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128 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 12:21:13.80 ID:ofiIpiRP - 【ステージ名】SASUKE〜ジャンプを極めしもの〜その1
【シリーズ名】マリオU 【コード】8891-0000-006E-441E 【難易度】初級 【評価】出来ればお願いします 【特徴など】 SASUKEを意識したジャンプアスレチック初級編です。 マリオU特有の空中スピンを使いこなせるかがカギとなります。 テンポ重視のため(隠しで)中間セーブあります。 【ステージ名】SASUKE〜ジャンプを極めしもの〜その2 【シリーズ名】マリオU 【コード】B72A-0000-0069-0C13 【難易度】中級 【評価】出来ればお願いします 【特徴など】 SASUKEを意識したジャンプアスレチック中級編です。 初級に比べ、繊細かつテクニカルなアクションを織り込みました。 テンポ重視のため(隠しで)中間セーブあります。
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143 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 12:56:13.94 ID:ofiIpiRP - >>137
クリアしました 砲台とプーの多さは3戦車ステージを彷彿させますね 気になった点は戦車の高足場から降りる際に下が見えない(見えにくい)点と、 最後はドカンなり置いてブーメランブロスとの一騎打ちとかにすれば、より懐かしい!と思わせられるかなーと >>138 クリアしました 簡単すぎる気がしないでもないですが。。 折角リフトをクッパ前までお供させてるので、 そこでおさらばさせずクッパ戦でも一役買うようにできれば面白いかも
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153 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 13:22:14.54 ID:ofiIpiRP - >>142
クリアしました、やりごたえあるコースですね 1フロア目のやり直しルートは死んだほうが早いので、もう少しスマートだとありがたいです 砲台ゾーンも簡単に逃げきれてしまい、画面からも消えてしまうのでもう少しシビアでも良い気がします 使われない想定かもしれませんが、音符からの蔦を下につたるとパックンにあたってしまうのは設計ミスかなーと ハナちゃんジャンプが一番の難所でしょうか
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156 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 13:32:14.19 ID:ofiIpiRP - >>151
下ルートでクリアしました ゲッソージャンプの発想は面白いですが、いかんせんボリューム不足感が。。 上ルートへの行き方も不明瞭な気がします >>154 クリアしました、面白い発想です 1つ目のドア入ってから以降の流れにほぼ意味が無いのが気になりました あとやつはクリボーではなくクリボンですよ
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170 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 14:03:26.19 ID:ofiIpiRP - >>159>>161
クリアしました、良コースだと思います >>167の言うとおり一度死んだあとは序盤で作業感は伴いますが。。 想定済みかもしれませんが、P押すまでもなく右上のボム兵に炎当てられることと、 メット側のドカンから入らなくてもパックン側のドカンからゴリ押しで入れちゃいますね (というか最初ルートが分からずパックン側から入ってしまったせいで、なにこれ?となってしまった) 最後のとこも道壊されたあともジャンプであっさり到達できるのはどうかなーと
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183 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 14:31:32.08 ID:ofiIpiRP - >>171
クリアしました コンセプトは分かりますが、もう少し個々の主張を強くするなり、より理不尽なものを追加してみてはどうでしょう >>166 クリアしました、構成は良く出来ていると思います 部屋にいる敵が他の部屋から視認できるのは良いですね 甲羅で壁壊すところが爽快ポイントだと思うので、 登るときに厄介だったカロンを甲羅が一層してくれるみたいな粋な演出があると面白いかもしれませんね
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188 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 14:44:32.00 ID:ofiIpiRP - >>178
クリアしました すぐにリベンジしたくなるコースに仕上がってると思います 斧に重なったレンガブロックが一番厄介に感じました >>182 クリアしました 難易度そこそこ、弾幕も程よくバランスの良いコースだと思います >>185も言ってますが、蔦のとこは隠す意味ない気がしますね コインのヒントがパット見分かりづらいのと、分かっていてもなかなかにシビアなタイミングだったので。。
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194 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 15:00:19.73 ID:ofiIpiRP - >>187
クリアしました 前者は、ジャンプ台がタテに並んでしまうので複数ある意味が薄れてる気がします あと基本的に十字キーの横移動だけの移動なのでやや退屈かなーと 後者は、靴で歯車踏むとこうなるのかーという新たな発見もあり良かったです ただしっぽを与えてしまうとハナちゃんのとこからルート無視して大幅なショートカットできてしまうので、 しっぽを与えないかマップに一工夫必要だと思います 個人的に、くつクリボーはブロックの下から倒すのが定石だと思ってるので最初はブロックの上に飛んで来る方が3ファンなら喜ばれるかも?
