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なまえをいれてください
ドラゴンボールXenoverse part.80 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

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698 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/24(木) 00:23:31.88 ID:kL0F3Vaj
>>696
幻影とか特定の技持ってないとゴッドブレイカー連発とか上級者でも対処しにくいっしょ
というか格闘ゲーム全般見渡してもコマンドもなしに投げに勝てる当身がそもそも壊れ技なのよね
スカり無消費もおかしいし
投げ厨?ふふ、そんなものいないでござるよw
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700 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/24(木) 00:28:42.42 ID:kL0F3Vaj
>>699
投げコマンドで抜けれるよー
ちなみに連続技でなく単発ならドレインも投げぬけできるでござる
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708 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/24(木) 02:41:02.22 ID:kL0F3Vaj
>>705
投げは範囲は広いけど見て余裕で交わせるし全キャラ標準装備なわけで
たまにいる基本下がりまくって自分からは手を出さずにひたすら待ち投げはかなり狡いけど
あとラグの酷いのは投げも入らない
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715 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/24(木) 07:35:49.53 ID:kL0F3Vaj
正直ドレインだのウンチだのは次からいらないな
揉め事の火種にしかなってない
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722 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/24(木) 12:16:59.81 ID:kL0F3Vaj
逃げプ対策でいいシステム思いついたでござる
相手に向かって一定時間以上前に進み続けると全キャラちょっとずつ体力自動回復
逆に一定時間以上下がり続けると体力が自動的に少しずつ消耗
これで嫌でもガン逃げはできなくなるよ
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724 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/24(木) 12:25:19.53 ID:kL0F3Vaj
>>723
ガン逃げしてるとそう思うだろうねうへへw
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728 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/24(木) 12:40:18.02 ID:kL0F3Vaj
>>727
しょうも無いあおりとかいいんで
困る理由を具体的に書きなされw
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731 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/24(木) 12:47:44.35 ID:kL0F3Vaj
>>729
シャイスラやフリーダムのごとく
寧ろガン逃げがたまにメインで奇襲する時に使うケースのほうが増えそうな気が
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733 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/24(木) 12:51:38.40 ID:kL0F3Vaj
>>730
逆に聞くけどこのシステムになってもガン逃げする?
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735 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/24(木) 12:59:36.97 ID:kL0F3Vaj
>>732
普通のちょこちょこした立ち回りの範囲でなら増えも減りもしないから強要でもないっしょ
逃げ得で攻めた側がバカ見るだけの現状より改善すると思うし
回復狙いの戦略もふえる
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737 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/24(木) 13:03:47.56 ID:kL0F3Vaj
>>734
あれが逃げプに見えるとかなかなか独自の解釈をお持ちのようでw
で、何が困るのか結局具体的に何も言えてなくね?
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740 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/24(木) 13:08:30.01 ID:kL0F3Vaj
>736
横なら結構狩りようがあったりするし
相手から離れ続ける移動なら消耗という形にするもよし
気弾タイプもちゃんと巧いのは逃げっぱなしなんてやらないしね
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744 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/24(木) 13:16:55.05 ID:kL0F3Vaj
>>738
現状の環境ありきの提案なのよね
多人数プレイ前提な以上次回作もラグと逃げプで同じ問題は起こるだろうし
>>739
というわけでそっちの提案も難しそうだし
そもそも自分の頭で考えて具体的に反論してないよねまだ
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747 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/24(木) 13:22:39.36 ID:kL0F3Vaj
>>741
その本質とやらを具体的にどうぞどうぞ
理解して無いなら無理して書かなくて良いけどw
>>743
誰が意見を書いているかなんて瑣末な問題ですわいw
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748 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/24(木) 13:26:29.76 ID:kL0F3Vaj
>>742
前後横上下の移動でしっかりかわせるのは維持でいいでしょ
逃げプタイプってちょっとリードできたら安心して逃げ続けるだけなので
それが維持できないようにするのがこのシステム
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751 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/24(木) 13:39:38.58 ID:kL0F3Vaj
>749
お前さんが他人様の改善策にぶつくさ薄っぺらな文句を垂れておいて
自分の口でこんな糞ゲー云々言ってしまう間抜けなのはよくわかったでござる
逃げプ防止を道理でやたら嫌がるわけですわ
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753 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/24(木) 13:43:23.79 ID:kL0F3Vaj
>>750
回復といっても今のソウルくらいの微妙なかんじでいいのよ
逃げっぱ追いかけるリスクだけじなくてメリットがちょいとはほしいとこだし
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754 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/24(木) 13:46:33.69 ID:kL0F3Vaj
>>752
まあそうあわてなさるな
具体的な反論や意見をじっくり聞いてからでござるよ
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755 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/24(木) 13:50:32.77 ID:kL0F3Vaj
ジャスガは硬直五分五分でお互い仕切りなおしがいいかな
成功すれば技力アップはいいけど
やられたら打撃の場合だけ気力が減るのは正直不公平なような
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784 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/24(木) 20:45:59.59 ID:kL0F3Vaj
>>757
マジかー
通常気弾は通常技の範疇とかそういう事かな?
>>759
それが案外スリルがあって楽しいのが4ゲージ
キャラ性能にちょっと問題ありくらいが使ってて愛着も出るし
対戦も面白いものよ
>>762
ガン逃げの心理って体力リードが出来たら逃げ続けて
あせって出てきた相手を後出しで狩るやりかたなので
体力リードが維持できないなら逃げ続けるのをやめるとおもう
相手が回復させてくれるなら攻める側も苦し紛れに追う必要が無いから
余裕が出るし
あと時間制限は無しに設定できるようにしてほしいね
これも逃げが強くなる一因
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791 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/24(木) 22:59:22.98 ID:kL0F3Vaj
ジャスガのシステム面でどうかなと思うとこは
ガードボタンを使うので失敗こいても結局ガードになるのでハイリターンな割にローリスクな点でござる
実際ほとんど狙わない自分も意図せずガードしただけのつもりがラッキージャスガが発生したりするし
×○同時押しとかでミスったら直撃確定で連打しても無意味なものにすれば連打ジャスガ問題も解消


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