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なまえをいれてください
【SMM】スーパーマリオメーカーステージ紹介スレ15 [転載禁止]©2ch.net
Super Mario Maker スーパーマリオメーカー Vol.32 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【SMM】スーパーマリオメーカーステージ紹介スレ15 [転載禁止]©2ch.net
401 :なまえをいれてください[sage]:2015/10/18(日) 06:20:22.72 ID:KNug0Oxy
>>393
ブロックを魔法で壊してってのはあまりやらない方が良いと思いますね
後ろからトゲゾー2匹と前がファイアバー、赤ノコノコになって
その間もカメックの魔法が飛び交ってクリア不能になってました
ブロックが何に変わるかという運に左右されるだけのゲームになってしまってます
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303 :なまえをいれてください[sage]:2015/10/18(日) 06:32:58.84 ID:KNug0Oxy
>>296
率はどのくらいなの?
ランキングに載ってるのも案外普通のステージは10%だったり
意外と20%超えてるのって無いからなぁ
足跡5桁とかつきまくってるのに50%近くを維持してるコースは間違いなく凄い
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307 :なまえをいれてください[sage]:2015/10/18(日) 07:03:55.68 ID:KNug0Oxy
今までにイイネした数 3(ランキングの全自動)
投稿したステージの数 0
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321 :なまえをいれてください[sage]:2015/10/18(日) 08:47:08.04 ID:KNug0Oxy
>>310
こういうときに使われるのは疲れた、勝った、負けただろうけど
言うとおり前後の文脈で意味が逆転するから原文見ないと分からん
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378 :なまえをいれてください[sage]:2015/10/18(日) 12:09:38.86 ID:KNug0Oxy
1-1とか1-2は別に100人マリオでやってもらう前提で作ってないでしょ
訪問してプレイしてもらうときに難易度が一目瞭然だからやるだけ
このステージは後半になってるから難易度高いんだな、って分かるだけで作者の勝利
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390 :なまえをいれてください[sage]:2015/10/18(日) 12:28:10.06 ID:KNug0Oxy
>>381
枠というか権限みたいなのが個別に設定できれば良いだけじゃない
100人マリオに出す出さないとかランキングに出る出ないとか
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438 :なまえをいれてください[sage]:2015/10/18(日) 12:31:22.07 ID:KNug0Oxy
>>427
運要素を減らすというよりも、ブロック破壊は近道にして
折角ステージ上部が空いてるのだから、そこに迂回ルートを作れば良いと思う
こうすれば遠回りすれば絶対にクリアできるから、苦手な人や下が詰んだ人にも安心
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411 :なまえをいれてください[sage]:2015/10/18(日) 14:09:53.01 ID:KNug0Oxy
>>404
第三者視点の率直な感想を聞けてめちゃくちゃ嬉しい
商売や営業でもそうだが、一番怖いのはクレーマーより無言で離れていく客
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467 :なまえをいれてください[sage]:2015/10/18(日) 14:27:18.48 ID:KNug0Oxy
>>465
英訳はPress! press!で良くないか?
押してくださいってニュアンスにかなり違和感を覚える
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421 :なまえをいれてください[sage]:2015/10/18(日) 14:31:56.50 ID:KNug0Oxy
プレイしに行くだけでイイネを返すとは言ってないところが狡猾
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459 :なまえをいれてください[sage]:2015/10/18(日) 16:39:58.68 ID:KNug0Oxy
>>451
実際、原作風のコース作ってるけど
水中ステージだけ足跡が他のコースの3分の1っていうね
いいねは2割弱だが、分母があまりにも少なすぎて信頼性に乏しい
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470 :なまえをいれてください[sage]:2015/10/18(日) 17:17:22.10 ID:KNug0Oxy
紹介スレは
スキンと特徴みてあいそうなら入力