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212 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 15:42:53.95 ID:ofiIpiRP - >>196
クリアしました ドッスンの渋い顔が始終目にはいるのがシュールで面白かったです ボス戦もなるほど!な感じと、右のキラーが落下する演出もあり爽快でした ヨッシー失ってもクリア出来てしまうことが良いか悪いかは難しいとこですね >>206 クリアしました 幾つもの繊細なアクションが相まって実に絶妙な難易度になってると思います 欲を言えば上段に上がってからがやや地味かなーと
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221 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 15:56:39.45 ID:ofiIpiRP - >>210
クリアしました、良ステージです 途中でトゲゾーが左に詰まって移動範囲狭くするとこが素晴らしいです 子供トゲゾーが下でのこのこ歩いてたりといった細かな演出も素敵でした こういうステージ作ろうと思ってたので良い参考になりました >>213 クリアしました、迫力もあり楽しめました ノコノコで降りてきたブロスやカメックを処理できるのが良いですね 途中ゴチャゴチャしてくることもあって、ヒマンブロスのヒップ攻撃を見逃し何度もやられました。。 右端が安置ポイントになってるのか右端でジャンプするだけでクリアできちゃったり 最後どうなったか見逃しましたが、溜まった敵が一層されると最高に気持ちよさそうです
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238 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 16:34:34.90 ID:ofiIpiRP - >>215
プレイしました、結局クリアできず断念。。 しょっぱなの演出とかコンベアーで距離詰めてくる演出には感心しました。 現時点で気になった点は、足場とトゲを交互に置く並びはトゲの判定も相まって理不尽なやられ方するのであまり好きではないです。 あと音符ブロックを登って行くとハナちゃんがたむろしてる箇所も気になりました。(仕様上仕方ない?) 最難関にふさわしい難易度に仕上がってるのだとは思いますが、 ここでコメント煽る分には中間セーブなりキノコ増やしてくれないと厳しいです。
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248 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 16:55:29.55 ID:ofiIpiRP - >>230
クリアしました、いやー面白い ミスしてもプレイに楽しさの余韻があるので、何度もトライしてみたくなりますね ハネパックン3体の箇所はハネパックンが降りてくる前にダッシュで駆け抜けるものかと思って突撃死しまくりました 気になった点はハネパックンが横から飛び出てくるエリアで、流れで普通に素早く進んでいくと甲羅が消えてしまうことと、 甲羅が消えないように待つにしても甲羅の往復がしつこく数秒立ち止まる時間ができてしまいテンポを損なってるあたりでしょうか
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251 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 16:59:53.17 ID:ofiIpiRP - >>241
プレイありがとうございます その1のPスイッチの箇所は私自身気に入ってないので、うまいこと調整してみたいと思います その2はスタート地点落下で中間まで飛べますので、暇があれば再チャレンジを是非 難易度に関しては、実はその3を既に作っており、初級→中級→上級と段階踏みたかっただけです 個々のエリアの難易度は高くないものの連続してクリアするのは難しい、という狙いだったのですが 難易度調整等踏まえてもう少し試行錯誤してみます
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262 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 17:16:47.47 ID:ofiIpiRP - >>241
初級、中級クリアしました まさにジャンプアスレチックという出来だと思います 共通して言えることは、どう進んで良いのかルートがわかりにくい点ですね 壁キックする場面では上の様子がわからない以上何かしらのヒントなり案内は必要かと思います 中級はメット被って、さらにメットもって強引に突破が正攻法で良いのでしょうか? ちなみに今の作りだとゴールが見える地点からメット被ってゴール下の壁とトゲを壁キックでショートカットできちゃいますね
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263 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 17:19:30.18 ID:ofiIpiRP - >>241>>262
書き忘れ 上級は最初のトゲのとこの突破方法が分かりませんでした いずれにしてもルートが不明瞭なのが問題でしょうか
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264 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 17:22:54.19 ID:ofiIpiRP - >>256
プレイありがとうございます ジャンプを駆使した多様なアクションを盛り込んでるつもりですので、 マリオUの操作に慣れてないとなかなか厳しいかもしれないです 確かにアスレチックにダメージ要素はちょっとそぐわないですね アスレチックと銘打つのはまた別のステージに取っておきます
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281 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 17:59:20.28 ID:ofiIpiRP - >>269
プレイしました、結局クリアはしてないです 裏ルートでこうすればいいよ、よ答えを示してくれるのは面白いです ただ基本的にタイムアップ以外で死ぬ要素がない上に、一本道での単純作業の繰り返しなのであまり面白みがないです 最後のジャンプ台をドカンの上に配置するのが最難関という。。
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289 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 18:21:11.81 ID:ofiIpiRP - >>278
