- Super Mario Maker スーパーマリオメーカー Vol.37 [転載禁止]©2ch.net
966 :なまえをいれてください[sage]:2015/11/05(木) 19:40:34.27 ID:0WwdcS5z - >>965
ペンギンマリオかと。
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12 :なまえをいれてください[sage]:2015/11/05(木) 22:14:06.80 ID:0WwdcS5z - 【ステージ名】Ashley in Wonderland ふしぎの国のアシュリー1、2
【シリーズ名】初代 【コード】 1 DF0B-0000-00D7-3136 2 CB34-0000-00D7-30EF 【難易度】中級〜上級 【評価】Free 【特徴など】 過去スレで同名コースを投稿した者です。 指摘された詰みポイントの修正と 長過ぎるという意見があったので 考えた結果、中間ポイントの追加とコースを分割を行いました。
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29 :なまえをいれてください[sage]:2015/11/05(木) 23:01:19.57 ID:0WwdcS5z - >>前スレ992
クリアしました。 難易度の調整と、1UPキノコを取ろうとするとやや難しくなる等 一発ネタに見えて、よく出来ていると思います。 キャラマリオが売りのステージはできるだけ キャラマリオ状態で進められるとうれしいので 多すぎる位のハテナキノコに好感を持てました。 >>前スレ987 中間でクリアしました。 ほとんどの人が中間からクリアする すなわち1キル確定(1人確実に殺させていただきますと言われている)と 思われると考えるので ラストで3UPしてもいいんじゃないかなと思います。 こういうテクニックっもあるよねってという サンプルとしてならば良いと思います。
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35 :なまえをいれてください[sage]:2015/11/05(木) 23:13:37.49 ID:0WwdcS5z - >>前スレ982
5回位やられました。 自分には孔明見破ってpgrは無理だったようです。 >>前スレ969 ふつうのおしろ以外はクリアしました。 どうくつと強制スクロールは2回クリアしました。 ふつうの定義は難しいと思いますが、 マリオ3原作っぽいということにして感想を言います。 なお、ふつうのどうくつが一番気に入りました。 ふつうのどうくつ 回廊要素があるのでいろいろめぐってみました。 コインを置いたりブロックの置き方で変化をつけてみてはどうでしょうか。 ふつうの強制スクリール 最初、画面右にくっついたら死んだ(自業自得ですが)ので 後ろのほうで構えました。 個人的には、コインがあったほうが盛り上がると思います できれば、落っこちながらコインを取るネタが欲しかったです。 ふつうのアスレチック 個人的な意見ですが、マリオ3のふつうを求める人で 大量プクプクを求める人はあんまりいないと思います。
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40 :なまえをいれてください[sage]:2015/11/05(木) 23:24:40.13 ID:0WwdcS5z - >>22
1回でクリアしました。 ファイアバーのギリギリ感等、アクション的に楽しかったです。 最後の最後で下からのメット頭突きで あのお方を一撃で倒せることに気づきました。 このことを知っているとまた違った感覚でプレイできそうです。 メット被りでメットを持つことで、メットが脱げた瞬間に 再度メットを被ることができるので楽で、 1回でクリアしたので問題なかったのですが 中間から始めると、メットを被ることができなさそうなので ものすごく苦戦しそうな感じがしました。
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95 :なまえをいれてください[sage]:2015/11/05(木) 23:31:55.04 ID:0WwdcS5z - >>93
ハエタタキは自分は下手なのでノーマルでもLEVEL2クリアできないっす。 キャラマリオとかいらないんで、無効化できるオプションがほしいところっすね。
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