サムネや全体像であっ…と思わなければセーブ

レビューする為に隠し関係もチェックして練習

本番をやりにいく

各工程のどこかに不自然な点があればその場で作業切り上げ
例えば、セーブして覗いたら無駄or煽りオトアソビ、隠しやサブの滅茶苦茶具合など
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504 :なまえをいれてください[sage]:2015/10/18(日) 17:45:47.73 ID:KNug0Oxy
>>501
自分もプレイしてみたけどこれは明らかに上級ですよ
中盤最後の大穴は明らかにダッシュ前提のギリジャンだから
ジャンプ直後1マス渡りからのダッシュギリジャンは上級テク
♪ブロックもあれのタイミングがけっこうシビアだから詰まる人多いと思う
自分は慣れてるのでそれほどクリアは苦ではなかったが、穴がいっぱいのところでの緑ノコなど
中級者でも引っかかるトラップ満載
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505 :なまえをいれてください[sage]:2015/10/18(日) 17:47:22.49 ID:KNug0Oxy
書き忘れたので追記だけど、本家でいうワールド8を想定って時点で既に上級者向けですかね
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527 :なまえをいれてください[sage]:2015/10/18(日) 18:30:42.39 ID:KNug0Oxy
プレイ技術も無くサンデープレイヤーな一般人からしてみれば
原作ではありえなかった動かずに自分より凄い動きをする物珍しいマリオにイイネ入るのは必然かもな
実際、改造マリオでも初期の頃は全自動マリオが持て囃された時期があったのも事実だし
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541 :なまえをいれてください[sage]:2015/10/18(日) 18:52:12.35 ID:KNug0Oxy
>>540
それは考えすぎじゃない?
こういうクリエイト系は時間の余裕あるなしと感性の差が如実に出るから
作る人はテキパキ作るし、一日中暇な人も完成早いから
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556 :なまえをいれてください[sage]:2015/10/18(日) 19:14:17.89 ID:KNug0Oxy
難しいステージは原作だとクリアすれば、一般大衆に周知された難関クリアという自慢話になるからね
クリアするだけの大義名分というか、価値を見出さなければクリアする気にならない傾向が強い
それ相応の報酬があってこそだと思うよ
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567 :なまえをいれてください[sage]:2015/10/18(日) 19:30:12.55 ID:KNug0Oxy
10%を難しいに分類しちゃったのは失敗かもしれんね
要は10人死ぬまでにクリアできる可能性が高い、適度なリトライ性があるわけだし
10%未満は1%減る毎にマリオの消費量が跳ね上がるから、基準はここらへんだと思う
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619 :なまえをいれてください[sage]:2015/10/18(日) 21:15:09.80 ID:KNug0Oxy
いいねくださいランカーは消されはしないだろうね
寧ろ、消された方が任天堂の信用が落ちる
規約に違反してるわけでもないし、いいねをどう稼ぐかはクリエイターの自由だから
但し、それに対する周囲の反応はプラスであろうがマイナスであろうが覚悟しないといけない
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635 :なまえをいれてください[sage]:2015/10/18(日) 21:53:17.27 ID:KNug0Oxy
>>633
中断はやったことないけど
パスは死ぬ間際にやるとミスで足跡つくし、やりなおしも×つかずにチャレンジ回数にカウント
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672 :なまえをいれてください[sage]:2015/10/18(日) 23:37:26.30 ID:KNug0Oxy
>>658
心配しなくても改造マリオ同様、最終的には"計算された"難しいステージが残ると思うよ
今は発売されて間もないぶん、ライトユーザーが大半で全自動とかが持て囃されるだろうけど
時間が経つにつれて過疎化してコアユーザーが残るから、やりごたえのない
一度見たらつまらない一発芸や腕に自信持ってるのに操作できない全自動は淘汰されるかと
どのゲームでも、最終的に残るのは熟練者だからね
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677 :なまえをいれてください[sage]:2015/10/18(日) 23:47:02.99 ID:KNug0Oxy
>>675
自動削除はおそらく一定以上イイネ付いたステージは永久保存になってそうで機能しないんじゃないかなって思ってる
人口が少なくなってくるとどうしてもコミュニティ化が避けられないから
将来的に作り込まれたステージは有名な紹介スレ的サイトに投稿みたいになる気がする


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