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218 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 00:02:00.19 ID:Uhaj3DGZ0 - >>214
普通にトップクラスに塗りポイント軽くてメインサブ両方使い放題のバリアのが強いと思うぞ ダイオウは塗って炙り出しもないしな まあ両方強いって話だけど
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219 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 00:02:43.77 ID:Uhaj3DGZ0 - >>215
モズクはまあまあ アンチョビはゴミ
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248 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 00:18:19.33 ID:Uhaj3DGZ0 - >>225
ジャンプ振りできてないんじゃないか? あとは塗ってないとかその辺 割と適当に芋気味に振って塗りまくりつつ近寄ってきた中短射程を2確してるだけでもだいぶ強さ実感できると思う
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265 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 00:29:59.95 ID:Uhaj3DGZ0 - >>252
モズクとかマヒマヒとかマジで下手したら一人でエリア制圧維持できるレベルだからなー ダイナモはキル性能も高いけど何より驚異的な塗り範囲と制圧力、それに伴う圧力と味方の足場良化によるブーストがヤバいくらい強いから マジで最初は芋りつつぴょこぴょこしてるくらいでいいと思うぞ
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271 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 00:31:25.29 ID:Uhaj3DGZ0 - >>267
B帯で人数不利程度で打ち負けるのは単純に本人が弱い
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275 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 00:33:18.27 ID:Uhaj3DGZ0 - >>273
まあたとえば自分がスパショ貯まった状態をイメージして、 敵のどの武器を優先的に狙うかを想像したら大体武器のやっかいさの順位付けが分かる
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284 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 00:40:01.86 ID:Uhaj3DGZ0 - >>281
反射神経が致命的にゴミカスで他の格ゲーとかやっても全く伸びない類の人間でも スプラトゥーンは頭使って知識と立ち回り詰めたらS+カンストくらいまでは努力次第でいけるゲームだと思うぞ
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302 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 00:46:18.28 ID:Uhaj3DGZ0 - >>283
ダイオウは相当接近してなければまだ読み合いの余地がある(それでもだいぶダイオウ有利だけど)けど バリアはボムやポイズンがあったり射程長いと確殺距離で捕らえても逆に殺されるからな 2回殺せるくらいの有利状況(明後日の方向向いてる相手を真後ろや真横から撃つ)くらいの状況を作って、 なおかつ打ったあとすぐ逃げて消費させるしかない インファイトで打ち合いしなきゃいけない中距離や短距離の武器は特に負担が大きい 自分が長距離使ってる時は積極的に無敵を潰しに行く立ち回りをして、味方がキルをデスに変えられてハゲ上がるのを防がなきゃいけないのだ 人数有利取られた上に他のやつにもバリア渡されてさらに味方が死ぬ危険もあるしな しかも無敵付き合ってられるかよwwwって逃げると、カウント進められるかどうかって状況で吐かれて戦局に致命的な影響を及ぼすから無視もできない 最強スペシャルは伊達じゃない
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314 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 00:56:46.36 ID:Uhaj3DGZ0 - >>296
はっきり言うとB帯どころかA帯でもチャージャーに狙われつつ数人に囲まれてもまともなS+帯なら打ち勝てる なので他にも言ってるやついたけど立ち回り方と打ち合いの練習が足りない
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315 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 00:58:23.34 ID:Uhaj3DGZ0 - >>308
わかばもスプボムあるしメイン効率がめちゃくちゃ良いから弾撃てるし足を取る性能もピカイチだからバリアに関しては中射程とあんまかわらん ポイズンあって射程長いスピコラのは犯罪だが
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322 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 01:02:41.31 ID:Uhaj3DGZ0 - >>317
ぶっちゃけ塗り進めて陣地を広げつつ戦って、塗り状況で前線が一目瞭然、従来のFPSになかった革新的なシステム!的には 射程外・自分と敵のナワバリの境界線外から一足飛びで一確ビームをドーンってできる長距離チャージャー自体がシステムとマッチしてない感ある だからチャージャーをつまらんと感じる人が多い 特にナワバリはマジでマッチしてないな
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429 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 03:26:36.54 ID:Uhaj3DGZ0 - >>427
長距離チャージャーがいるとつまらないだけでナワバリ自体は面白いから ナワバリタチウオとかチャージャーの有無で全く違うゲームになる
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432 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 03:36:49.69 ID:Uhaj3DGZ0 - >>431
