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2016年05月17日
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nF1xI3rL0
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書き込んだスレッド一覧
なまえをいれてください (ワッチョイ 9f4d-tr89 [111.104.152.12])
【PS4/XB1】The Division 崩壊137日目【ディビジョン】 [無断転載禁止]©2ch.net
【PS4/XB1】The Division 崩壊139日目【ディビジョン】 [無断転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
【PS4/XB1】The Division 崩壊137日目【ディビジョン】 [無断転載禁止]©2ch.net
897 :
なまえをいれてください
(ワッチョイ 9f4d-tr89 [111.104.152.12])
[sage]:2016/05/17(火) 00:06:44.13 ID:nF1xI3rL0
不意打ちのネイティブ発音で笑ってしまう
【PS4/XB1】The Division 崩壊139日目【ディビジョン】 [無断転載禁止]©2ch.net
54 :
なまえをいれてください
(ワッチョイ 9f4d-tr89 [111.104.152.12])
[sage]:2016/05/17(火) 11:23:56.30 ID:nF1xI3rL0
>>53
情報が全部明らかになってないうちに杞憂することに意味はないだろ
今できることでベストを楽しめばいいんだよ
【PS4/XB1】The Division 崩壊139日目【ディビジョン】 [無断転載禁止]©2ch.net
66 :
なまえをいれてください
(ワッチョイ 9f4d-tr89 [111.104.152.12])
[sage]:2016/05/17(火) 11:39:48.11 ID:nF1xI3rL0
>>58
何言ってるか全くわからなすぎて面白いw
【PS4/XB1】The Division 崩壊139日目【ディビジョン】 [無断転載禁止]©2ch.net
166 :
なまえをいれてください
(ワッチョイ 9f4d-tr89 [111.104.152.12])
[sage]:2016/05/17(火) 15:47:34.42 ID:nF1xI3rL0
>>164
P2Pならホストに引っ張られるけどdivisionはそういうネットワークストラクチャじゃない
【PS4/XB1】The Division 崩壊139日目【ディビジョン】 [無断転載禁止]©2ch.net
170 :
なまえをいれてください
(ワッチョイ 9f4d-tr89 [111.104.152.12])
[sage]:2016/05/17(火) 15:53:46.52 ID:nF1xI3rL0
>>168
http://blog.ubi.com/the-division-behind-the-scenes-of-the-online-gameplay/
“What are the benefits of using the system we have – this network of dedicated servers? Why do we do that?”
の質問のところをご参照ください。
【PS4/XB1】The Division 崩壊139日目【ディビジョン】 [無断転載禁止]©2ch.net
181 :
なまえをいれてください
(ワッチョイ 9f4d-tr89 [111.104.152.12])
[sage]:2016/05/17(火) 16:09:17.32 ID:nF1xI3rL0
>>179
え?何か間違ってた?
【PS4/XB1】The Division 崩壊139日目【ディビジョン】 [無断転載禁止]©2ch.net
189 :
なまえをいれてください
(ワッチョイ 9f4d-tr89 [111.104.152.12])
[sage]:2016/05/17(火) 16:24:41.29 ID:nF1xI3rL0
>>184
多分読めないんだろうな...と思ってちょっと訳してみたよ。
まぁmassiveの人が言ってる内容で実態とは違うかもしれんが、
P2Pで本来引っ張られるような同期問題とは切り離す意図で>>166の書き込みしました。
ダークゾーンとかマッチメイクのネットワークの説明をしている流れで、
"divisionが使っているシステム(network of dedicated servers)のメリットはなんですか?どうして使うんですか?"
