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299 :なまえをいれてください[]:2015/12/16(水) 00:08:27.46 ID:zTTlBY46 - フラゲ者たちの情報まとめ
<ストーリーモード> ●必殺技がほぼロックされてて、解除には繰り返しクリアが必要 (これがヤリ込み要素) ●ストーリーで仲間が増えてもそいつらに出番無し ●常に主要人物が倒したテイで進むので 主要人物以外を取ってプレイすると 終始自分は空気キャラ ●探索パートがあるが、バトルステージを歩いて宝箱を開けるだけ (用意された特別な台詞も無し、ただの水増しパート) ●仲間のAIは難易度で変化が無いのでバカなまま ●体験版よりもダメージが押さえられて、 且つ敵は二度体力回復するから (一度目は片方が死亡時、二度目は残った方のライフが一度終わった後) 戦闘がダラダラ長い。 ●口パクパクは直っておらず、すべてズレてる ●やはり松山にゲームセンス無し。今回も動画マジック ●たぶん発売日から値崩れ必至。予約キャンセルで様子見がお薦め <フリーバトルモード> ●全キャラ使えるし、全キャラ全技使える (こっち遊ぶとキャラ技満足しちゃって、 ストーリーモードでの技解除のモチベが下がるという、、)
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313 :なまえをいれてください[]:2015/12/16(水) 00:18:10.97 ID:zTTlBY46 - フラゲ者たちの情報まとめ
<ストーリーモード> ●必殺技がほぼロックされてて、解除には繰り返しクリアが必要 (これがヤリ込み要素) ●ストーリーで仲間が増えてもそいつらに出番無し ●常に主要人物が倒したテイで進むので 主要人物以外を取ってプレイすると 終始自分は空気キャラ ●探索パートがあるが、バトルステージを歩いて宝箱を開けるだけ (用意された特別な台詞も無し、ただの水増しパート) ●仲間のAIは難易度で変化が無いのでバカなまま ●体験版よりもダメージが押さえられて、 且つ敵は二度体力回復するから (一度目は片方が死亡時、二度目は残った方のライフが一度終わった後) 戦闘がダラダラ長い。 ●口パクパクは直っておらず、すべてズレてる ●やはり松山にゲームセンス無し。今回も動画マジック ●たぶん発売日から値崩れ必至。予約キャンセルで様子見がお薦め <フリーバトルモード> ●全キャラ使えるし、全キャラ全技使える (こっち遊ぶとキャラ技満足しちゃって、 ストーリーモードでの技解除のモチベが下がるという、、)
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332 :なまえをいれてください[]:2015/12/16(水) 00:38:45.18 ID:zTTlBY46 - フラゲ者たちの情報まとめ
<ストーリーモード> ●必殺技がほぼロックされてて、解除には繰り返しクリアが必要 (これがヤリ込み要素) ●ストーリーで仲間が増えてもそいつらに出番無し ●常に主要人物が倒したテイで進むので 主要人物以外を取ってプレイすると 終始自分は空気キャラ ●探索パートがあるが、バトルステージを歩いて宝箱を開けるだけ (用意された特別な台詞も無し、ただの水増しパート) ●仲間のAIは難易度で変化が無いのでバカなまま ●体験版よりもダメージが押さえられて、 且つ敵は二度体力回復するから (一度目は片方が死亡時、二度目は残った方のライフが一度終わった後) 戦闘がダラダラ長い。 ●口パクパクは直っておらず、すべてズレてる ●やはり松山にゲームセンス無し。今回も動画マジック ●たぶん発売日から値崩れ必至。予約キャンセルで様子見がお薦め <フリーバトルモード> ●全キャラ使えるし、全キャラ全技使える (こっち遊ぶとキャラ技満足しちゃって、 ストーリーモードでの技解除のモチベが下がるという、、)
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347 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/16(水) 01:18:02.41 ID:zTTlBY46 - フラゲ者たちの情報まとめ
<ストーリーモード> ●必殺技がほぼロックされてて、解除には繰り返しクリアが必要 (これがヤリ込み要素) ●ストーリーで仲間が増えてもそいつらに出番無し ●常に主要人物が倒したテイで進むので 主要人物以外を取ってプレイすると 終始自分は空気キャラ ●探索パートがあるが、バトルステージを歩いて宝箱を開けるだけ (用意された特別な台詞も無し、ただの水増しパート) ●仲間のAIは難易度で変化が無いのでバカなまま ●体験版よりもダメージが押さえられて、 且つ敵は二度体力回復するから (一度目は片方が死亡時、二度目は残った方のライフが一度終わった後) 戦闘がダラダラ長い。 ●口パクパクは直っておらず、すべてズレてる ●やはり松山にゲームセンス無し。今回も動画マジック ●たぶん発売日から値崩れ必至。予約キャンセルで様子見がお薦め <フリーバトルモード> ●全キャラ使えるし、全キャラ全技使える (こっち遊ぶとキャラ技満足しちゃって、 ストーリーモードでの技解除のモチベが下がるという、、)