殺しすぎた報いを受けている
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436 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 03:53:50.74 ID:Uhaj3DGZ0 - >>433
ナワバリネギトロは高台がクソ強くてたどり着くまで何度も択を通さなきゃいけない上に やっと通して高台制圧してもリスポン地点の層から下が丸見えで取った高台を維持し続けるのはほぼ不可能だから 本当の意味でラスト数十秒しか意味のないハイパークソゲー
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991 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 17:14:26.03 ID:Uhaj3DGZ0 - >>981
スピナーは適当やってても打ち合い強すぎるせいでS+でも ぼっ立ちや移動しながらチャージしっぱでチャージ→解放連発する沼行動するやつがたくさんいるくらいには闇 そしてバレスピでチャージャーに弱いとか訳分からないこと言い出す いやお前その立ち回りシューターでやったらチャージャーで抜かれるどころか相手シューターにもボコボコにされるぞ的な
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997 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 17:18:49.88 ID:Uhaj3DGZ0 - >>994
バレスピより射程短い短中距離シューターなんてもっとどうしようもないし そもそも射程長いんだからむしろチャージャーを倒せるケースは多いぞ しかもシールドもあるしな バカみたいに姿晒しっぱなしで弾ばらまきながら前進するワンパ猿やると死ぬだけ それはシューターも同じだしな
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5 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 17:23:37.26 ID:Uhaj3DGZ0 - 前>>1000
いやバレスピがシールドあるから余裕すぎるだけでバレデコだってできるから… つーかデュアルでチャージャー狩りに行くやつが姿を晒して相手に居場所ばれてる状態で正面から撃って倒してると思ってんのか? そんなケーススピナーじゃなくても死ぬからね? そしてチャージ後のキルタイムはめちゃくちゃ早いからちゃんとやれば狩れるんだよ マジでスピナーは対シューターの打ち合い性能にかまけてスニーキングのイロハ一切踏襲してないだけだから
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10 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 17:25:23.30 ID:Uhaj3DGZ0 - ×スピナーは
○S+底辺スピナーは の間違いだった そこそこのスピナーへも風評被害をバラまいてしまった
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13 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 17:30:23.66 ID:Uhaj3DGZ0 - >>11
全くそうは思わんけどな 少なくともバレスピ・バレデコに関してはその辺の短中距離シューターより何倍もキルできるタイミングがある チャージャーいないとバカみたいに垂れ流してるだけで有利取れるだけでいる場合に倒せないわけじゃないからね
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20 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 17:34:18.89 ID:Uhaj3DGZ0 - >>15
基礎ダメージが下がって防御積みで確定数ずらせるようになった 代わりに集弾性が上がってさらに打ち合い強くなった感じ
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33 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 17:40:42.94 ID:Uhaj3DGZ0 - >>18
長距離シューターよりさらに一回り射程長いのでキル取れる位置取りの範囲伸びるからそんなことないからね 巨漢に達人なしだ、メインの性能に甘えてないでちゃんとまともに立ち回れ シューターだと普通に立ち回ってるやつもスピナー持つと撃ちっぱなしウォーモンガーマンになるやつがたまにいるからなぁ… あとメイン効率積むと撃ち続けしかしなくなっちゃうやつもいる 基本に立ち返らないと上手くなれんぞ
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44 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 17:52:59.51 ID:Uhaj3DGZ0 - >>39
んなもん当たり前だろ…買いたてじゃないんだからアホなこと言うなよ お前相手に着弾して知らせたり射撃音がしてるのとチャージ状態になってるのどっちが意識外の相手に気づかれないと思ってんの? で、チャージした後の殺しきる時間は圧倒的にスピナー早いし当たった後に回避行動入ってももう間に合わないから チャージャー殺すマン役やるデュアルよりよっぽどやりやすいからね 何度も言うけど立ち回りと位置取りが下手くそというかそもそもスニーキングすらやってないだけなんだよ シューターが弾撃ってる時に姿隠れてると勘違いしてるわけじゃないだろ?あとシューターはキルタイム1Fとかw
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51 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 17:59:51.04 ID:Uhaj3DGZ0 - >>48
それならイカ移動音やインクから出入りする音でも気づくからね… しかもジェット並の射程距離からチャージしてる音よりよっぽど目立つから もう何度目かわからんけど立ち回りと位置取りをちゃんとやれ。。
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57 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 18:05:26.46 ID:Uhaj3DGZ0 - >>54
おめーは付近のイカ移動音やインク出入り音と遠方のチャージ音どっちに先に危機感覚えるんだよwww 壁の裏でチャージ音出してるだけで全武器の注意を完全に引き付けて味方が簡単に奇襲できるゲームになるだろw お前もうギャグで言ってるだろ