AH: いくつかの理由があってそうしています。一つはユーザ体験がいいものになりやすい。
私達は彼らが使用しているハードウェアと、彼らがネットワークに接続していることを把握しています。
もし一般的な他のFPSのようなP2P形式のシステムを使用した場合、他のプレイヤーがどれだけ優秀なPCを使っているか、
どれだけいいネットワークを使っているかに完全に依存します。
私達はdedicated serversを使っているので、パフォーマンスを保証できます。私達はネットワーク通信を保障できます。
また別の側面としてゲームプレイを保証できます。
【PS4/XB1】The Division 崩壊139日目【ディビジョン】 [無断転載禁止]©2ch.net
195 :
なまえをいれてください
(ワッチョイ 9f4d-tr89 [111.104.152.12])
[sage]:2016/05/17(火) 16:29:12.23 ID:nF1xI3rL0
>>191
アッハイスミマセン
【PS4/XB1】The Division 崩壊139日目【ディビジョン】 [無断転載禁止]©2ch.net
209 :
なまえをいれてください
(ワッチョイ 9f4d-tr89 [111.104.152.12])
[sage]:2016/05/17(火) 16:44:04.25 ID:nF1xI3rL0
>>199
>>168がプレイヤー対サーバで、プレイヤーのネットワーク環境が悪くて
”プレイヤーからのデータが届いてないから他プレイヤーも同期遅れてラグくなる”
って話をしたいのかなと理解してるんだけど違うかね?
それはホストプレイヤーへのデータやりとりがうまくいかない、いわゆるP2Pの同期問題じゃん?
divisionは大本のホストサーバがプレイヤーからもらってくるデータを正しい情報かどうか評価して
その結果を反映させているってさっきのリンクの別の所で書いてある。
だから、あまりにも遅延したプレイヤーのデータってのは破棄されるか
後から適用されるって処理をするという理解なんだよね。
ネットワークの状態が悪いプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーは同期遅れとか散々な目に合うと思うが
他のプレイヤーには影響ないよって話じゃないかと。
【PS4/XB1】The Division 崩壊139日目【ディビジョン】 [無断転載禁止]©2ch.net
251 :
なまえをいれてください
(ワッチョイ 9f4d-tr89 [111.104.152.12])
[sage]:2016/05/17(火) 17:32:57.30 ID:nF1xI3rL0
>>248
意味はわからないですがすみませんw勉強しますw
【PS4/XB1】The Division 崩壊139日目【ディビジョン】 [無断転載禁止]©2ch.net
257 :
なまえをいれてください
(ワッチョイ 9f4d-tr89 [111.104.152.12])
[sage]:2016/05/17(火) 17:40:31.27 ID:nF1xI3rL0
>>252
mobAIに複数プレイヤーが見つかった時にあやしい挙動あったなぁ。
つい最近重いDZサーバを独占できたんだけど、mobの群れに見つかる旅にググッと負荷かかってたんだよね。
スポーツ用具店のところとかmobが集中しやすいところで多人数がmobに見つかってると
攻撃対象選択する処理とかで変な負荷がかたりするのかもしれない。
【PS4/XB1】The Division 崩壊139日目【ディビジョン】 [無断転載禁止]©2ch.net
425 :
なまえをいれてください
(ワッチョイ 9f4d-tr89 [111.104.152.12])
[sage]:2016/05/17(火) 21:24:04.53 ID:nF1xI3rL0
>>423
今週のISACやな
http://doope.jp/2016/0554100.html
【PS4/XB1】The Division 崩壊139日目【ディビジョン】 [無断転載禁止]©2ch.net
468 :
なまえをいれてください
(ワッチョイ 9f4d-tr89 [111.104.152.12])
[sage]:2016/05/17(火) 22:42:59.87 ID:nF1xI3rL0
>>467
箱ユーザ?
https://support.ubi.com/en-gb/faqs/000024809/Error-Lima-on-launch-on-Xbox-One/
【PS4/XB1】The Division 崩壊139日目【ディビジョン】 [無断転載禁止]©2ch.net
472 :
なまえをいれてください
(ワッチョイ 9f4d-tr89 [111.104.152.12])
[sage]:2016/05/17(火) 22:50:11.30 ID:nF1xI3rL0
>>470
ああごめん。PS4の報告もあった。
http://forums.ubi.com/showthread.php/1428365-LIMA-Error-Forums
ubiの担当者がサポートチケット作って報告してくれって。
似たようなユーザは何件かあるそうだけど、対処法はかいてなかった。
>>471
出さないようにすることできたはず。
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