにスネークパークでの勝率は80パーセント越えてるだろうなw
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395 :なまえをいれてください (ワッチョイ 032d-1CH6 [60.108.140.188])[sage]:2017/07/18(火) 03:47:32.59 ID:+sn20+AT0 - 等しく存在を認めないとって誰に認めてもらうんだよw
自分が気にならなきゃそれでいいでしょ 弱キャラ使って事故らせ目的で戦うなんて非効率な方法でランクマ上位も難しいし そもそも事故らせ目的のガチャプレイなんて読み放題隙突き放題じゃね? 自分で作った仮想敵に苦しんでるだけでは
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444 :なまえをいれてください (ワッチョイ 032d-1CH6 [60.108.140.188])[sage]:2017/07/18(火) 09:08:25.95 ID:+sn20+AT0 - 既に「どっちが先にランクとレコードを見せるか」という見世物になってて笑うw
両方逃走する方に100アームズを賭けよう
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446 :なまえをいれてください (ワッチョイ 032d-1CH6 [60.108.140.188])[sage]:2017/07/18(火) 09:10:21.39 ID:+sn20+AT0 - >>443
ユーザー名をIDの頭に書き直してからあげるだけでいいんじゃね? いつでも変更できる名前で特定なんて不可能でしょ
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452 :なまえをいれてください (ワッチョイ 032d-1CH6 [60.108.140.188])[sage]:2017/07/18(火) 09:13:42.83 ID:+sn20+AT0 - ランクとレコードを見せ合うことを渋る煽りカス二人が両方とも自称麺使いとかいう奇跡
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463 :なまえをいれてください (ワッチョイ 032d-1CH6 [60.108.140.188])[sage]:2017/07/18(火) 09:22:38.58 ID:+sn20+AT0 - というか、本来はアーム装備固定が主流になるとは思ってなくて
ユーザーがもっとキャラもアームもコロコロ変えながら連戦するような想定だったんじゃないかね 相手が強キャラでも次の試合でそいつに刺さるようなキャラを選んだり 勝ったほうはそれも読んで別キャラにしたりという試合前の読み合いを重要視してたんじゃないだろうか 操作からコマンド入力を撤廃したことで基本操作だけで他キャラも使えるようにはなってるし まあ結局キャラごとの操作感があまりに違いすぎて普通の格ゲーと同じくキャラ固定安定になっちゃったけど
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470 :なまえをいれてください (ワッチョイ 032d-1CH6 [60.108.140.188])[sage]:2017/07/18(火) 09:29:28.27 ID:+sn20+AT0 - >>457
将棋や碁は純粋な思考力だけで(急戦型とかとはまた別の話で)お互いができることが同じかつ同じペースだから 押し付けが効く格闘ゲームとは比較にならないかと 「試合開始時点で不利」「動かし配置できる駒の選択肢が違う」という状況が存在しない囲碁将棋に限りなく近づけるとしたら ARMSは両方スプリングマンで両手トースター固定にしなきゃならん
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476 :なまえをいれてください (ワッチョイ 032d-1CH6 [60.108.140.188])[sage]:2017/07/18(火) 09:33:01.41 ID:+sn20+AT0 - >>469
まず回避と相殺という要素があるなかで歩きがそのまま回避手段になる軽量有利だしな… ただあまりにメカニッカがコブラにブッ刺さるんで、もしかしてこれ自体想定の範囲内だったりするのかと思ってね 麺に刺さるキャラって思いつかないけど マミーが刺さる相手も思いつかないけど
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478 :なまえをいれてください (ワッチョイ 032d-1CH6 [60.108.140.188])[sage]:2017/07/18(火) 09:35:41.98 ID:+sn20+AT0 - >>475
フレ戦数とアームを隠す意味が分からん しかも名前IDに変えてスクショすればいいという話はどこ行ったんだw
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481 :なまえをいれてください (ワッチョイ 032d-1CH6 [60.108.140.188])[sage]:2017/07/18(火) 09:38:36.88 ID:+sn20+AT0 - >>480
一番簡単なID証明方法なのにわざわざ直撮りする意味が分からなかったってだけよ フレ戦とアーム隠した意味がいまいち分からんのだけどそんなにフレ戦やってるの?