クリアしました 実に本家らしい作りでいいできだと思います 最後の赤キラー放題からのボム兵はいい初見殺しです 倒さなくても行けるかもしれませんが、最後のミニクッパは弱い上にだらだら長いのでザコキャラ置くのもいいと思います >>277 プレイしました ヨッシーを連れて行くというコンセプトは面白いと思いますが、 いかんせんマリオルートが煩わしくて何度もトライする気が起きないです コンセプトを前面に出すなら、マリオの繊細なアクションを排除してちゃんとした足場を用意していいかと
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300 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 18:26:54.68 ID:ofiIpiRP - >>286
クリアしました TDがどういうものか知らないのですが、 ボム兵が降ってくる前にチビで駆け抜けてP押して帰るが正規ルートですか? (だとすると簡単すぎる気がしますが。。)
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321 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 18:49:26.65 ID:ofiIpiRP - >>293
クリアしました、結構苦労した。。 音符やジャンプ台で浮かせて空中で横切って落とすというなかなかの難易度でした クラウンドッスンの挙動が謎すぎて煩わしさがあとを引きますね >>315の言うようにレンガ置いてしまうと簡単になりすぎるので、現状のままもう少しドッスンを制御しやすくなる何かを置くのが妥当かと
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333 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 18:58:52.63 ID:ofiIpiRP - >>317
クリアしました、コンセプトは良いですね ジュゲムがアイテム放るタイミングが若干遅いのが気になるところですが。 ジュゲムがくれるものが予定調和なところがあるので、もう一捻りあると面白いと思います。 (氷のところはボム兵ではなくファイアだと思いましたが) 難易度は初級〜中級かなーと
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340 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 19:13:02.33 ID:ofiIpiRP - >>337
クリアしました マリオ3のワールド7を彷彿させる作りで良いと思います ただあっという間に終わってしまって、ちょっとボリューム不足ですかね ステージが土管で敷き詰められてるので、場に合わないドア移動を排除して土管移動の複数マップを望みます
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371 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 20:02:02.55 ID:ofiIpiRP - 難しいとのコメントがあったのと、各ステージのエリア毎の感想が聴きたいこともあり、
中間セーブ増し増しのプレ版としてアップしました。 【ステージ名】SASUKE〜ジャンプを極めし者〜その0.7 【シリーズ名】マリオU 【コード】7C56-0000-0075-5762 【難易度】初級 【評価】出来ればお願いします 【特徴など】 ジャンプを駆使して攻略するSASUKE風ステージ初級編。 マリオU特有の空中スピンを使いこなせるかがカギとなります。 【ステージ名】SASUKE〜ジャンプを極めし者〜その1.7 【シリーズ名】マリオU 【コード】196F-0000-0075-5ABB 【難易度】中級 【評価】出来ればお願いします 【特徴など】 ジャンプを駆使して攻略するSASUKE風ステージ中級編。 初級に比べ、繊細かつテクニカルなアクションを織り込みました。
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374 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 20:08:28.89 ID:ofiIpiRP - >>369
クリアしました。 ファイアが大量にあるので、クリア自体は苦労しないと思います。 海が開け過ぎているせいか、巨大モンスターとあまり戯れられないのが残念かなー。 もう少し巨大モンスターと意図的に近付く様なコース作りにしてみてはどうでしょう。
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391 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 20:41:32.02 ID:ofiIpiRP - >>379>>
プレイありがとうございます Pのところはまずやり方が分からないというのは設計上ダメですね。 こうやればできるんだろうけど実際やると難しいっていう風に改良してみます。 >>391 プレイありがとうございます。 はじめは殺さない設計も考えてましたが、死に場所が特定できないので今のようにしました。 そり立つ壁のとことか、ここで詰んだって言うのが分からないのでわざわざパックン設置してたり。。 が、あちこちに死に箇所作る必要も無いですね、考慮してみます。 難易度については、初・中・上級の三段階に捕われず設定してみたいと思います。
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394 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 20:50:34.15 ID:ofiIpiRP - >>386
一発目でクリアできました、まさに爽快なコースでした! しっぽジャンプの箇所はどうしてもスピートが落ちるので、やや爽快感が失われてしまうのが惜しいかなと思います。 最初のエリアが非常にテンポよく気持ち良いので余計に。 >>389 クリアしました。 ドッスンのところは面白いアイデアでした。 チクワで敷き詰められたエリアもマリオUSAの砂堀りやってるみたいで懐かしくなりました。 チクワを駆使したステージってそんなに数ないと思うので、まだまだあれこれ出来そうですね。
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399 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 21:05:32.66 ID:ofiIpiRP - >>388
プレイありがとうございます。クリア率は意識していないので大丈夫です。 確かにマリオUの操作に慣れてる人は多くはないと思うので、もう少し判定甘めでも良いかもですね。 >>395 プレイありがとうございます。 そり立つ壁突破できない報告は作成者としては喜ばしいですw 右壁キックからの左上壁クッションにしてもう1回壁キックでゴリ押せるような設計にしてます。
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413 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 21:33:09.38 ID:ofiIpiRP - >>400
