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なまえをいれてください
【PS4】 Call of Duty:Black Ops3 【BO3】 part107 [無断転載禁止]©2ch.net
【PS4】 Call of Duty:Black Ops3 【BO3】 part108 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net

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【PS4】 Call of Duty:Black Ops3 【BO3】 part107 [無断転載禁止]©2ch.net
715 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 11:33:00.31 ID:R56AAv2q
>>708
あれ最終キルとられた時のカメラで確認したんだが
ナイフや銃床殴りのホーミングみたいに、矢が誘導距離に入った瞬間ぐにゃっと曲がって自分に向ってきたから
進行方向上、一定範囲に近付いたら命中が確定するみたいな武器なのかもしれない
弓の引き具合と弾速度もそれっぽく考慮すれば当てやすいかもね
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725 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 11:37:31.46 ID:R56AAv2q
>>713
エイム考えなくていいHIVEとリッパー
敵USV、CUAV同時にかけられた時とかHIVE使って籠城すると面白いように敵が倒せる
ロボ分身も攻める時は地味にいやらしくて面白い
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742 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 11:47:36.73 ID:R56AAv2q
マウス使いだろうがチーム戦のスコア推移覆せるような奴はそうそう居ないからへーきへーき
フリフォはしらん
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777 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 12:11:40.95 ID:R56AAv2q
>>759
Kudaに限らずSMGはファストマグか拡マガが大安定
クイックとグリップはお好みで、腰だめ貧弱な分クイックは活かしやすいが元々構えるの早いから必要ない人も多そう
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821 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 12:42:09.49 ID:R56AAv2q
>>810
撃ちあいになる時点で状況は五分、やられた時の印象が強すぎるのもあると思うぞ
動き回りながら撃つのには不向きだから機動力で押されてる、後はキルタイムの差かな
部屋に入り込む時や曲がり角を進む場合、なるべく遠い間合いを維持するよう、壁に背を付けて進むイメージで進むと
kudaの有効射程を活かせると思うよ
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925 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 13:56:23.74 ID:R56AAv2q
>>918
デスマッチ系だと有る無しでスコストの出しやすさも変わってくるしとにかく便利
Perk2は便利なもの多過ぎるから何を犠牲にするか考える必要はあるが
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978 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 15:16:20.60 ID:R56AAv2q
Weevilはブレが激しくて苦手だわ
VMPのが酷いという話も聞くがこっちはあんまりそんなイメージ無いんだよな…キルタイムの差だろうか
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12 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 15:46:54.64 ID:R56AAv2q
ハードコアは出会い頭に一発いいのもらったら即死するから怖くてあまり行けない
なぜかこっちの方が成績いいのが謎だが…
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23 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 15:56:12.69 ID:R56AAv2q
>>13
3人以上は避けるなぁ
自分含めた自軍の出来次第なところはあるけど3人以上は勝率ガタ落ちで手数の暴力を実感する
長い時間同じ部屋で対策が出来始めると野良側も希望は出てくるんだが
お互いに1回負けると両陣営ともに離脱者続出で対策のしようも無くリセットされちゃうからどうしようもない
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44 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 16:20:24.33 ID:R56AAv2q
オブジェクト系の野良は特にだけど前に出る時と守りに入るタイミングとか
人によってバラバラだから野良の場合、PT相手は余程味方の引きがバランス良くないと厳しい
上手い人も野良はまず味方を信用せずどういう連中かわからないところから毎試合スタートするから
特に序盤で差がつきやすい
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49 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 16:23:49.08 ID:R56AAv2q
>>36
無駄に棒の背が高くなるやつはダメだと思う、余程手がデカイならいいかもしれんが
ちょっとだけ高くなるやつは操作しやすくなっていいと思う
激しく動かした時よく外れるけどね
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71 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 16:42:54.76 ID:R56AAv2q
>>63
味方がB旗に出てこれるだけの状況をいかに作り上げるかのゲーム
それを考えればやってる内に何をすればいいかわかってくるはず
M8とBRMメインなら早めにBの狙撃点抑えて敵妨害しつつ後方がいいんじゃないかな
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111 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 17:07:36.79 ID:R56AAv2q
>>95
TDMと違ってB旗まで取れれば、極論を言えばB旗維持してデスが発生しない状態が続けば
100%勝てるスコアの推移になるから、慎重な敵が防衛してる場合手りゅう弾系が無いと苦労するよ
B旗を警戒する場所を数か所抑えられた場合、常に十字砲火に晒されるため撃ち合いだけじゃ突破できないことが多い
毎回最初の衝突で敵を蹴散らせて敵が防衛につけない状況にする腕があるなら不要だろうが
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129 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 17:20:03.08 ID:R56AAv2q
>>115
ファストマグとたまにグリップ
普段はサブ武器捨ててグリップ付ける、フリフォはハンドガンも入れたいからグリップ捨てる
ルールにもよるだろうけどデスマッチ系はスカベンジャーも必須に近いと思う
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155 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 17:37:57.85 ID:R56AAv2q
>>135
まず腰だめ撃ちの精度に不満を感じない性能だし、拡マガまでつけるのはポイントもったいないし
ストック付けるような立ち回りは自分が使う時のVMPはあまり有効じゃない気もする
急いでADSして撃つ状況があまり無いからクイックも除外
ロングバレルが必要になる間合いで運用することは少ないしサプは火力下がり過ぎて合わなかった
ADSきっちりする人は回避間に合わない状況も多いだろうから拡マガ合うんじゃないかなと思うが
それならkudaやヴェスパー使えば解決するんじゃなかろうか
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157 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 17:39:58.94 ID:R56AAv2q
>>143
単純に人少なくて練度が低いのかもしれない
俺もハードコアの方が調子がいい
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177 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 17:46:39.87 ID:R56AAv2q
>>162
そういやラピファ付けたことないや…コントロールが難しくなるようならしんどいかもしれない
なんかVMPて今の連射速度が丁度タイマンにも連戦にも対応しやすい感触があって考えてもみなかった
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195 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 17:56:30.49 ID:R56AAv2q
>>191
あんたいくらなんでも早すぎるねん
必殺技なんだししょうがないんだけどさ
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206 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 18:07:25.78 ID:R56AAv2q
>>201
出来るだろうね
ある意味そういうことするための技ですし
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221 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 18:15:46.26 ID:R56AAv2q
>>216
戦闘開始までおっさんのスパイクくるくるとフンスを見続ける羽目になるのも欠点
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229 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 18:27:26.21 ID:R56AAv2q
>>222
倒されずにB旗敵側の入り口付近で狩り続けるしかないんじゃないかな
倒されずってのが難易度高すぎるが…タクティカル補給できるスカベンにアウェアネス、第6感あたりも便利そう
後はB旗入口付近で挟み撃ちされないポジションを心掛ければ生存率上がりそう
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259 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 18:45:41.04 ID:R56AAv2q
>>240
撃ち合いなんて発生した時点でどっちに転ぶかわからない状況なんだから勝てると思う方が間違い
相手の位置予想して出て来た相手と撃ち合いならこっち有利なんで、こういう撃ち合いだけすればいい
こういう撃ち合いだけしててもやられる時はやられるんだから、撃ち合いなんてやらないのが一番いい
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304 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 19:23:27.82 ID:R56AAv2q
>>295
最大まで引いて腰だめの照準に入れて撃つだけ、近距離は連射
MAXまで引かなくても矢に当たれば確殺、爆破地点にも極めて狭いが確殺判定ある気がする
MAXまで引いた場合発射された矢の一定範囲内の敵(腰だめ照準が目安か?)に命中直前に軌道修正して必中する
あまり狙わずバンバン撃った方がいいと思う
爆風範囲は狭いが利用できない事もないので狙ってもいい
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308 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 19:28:07.93 ID:R56AAv2q
ガンホーつけて走りながらサイス撃つの楽しい
あんまり意味無いけど
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311 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 19:31:36.67 ID:R56AAv2q
>>306
でも弓ハンター勲章取れるとちょっといい気分になれるから嫌いじゃないよ
ていうか弓ハンターて訳なんだよ!
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399 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 20:39:08.07 ID:R56AAv2q
>>317
・隠れた相手へのリーサル、タクティカルの使用判断が遅い
・撃ち合いからの回避が出来てない、出来ない、回避できない状況まで進みがち
・TDMの場合、味方の侵攻には合わせて動いているが連携はしていない
 (自分がポイント取るならもっとキルを稼がないと勝てない、もしくは味方がポイントを取れる環境を作る)