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488 :なまえをいれてください (ワッチョイ 032d-1CH6 [60.108.140.188])[sage]:2017/07/18(火) 09:44:29.98 ID:+sn20+AT0 - >>484
これグランプリも合算じゃなかったか? アーム隠しはマジで謎だけどトップ使用率がダブルバチカかホットリングとかかね あとhmQFrX6Edが貼るかどうかだけどそもそもいなくなってないかw
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495 :なまえをいれてください (ワッチョイ 032d-1CH6 [60.108.140.188])[sage]:2017/07/18(火) 09:54:44.26 ID:+sn20+AT0 - >>491
そもそもアームを隠す理由が分からなかっただけでダブルバチカでもホットリングでも全く文句ないけどなw 「あとはhmQFrX6Edが貼るかどうか」って書いてるはずだけど 若干被害妄想激しいな…
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502 :なまえをいれてください (ワッチョイ 032d-1CH6 [60.108.140.188])[sage]:2017/07/18(火) 10:25:08.01 ID:+sn20+AT0 - ファランクスは鈍足キャラ相手だとかなり良いアームだけどな
戻りがめちゃめちゃ速いから相殺したがる相手に相殺力で勝てる 戻すまではにじり寄るから回避もしづらいし飛んだだけでは回避もできない上に踏ませることも可能 しかしこのアームとの相性最悪のDNAに初期アームとして配られた理由は全く分からない
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534 :なまえをいれてください (ワッチョイ 032d-1CH6 [60.108.140.188])[sage]:2017/07/18(火) 11:53:43.08 ID:+sn20+AT0 - >>505
実際運用したことないから分からないけど 伸びることで移動できない永続チャージとジャンプダッシュによる回避が強みのDNAに対して 出している間ダッシュ回避も伸びることもできない&伸びている間に出すには連射力が低すぎて隙が多い って点でファランクスはDNAと噛み合ってない気がするんだよな
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538 :なまえをいれてください (ワッチョイ 032d-1CH6 [60.108.140.188])[sage]:2017/07/18(火) 12:09:27.79 ID:+sn20+AT0 - http://imgur.com/H3xL77L.jpg
http://imgur.com/5Lb7myf.jpg http://imgur.com/rPDDPUj.jpg 人に晒せと言っておいて晒さないのもアレなので自分のレコード 命中率30パーセント収束と得意ステージがスネークパークはもはや全ユーザー共通だな クソザコレコードでも別にいいから他人の見てみたいわ
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543 :なまえをいれてください (ワッチョイ 032d-1CH6 [60.108.140.188])[sage]:2017/07/18(火) 12:24:28.74 ID:+sn20+AT0 - >>540
まずほとんどやってないんだけどね というか前にパーティマッチでバチカリボンに負けてるはずなんだけどカウントされてない マックスブラスのグランプリで勝ったバスケバレーマトアテだけが無敗としてカウントされてるっぽいな
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546 :なまえをいれてください (ワッチョイ 032d-1CH6 [60.108.140.188])[sage]:2017/07/18(火) 12:32:32.15 ID:+sn20+AT0 - >>541
たぶんそう 得意ステージを対戦数を無視して勝率トップで選出してるとすれば ランクマに出るステージは自然と落ちていって最後にスネークパークだけが残るからね >>539 ファランクスで回避できないアームはDNAにとって純粋なリスクだからなあ 純粋なリスクが存在するアームが初期アームってのはかなり不利だと思う >>544 右利き、いいね持ちじゃなくてグリップ使ってるから コントローラ持ったらBかAかで位置取りの関係から左がフリーザーのが使いやすい&刺さりやすい あと麺対策としても右で龍化アーム相殺して氷当てるのが有効だからね
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