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60 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 18:07:30.50 ID:Uhaj3DGZ0 - >>58
4k2dのがいいんじゃね? 生きてれば塗れるし相手も警戒して前線上げづらくなるし あとスペシャル75%減少組だから10デスもしてたら下手したら1度もスパショ撃てんだろ 関係ないところで潜伏して味方にデス押し付けてるなら論外だけど
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63 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 18:09:07.70 ID:Uhaj3DGZ0 - >>61
3行はこれ>>13だな むしろこれで話は終わってる
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66 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 18:11:10.13 ID:Uhaj3DGZ0 - >>62
自分からは送らないけどたまにフレリクくるな 連勝してると部屋メンバーほぼ変わらんし
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71 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 18:16:27.75 ID:Uhaj3DGZ0 - >>69
その理論だと友達でもないのにいきなり関係ないところから絡んできてるのも常識知らずだよなw
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77 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 18:20:54.70 ID:Uhaj3DGZ0 - >>74
俺はヘッドホンつけてるよ まあまあ多いんじゃない?パッドにつなぐだけでできるのも手軽だし
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90 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 18:26:38.99 ID:Uhaj3DGZ0 - >>76
じゃあチャージ音も一緒だろ…射撃音だって武器の種類分かるしイカ音だって方向でおおよそ分かるしそもそもどっちにしろ警戒する そして普通のヘッドホンでも聞けるしそもそも5.1サラウンドは普通にFPS用途で使うと音がブレるからむしろ定位性は落ちます つーかもういい加減疲れてきたんだけど>>13でいいだろ、アホみたいなこと言ってないで練習しろ、やらなきゃうまくならんぞ
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98 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 18:32:36.76 ID:Uhaj3DGZ0 - >>93
だから同じこと何度言わせるんだよwwww ジェット並の距離から自分に向いてるか分からんスピナーのチャージ音を定位を完全に把握して射撃体勢に入るのと 自分に向かってくるイカ移動音や付近の武器音お前はどっちを先に警戒するんだよ 壁裏でチャージするたびに敵が全員自分の方見てくれるんだったら味方が奇襲し放題でもうスピナーの仕事それだけで果たされるだろw
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106 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 18:39:33.30 ID:Uhaj3DGZ0 - >>96
まず前提としてチャージャーを一番倒しやすいのはチャージャー 次に長射程組やバレスピはそこそこ倒せる機会があって、短中組はスペシャル使うか完全に踏破しないとまず何もできない で、これを踏まえてバレスピはチャージャー苦手とか言うやついるけど短中組より射程長い分何倍もキルできる機会はあるからね そしてチャージ時間に関して長射程組、たとえばデュアルあたりがチャージャー殺しに行く時真正面から相手チャージャーに気づかれてる状態で打ち合いしてると思ってるの? 長射程組だってふいをつかないとダメなんだよ、 そしてチャージ後のキルタイムやデュアル他のキルタイム考えると、チャージャー倒しづらいのは全武器共通で、 中でもバレスピは十分全体としてチャージャーを倒しやすい部類に入るんだよ という話 で、5.1サラウンドだのチャージ音で把握余裕だのに話が逸れてる
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108 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 18:44:56.75 ID:Uhaj3DGZ0 - さすがにこれでいいだろ
チャージ音で把握余裕話にはもう十分言及したしこれ以上付き合わないからな
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116 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 18:50:39.97 ID:Uhaj3DGZ0 - >>111
まず大前提としてリッターは前線に出ないからめちゃくちゃ死ににくいんだよな 使ったことないやつでも他のやつのリザルト見たら分かると思うけども 倒せる状況や手段が非常に限られてるからね、基本的にチャージャーを倒すのは同じチャージャーの仕事 で、スピナーが特別倒しにくいわけじゃなくてむしろそれは同じチャージャー以外の全武器共通で、 でもその中で射程の長いバレスピは倒せる状況が多い、少なくとも短中武器よりは数段多い 特段全体の武器の中でも苦手だと思うならそれは自分が垂れ流し打ちっぱなしスピナーやってるからで立ち回りやポジション見直せ、という 至極当たり前のことをスレの頭付近から延々違和されてる
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128 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83c2-Wsqh)[sage]:2016/05/17(火) 19:01:50.69 ID:Uhaj3DGZ0 - >>120
そう で、チャージ時間に関してはそもそも長距離シューターも気づかれてる状態で真正面から撃ちにいったらダメで、 チャージ時間に関しても隠れたりそもそも注意がよそに向いている状態でチャージするとか色々あるんだけど、 ジェット並の遠方でチャージした瞬間に全チャージャーがチャージ音に反応するマンくんがスピナーはチャージャー特に苦手なんだ主張を続けている 俺はもう疲れたので他の奴に任せる
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