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385 :なまえをいれてください[]:2015/12/16(水) 04:10:56.15 ID:zTTlBY46 - フラゲ者たちの情報まとめ
<ストーリーモード> ●必殺技がほぼロックされてて、解除には繰り返しクリアが必要 (これがヤリ込み要素) ●ストーリーで仲間が増えてもそいつらに出番無し ●常に主要人物が倒したテイで進むので 主要人物以外を取ってプレイすると 終始自分は空気キャラ ●探索パートがあるが、バトルステージを歩いて宝箱を開けるだけ (用意された特別な台詞も無し、ただの水増しパート) ●仲間のAIは難易度で変化が無いのでバカなまま ●体験版よりもダメージが押さえられて、 且つ敵は二度体力回復するから (一度目は片方が死亡時、二度目は残った方のライフが一度終わった後) 戦闘がダラダラ長い。 ●口パクパクは直っておらず、すべてズレてる ●やはり松山にゲームセンス無し。今回も動画マジック ●たぶん発売日から値崩れ必至。予約キャンセルで様子見がお薦め <フリーバトルモード> ●全キャラ使えるし、全キャラ全技使える (こっち遊ぶとキャラ技満足しちゃって、 ストーリーモードでの技解除のモチベが下がるという、、)
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553 :なまえをいれてください[]:2015/12/16(水) 12:05:10.24 ID:zTTlBY46 - フラゲ者たちの情報まとめ
<ストーリーモード> ●必殺技がほぼロックされてて、解除には繰り返しクリアが必要 (これがヤリ込み要素) ●ストーリーで仲間が増えてもそいつらに出番無し ●常に主要人物が倒したテイで進むので 主要人物以外を取ってプレイすると 終始自分は空気キャラ ●探索パートがあるが、バトルステージを歩いて宝箱を開けるだけ (用意された特別な台詞も無し、ただの水増しパート) ●仲間のAIは難易度で変化が無いのでバカなまま ●体験版よりもダメージが押さえられて、 且つ敵は二度体力回復するから (一度目は片方が死亡時、二度目は残った方のライフが一度終わった後) 戦闘がダラダラ長い。 ●口パクパクは直っておらず、すべてズレてる ●やはり松山にゲームセンス無し。今回も動画マジック ●たぶん発売日から値崩れ必至。予約キャンセルで様子見がお薦め <フリーバトルモード> ●全キャラ使えるし、全キャラ全技使える (こっち遊ぶとキャラ技満足しちゃって、 ストーリーモードでの技解除のモチベが下がるという、、)
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566 :なまえをいれてください[]:2015/12/16(水) 12:35:08.29 ID:zTTlBY46 - フラゲ者たちの情報まとめ
<ストーリーモード> ●必殺技がほぼロックされてて、解除には繰り返しクリアが必要 (これがヤリ込み要素) ●ストーリーで仲間が増えてもそいつらに出番無し ●常に主要人物が倒したテイで進むので 主要人物以外を取ってプレイすると 終始自分は空気キャラ ●探索パートがあるが、バトルステージを歩いて宝箱を開けるだけ (用意された特別な台詞も無し、ただの水増しパート) ●仲間のAIは難易度で変化が無いのでバカなまま ●体験版よりもダメージが押さえられて、 且つ敵は二度体力回復するから (一度目は片方が死亡時、二度目は残った方のライフが一度終わった後) 戦闘がダラダラ長い。 ●口パクパクは直っておらず、すべてズレてる ●やはり松山にゲームセンス無し。今回も動画マジック ●たぶん発売日から値崩れ必至。予約キャンセルで様子見がお薦め <フリーバトルモード> ●全キャラ使えるし、全キャラ全技使える (こっち遊ぶとキャラ技満足しちゃって、 ストーリーモードでの技解除のモチベが下がるという、、)
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580 :なまえをいれてください[]:2015/12/16(水) 12:56:16.26 ID:zTTlBY46 - 明らかにネガティブ要素になるので
ストーリーモードの総ステージ数だけは 絶対に言えない社員たちwwwwwww とにかく、七時間くらいは遊べるよ、だけw ロード時間やムービーの時間込み、 1ステージの攻略時間や、 ロック解除の設定中の時間なんて ユーザーのさじ加減でいくらでも時間かけれるから 七時間答えられても無意味wwwwwww