フリフォ上手いし敵の動き予測できる状況なら撃ち合いは上手いから、投げものの運用方法覚えて
もっとポイントを稼ぐ戦い方に特化できるといいんじゃないかな
あとARやkuda等の遠いめの間合いが得意っぽいから、敵の傾向に合わせたTDM用の装備枠作れば?
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406 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 20:44:05.53 ID:R56AAv2q
>>399
捕捉でリーサルとタクティカルの使用判断遅いってのは
試合最初のコンテナに隠れた敵とその後のリスの車の後ろの敵の対応のもどかしさが気になって
他の動画も見ても思った部分でもある
単純に銃の装備の盛り過ぎでロングバレルいらなかったねってのも合わせて思った
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557 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 22:16:51.85 ID:R56AAv2q
>>536
立ち回りの上手さっていうのは
「敵の位置予測→移動(停止)→敵発見→攻撃(回避)→敵位置予測→…」
てプログラムの繰り返しをスムーズに行うことをまとめた言い方
操作量の違いはこの思考、行動の繰り返しの早さが出てるって事
考えることも技術的な面で強化するとこもたくさんあるって、上手くなるのも結大変
移動にしろ攻撃にしろこの言葉の中身の手段も色々考えられるから、暇な時にあれこれ考えるのもいいかもね
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608 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 22:54:07.35 ID:R56AAv2q
まぁACワンサーティアッパーブされた頃や犬やらスウォームやらやられた時代からすれば
敵のデスしないための行動へのモチベーションが桁違いに低いから精神衛生上は楽な試合多いわ
未だにフルパーティーに合わなくて済んでるのも大きい
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668 :なまえをいれてください[sage]:2015/12/08(火) 23:43:39.74 ID:R56AAv2q
>>630
まぁリス乱される上に劣勢って時は基本どうしようもない
対処法としては敵のスコア推移を上回るだけ敵を倒すしかないが、散らばった味方を喰いにいかれるから難しい

まずTDMで勝ちチーム、そこそこ動きがあり余程戦力比が無い状況であれば大体1分に10〜15キルずつ加算されていく展開になるのを目安にする
ボロ負けの場合敵が15キルを上回る場合があり、1分間に自分一人で大体の目安で最低でも10キル以上する必要が出てくるだろう
味方が一か所に留まってくれれば可能性はあるが、散り散りに動く味方なら完全に詰み、敵が2〜3人チームで分散するためスコア効率が下がり
スコア差を覆せる要素が失われる、どれ程のプロプレーヤーでも逆転は不可能、敵リスとの距離と位置、タイミングの都合で
かなり極論の数字の話なので現実はもうちょっとマシになるが、基本的に対処不能で試合前に試合が終わってたと思って諦めるしかない


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