プレイしました。 部屋区切りになってたり、ブロックの配置が非常にゼルダの伝説やってて素晴らしいです。 結局テレサ回転部屋左から進めずクリア断念。。 >>404 結構な回数プレイしましたが、途中まで進んだところで先のゾーンの鬼畜ぷりが垣間見えクリア断念。。 初っ端からシビア過ぎる気がしないでもなく、特に最初の一番左のトゲ判定はヘイトしかないので改良して欲しいなーと。 それと三角飛びというより壁キックでは?三角飛びって最初のとこみたいにジャンプ後逆向き入力のことを言うような
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418 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 21:40:35.51 ID:ofiIpiRP - >>402
クリアしました。こんな発想があったとは! チョロプーのコミカルな動きも相まって程よい難易度に仕上がってると思います。 ドンキー3のコインドーザーを想起させるステージでGJです。
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428 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 22:00:07.04 ID:ofiIpiRP - >>419
プレイしました。発想の勝利ですね! キラーのとこで×印たくさん出てたので、死にポイントはそこかなーと。 気になったのはツタのとこで、取ったコインが復活してる(様に見える)ことですかね。 他のエリアはコインに矛盾がないようになってるはずなのでそこだけが。
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433 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 22:08:08.06 ID:ofiIpiRP - >>429
クリアしました。 確かに懐かしいと思わせる要素が幾つもありなかなか楽しめました。 にしてもマリオメーカーやってるとスピンジャンプで敵倒すと跳ねるのがちょっとなーと。
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450 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 22:30:52.48 ID:ofiIpiRP - >>441
クリアしました ボリューム、難易度はちょうど良いかと思います ドッスンでクッパ押しこむところは面白かった 工場?を意識してのことだと思うのですが全体的にごちゃごちゃしていて見栄えが悪いのが気になりました
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454 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 22:34:19.99 ID:ofiIpiRP - >>449
クリアしました 最初のチャイム音でお腹いっぱいですw
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469 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 23:03:49.83 ID:ofiIpiRP - >>459
クリアしました ホッパーの上に氷置くなりしないと安置として機能しちゃうのでそこは工夫が必要かなと思います どっちかというとデカくなって氷壊しながら進むギミックが面白かったので、 それ単体でステージ組んでもいいかもですね >>463 クリアしました 何よりドット絵が素晴らしい 細かく見てなかったのですが、マリオのどこにどの敵が居るとかも意識して作ってたり?
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474 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 23:13:20.47 ID:ofiIpiRP - >>462
プレイしましたが、ルート取りが不親切過ぎませんかね。。 Pでブロックをコインに出来たりで7枚以上取れたりも可能なわけで。 あとやっぱり7枚取らないとクリア出来ないようにしないとやりごたえないかな、と。
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476 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 23:22:21.07 ID:ofiIpiRP - >>465
プレイしました。 トゲをジグザグに避けてリフトに乗るところが突破無理で断念。 下のキラーを連れてくというコンセプトなのでしょうか? もう少し何をすればいいのか分かりやすく案内が欲しいところです。
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478 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 23:35:14.04 ID:ofiIpiRP - >>464
クリアしました。 最初の雲邦題は斬新で面白かったです。 想定済みかもしれませんが、キラーゾーンが雲乗ったままあっさり突破できてしまうのが勿体無いかなーと。 上下移動ギミックが上エリアと下エリアの双方で障害として機能しているのは素晴らしいです。 序盤のシビアさに比べれば、スターエリアはやけに簡単なのも気になるところです。
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480 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 23:46:29.65 ID:ofiIpiRP - >>455
クリアしました。 やりごたえはありましたが、クッパx4は流石に単調かなーと。 至る所に回復もあるので、2,3,4匹目は結局クッパ無視して突破しちゃいました。 クッパ軍団総出演という演出は粋ですが、クッパ→ベビー→巨大クッパの3ボス構成にするとか、 あるいはステージにストーリー性を盛り込めば面白いと思います。 巨大クッパ戦の周りのガヤとかは非常に良く出来ていました。
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485 :なまえをいれてください[sage]:2015/09/27(日) 23:54:03.64 ID:ofiIpiRP - >>481
クリアしました。 キノコがわんさか出る以上、負けようはほぼゼロに感じましたがどうでしょう。 例えばクッパが足場を壊して途中からキノコの補充が出来なくなるなりのギミックがないとやりごたえは無いかな、と。 それとクッパ無視しての突破も容易に出来てしまうので、マップ構成に工夫が必要かと思います。
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