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590 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/16(水) 13:12:57.93 ID:zTTlBY46 - new!フラゲの情報まとめ
<ストーリーモード> ●ステージ数は探索パート込みで10面と短い。 ●必殺技がほぼロックされてて、解除には繰り返しクリアが必要 ●ストーリーで仲間が増えても自分が使わない限り空気キャラ ●常に主要人物が倒したテイで進むので 主要人物以外を取ってプレイしたら自分は空気キャラ ●探索パートはバトルステージを歩いて宝箱を開けるだけ ●仲間のAIはバカ ●体験版よりもダメージ減少、 且つ敵は二度体力回復するからしんどい。 (一度目は片方が死亡時、二度目はライフが一度終わった後) ●口パクパクは直っていない ●総当たりアーケードモード無し、オフライン協力プレイ無し、 シングル対決モード、トレーニングモードも無し。 やはり松山にゲームセンス無し ●たぶん発売日から値崩れ必至。予約キャンセルで様子見がお薦め <フリーバトルモード> ●全キャラ全技使えるので、こっち遊ぶと満足しちゃって、 ストーリーモードでの技解除のモチベが下がるという、、
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598 :なまえをいれてください[]:2015/12/16(水) 13:24:37.88 ID:zTTlBY46 - new!フラゲの情報まとめ
<ストーリーモード> ●ステージ数は探索パート込みで10面と短い。 ●必殺技がほぼロックされてて、解除には繰り返しクリアが必要 ●ストーリーで仲間が増えても自分が使わない限り空気キャラ ●常に主要人物が倒したテイで進むので 主要人物以外を取ってプレイしたら自分は空気キャラ ●探索パートはバトルステージを歩いて宝箱を開けるだけ ●仲間のAIはバカ ●体験版よりもダメージ減少、 且つ敵は二度体力回復するからしんどい。 (一度目は片方が死亡時、二度目はライフが一度終わった後) ●口パクパクは直っていない ●総当たりアーケードモード無し、オフライン協力プレイ無し、 シングル対決モード、トレーニングモードも無し。 やはり松山にゲームセンス無し ●たぶん発売日から値崩れ必至。予約キャンセルで様子見がお薦め <フリーバトルモード> ●全キャラ全技使えるので、こっち遊ぶと満足しちゃって、 ストーリーモードでの技解除のモチベが下がるという、、
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603 :なまえをいれてください[]:2015/12/16(水) 13:31:26.79 ID:zTTlBY46 - >>594
結局誉めるとこがそこしか無いんだろ?w もっとも、あれだけ不評で歴史に残る大値崩れを起こした前作を 半年以上も遊べた良作とほざくお前が 今作を誉めたところでなんの説得力も無いけどね
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612 :なまえをいれてください[]:2015/12/16(水) 13:39:55.75 ID:zTTlBY46 - >>609
だから誉めるとこがそこしか無いんだろ? こっちはキャラゲーを否定してないんだが? お前こそ原作再現や掛け合いだけで満足するなら、 今作も格闘ゲームとしてはクソゲーなわけだなw
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629 :なまえをいれてください[]:2015/12/16(水) 13:52:44.32 ID:zTTlBY46 - >>621
リア友いないニートがよくいうわwwwwwww ビビってると指摘すりゃ オフラインオミットが許されると思ってんの?w 大体、オンラインなんて何ヵ月かしたら過疎るんだよ 相手がいなくなるわけよ。 オンラインでしか人間と遊べない仕様自体 問題ありすぎなんだが?wwwwwww ちなみに真北斗無双、 今オンラインで誰もつかまらないんだぞ?wwwwwww 新参可哀想すぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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636 :なまえをいれてください[]:2015/12/16(水) 14:01:55.48 ID:zTTlBY46 - >>631
ゴミアイズオブヘブンは買うくせに?w 北斗はオンライン協力プレイだよ つか協力だろうが対戦だろうが オンラインはいずれ過疎るからおまけでいいんだよ それを主力にもって来てる 中身スカスカのこのゴミアイズオブヘブンじゃ クソゲー確定だなあああああ?wwwwwww
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643 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/16(水) 14:06:14.95 ID:zTTlBY46 - >>639
頭悪w オンラインを介して 人とプレイする話をしてんだが? 対戦と協力でなにが違うんかな? 工作員はバカでちゅねー
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654 :なまえをいれてください[]:2015/12/16(水) 14:16:25.90 ID:zTTlBY46 - new!フラゲの情報まとめ
<ストーリーモード> ●ステージ数は探索パート込みで10面と短い。 ●必殺技がほぼロックされてて、解除には繰り返しクリアが必要 ●ストーリーで仲間が増えても自分が使わない限り空気キャラ ●常に主要人物が倒したテイで進むので 主要人物以外を取ってプレイしたら自分は空気キャラ ●探索パートはバトルステージを歩いて宝箱を開けるだけ ●仲間のAIはバカ ●体験版よりもダメージ減少、 且つ敵は二度体力回復するからしんどい。 (一度目は片方が死亡時、二度目はライフが一度終わった後) ●口パクパクは直っていない ●総当たりアーケードモード無し、オフライン協力プレイ無し、 シングル対決モード、トレーニングモードも無し。 やはり松山にゲームセンス無し ●たぶん発売日から値崩れ必至。予約キャンセルで様子見がお薦め <フリーバトルモード> ●全キャラ全技使えるので、こっち遊ぶと満足しちゃって、 ストーリーモードでの技解除のモチベが下がるという、、
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672 :なまえをいれてください[]:2015/12/16(水) 14:29:19.01 ID:zTTlBY46 - >>669
クソゲーぽい 今のところ 予約キャンセルで様子見にする奴が多い。 多分、一周目の売り上げ結果で 笑いが起きると思う。 爆死でw
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681 :なまえをいれてください[]:2015/12/16(水) 14:34:58.25 ID:zTTlBY46 - new!フラゲの情報まとめ
<ストーリーモード> ●ステージ数は探索パート込みで10面と短い。 ●必殺技がほぼロックされてて、解除には繰り返しクリアが必要 ●ストーリーで仲間が増えても自分が使わない限り空気キャラ ●常に主要人物が倒したテイで進むので 主要人物以外を取ってプレイしたら自分は空気キャラ ●しかも全員から選ぶなんて出来ず、選択出来るキャラ枠は常に固定 ●探索パートはバトルステージを歩いて宝箱を開けるだけ ●仲間のAIはバカ ●体験版よりもダメージ減少、 且つ敵は二度体力回復するからしんどい。 (一度目は片方が死亡時、二度目はライフが一度終わった後) ●口パクパクは直っていない ●総当たりアーケードモード無し、オフライン協力プレイ無し、 シングル対決モード、トレーニングモードも無し。 やはり松山にゲームセンス無し ●たぶん発売日から値崩れ必至。予約キャンセルで様子見がお薦め <フリーバトルモード> ●全キャラ全技使えるので、こっち遊ぶと満足しちゃって、 ストーリーモードでの技解除のモチベが下がる
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683 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/16(水) 14:37:11.31 ID:zTTlBY46 - 松山がバカだってこった。
トレモやシングルの導入なんて 誰もが思い付く。 それすら思い付かんというか 導入しないなんて猿以下のプロデューサーだよ
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724 :なまえをいれてください[]:2015/12/16(水) 15:20:12.18 ID:zTTlBY46 - new!フラゲの情報まとめ
<ストーリーモード> ●ステージ数は探索パート込みで10面と短い。 ●必殺技がほぼロックされてて、解除には繰り返しクリアが必要 ●ストーリーで仲間が増えても自分が使わない限り空気キャラ ●常に主要人物が倒したテイで進むので 主要人物以外を取ってプレイしたら自分は空気キャラ ●しかも全員から選ぶなんて出来ず、選択出来るキャラ枠は常に固定 ●探索パートはバトルステージを歩いて宝箱を開けるだけ ●仲間のAIはバカ ●体験版よりもダメージ減少、 且つ敵は二度体力回復するからしんどい。 (一度目は片方が死亡時、二度目はライフが一度終わった後) ●口パクパクは直っていない ●総当たりアーケードモード無し、オフライン協力プレイ無し、 シングル対決モード、トレーニングモードも無し。 やはり松山にゲームセンス無し ●たぶん発売日から値崩れ必至。予約キャンセルで様子見がお薦め <フリーバトルモード> ●全キャラ全技使えるので、こっち遊ぶと満足しちゃって、 ストーリーモードでの技解除のモチベが下がる
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3 :なまえをいれてください[]:2015/12/16(水) 22:47:30.63 ID:zTTlBY46 - new!フラゲの情報まとめ
<ストーリーモード> ●ステージ数は探索パート込みで10面と短い。 ●必殺技がほぼロックされてて、解除には繰り返しクリアが必要 ●ストーリーで仲間が増えても自分が使わない限り空気キャラ ●常に主要人物が倒したテイで進むので 主要人物以外を取ってプレイしたら自分は空気キャラ ●しかも全員から選ぶなんて出来ず、選択出来るキャラ枠は常に固定 ●探索パートはバトルステージを歩いて宝箱を開けるだけ ●仲間のAIはバカ ●体験版よりもダメージ減少、 且つ敵は二度体力回復するからしんどい。 (一度目は片方が死亡時、二度目はライフが一度終わった後) ●口パクパクは直っていない ●総当たりアーケードモード無し、オフライン協力プレイ無し、 シングル対決モード、トレーニングモードも無し。 やはり松山にゲームセンス無し ●たぶん発売日から値崩れ必至。予約キャンセルで様子見がお薦め <フリーバトルモード> ●全キャラ全技使えるので、こっち遊ぶと満足しちゃって、 ストーリーモードでの技解除のモチベが下がる
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189 :なまえをいれてください[]:2015/12/16(水) 22:49:22.59 ID:zTTlBY46 - new!フラゲの情報まとめ
<ストーリーモード> ●ステージ数は探索パート込みで10面と短い。 ●必殺技がほぼロックされてて、解除には繰り返しクリアが必要 ●ストーリーで仲間が増えても自分が使わない限り空気キャラ ●常に主要人物が倒したテイで進むので 主要人物以外を取ってプレイしたら自分は空気キャラ ●しかも全員から選ぶなんて出来ず、選択出来るキャラ枠は常に固定 ●探索パートはバトルステージを歩いて宝箱を開けるだけ ●仲間のAIはバカ ●体験版よりもダメージ減少、 且つ敵は二度体力回復するからしんどい。 (一度目は片方が死亡時、二度目はライフが一度終わった後) ●口パクパクは直っていない ●総当たりアーケードモード無し、オフライン協力プレイ無し、 シングル対決モード、トレーニングモードも無し。 やはり松山にゲームセンス無し ●たぶん発売日から値崩れ必至。予約キャンセルで様子見がお薦め <フリーバトルモード> ●全キャラ全技使えるので、こっち遊ぶと満足しちゃって、 ストーリーモードでの技解除のモチベが下がる
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964 :なまえをいれてください[]:2015/12/16(水) 22:50:04.85 ID:zTTlBY46 - new!フラゲの情報まとめ
<ストーリーモード> ●ステージ数は探索パート込みで10面と短い。 ●必殺技がほぼロックされてて、解除には繰り返しクリアが必要 ●ストーリーで仲間が増えても自分が使わない限り空気キャラ ●常に主要人物が倒したテイで進むので 主要人物以外を取ってプレイしたら自分は空気キャラ ●しかも全員から選ぶなんて出来ず、選択出来るキャラ枠は常に固定 ●探索パートはバトルステージを歩いて宝箱を開けるだけ ●仲間のAIはバカ ●体験版よりもダメージ減少、 且つ敵は二度体力回復するからしんどい。 (一度目は片方が死亡時、二度目はライフが一度終わった後) ●口パクパクは直っていない ●総当たりアーケードモード無し、オフライン協力プレイ無し、 シングル対決モード、トレーニングモードも無し。 やはり松山にゲームセンス無し ●たぶん発売日から値崩れ必至。予約キャンセルで様子見がお薦め <フリーバトルモード> ●全キャラ全技使えるので、こっち遊ぶと満足しちゃって、 ストーリーモードでの技解除のモチベが下がる
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966 :なまえをいれてください[]:2015/12/16(水) 22:54:45.02 ID:zTTlBY46 - >>934
トリッシュの剥ぎコラ頼みます
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968 :なまえをいれてください[]:2015/12/16(水) 22:56:48.49 ID:zTTlBY46 - まあ確かに
モザイクは要らんよなあ イラストなんやし
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