トップページ > 家庭用ゲーム > 2015年09月15日 > ph3q13Zb

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なまえをいれてください
【DDON】ドラゴンズドグマオンラインPart148【PS】 [転載禁止]©2ch.net
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書き込みレス一覧

【DDON】ドラゴンズドグマオンラインPart148【PS】 [転載禁止]©2ch.net
654 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 00:17:41.95 ID:ph3q13Zb
ゆさぶりのスタミナが緩和されたらされたで「相手が誰であろうが揺さぶればOK。ほとんどがスタミナ切れによるダウンで寝てるからモンスターの個性は死に、先に進んでも同じことの繰り返し」が加速するだけという
怒りが防御アップして時間解除もないのは「共闘させたいから」ってインタビューでわかったから、共闘させるための別の手段を揺さぶり以外で追加するのが肝要だと思う

普通に考えて、クリック連打してれば、すぐ転んで頭殴るだけです、なんてゲー無だれがやりたいのって話だ。なまじ遊べてしまうから選外だろうけど、事前の宣伝詐欺とこ含めてジョジョASBと同じ種類の「騙された」感がある
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681 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 00:28:11.11 ID:ph3q13Zb
>>667
いまだに暴言吐くようなキッズがいる進行度で、キッズに暴言はかれるようなPSがしょっぱいのが原因としかいえない
多少やりこまないと到達できない鉱山や谷では、むしろ試練快く手伝ってくれるようなメンツばっかだし、頼むほうも心得てる

なによりテルサイクロだってポーンがいるのにシャウトやクイパで募集かけなきゃ周回もできないようなのが現れ始めたのは先週からで、それよりまえはテルサイクロ程度で募集かけるやつなんかいなかった
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706 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 00:38:11.61 ID:ph3q13Zb
>>698
クラン募集が情報として流せないのがデカイだけだと思う
簡単なキーワードだけでしか検索できないから、結局入らないか、知り合いのクランに入るか、の二択になってしまう
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725 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 00:43:20.28 ID:ph3q13Zb
>>681
1人でできなくとも、クイパでさっさとあつめればいいものを、12サイクロくらいで自分がリーダーとって他人厳選しなきゃまともに倒せませんってシャウトが、人口の増加に伴って増えてきた
なので、そういうのと当たりたくなければもっと先に進めばいいし、暴言はかれるような安易な立ち回りをしないことが一番の防衛策だ、と言っている
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748 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 00:55:37.29 ID:ph3q13Zb
>>731
きみプレイしてないでしょ?そもそもサイクロを効率的にかれるPSとレベルがあれば、先に進もうとしたほうがはるかに簡単にレベルあがるし、メインで要求される次エリアのAPもとれるんだよ
テルサイクロが必要になってくるのは、攻撃激しくなくて被弾機会がほとんどないから肉入りなら推奨レベルよりそれなりに下でもクリアできてしまうDDONにおいて、レベル上げしないと先にも進めないザコだけ

可能性としては転職直後も考えられるけど、そこまでやってる人は、テルサイクロごとき、いちいち連携だの厳選だの言ってる間に1回まわせるし、そのことを知っている
要するに、テルサイクロごときで味方にぎゃーぎゃー言ったり、聞きかじっただけで理由も知らずに炎エンチャを要求してくるようなのは、そいつがまず地雷なだけ
そういうのがいないエリアまで進行したほうが、レベル上げとしても精神衛生を保つ意味でも、建設的だって話をしている。ずれているのはあなたの頭の方
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590 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 09:52:05.38 ID:ph3q13Zb
>>134
さんざんいわれてるけど、このゲームはPTで戦うように設計されてる。現状ではPTに能動的に機能することを求める強敵はいないが。
故に火力はPTの合計値をどの職にどれくらいの割合で割り振るかの問題なのであって、合計値がいくらを無視して秒間ダメなんていう
条件によりまくる上、個別のダメージしかみないで火力の高低を語ろうとするやつがアホなだけ

そういう意味ではタゲとりやはり付きをするように設計されてる近接が控えめで、ぶっぱしかすることがない遠距離の火力が高いのは正しい
というかぶっぱしかすることないのに、火力低かったらいよいよやることがないし、こんな極端な割合にしなきゃいけない雑な職能設定なのが、そもそもおかしいんだけど。
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657 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 10:21:28.31 ID:ph3q13Zb
>>630
現状の職能かんがえたらそうならざるをえない。そもそも職ごとにやれることが少なすぎるし、その配分も間違っているため、こんな極端な火力配分にせざるを得ないと言っている
そもそも単純火力しかないのもおかしいが、火力職2種が2種とも遠距離で、しかもぶっぱ職って配分がまずおかしいだけだ。

リスクっていうけど、バックムーブがかなり高レベルでないと、ソロならサラは敵が2人になった時点でもうキツイ
最初から他職との兼ね合いの上に成立している職なのだから、詠唱無防備+大火力にしようとおもったら近接職の火力をさげるしかない
だいたい現状だと歩ける職は被弾機会がない上に、近接3種は盾か強い回避手段を持っている。リスクリターンの釣り合いとかいってるけど単体の職でそれを取る必要はない
リスクに対してリターン(火力職)とリスクヘッジ(近接防御系スキル)でバランスをとってて、その配分が極端なだけだ。

システムを作った人はクソだけど、そのクソを調整をする人はちゃんとわかってるよ
納期に間に合わせるためにゲー無になってしまっただけで、シーズン2ではその辺改善されると期待してる
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738 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 10:51:09.85 ID:ph3q13Zb
>>681
まず読んで。反論のための反論もってくるのやめよう。無駄。
肉質はついて。インタビューで明言してるけど運営は「PTを組ませたい。PTでの調整」をしてる。近接がいるから遠距離が火力を発揮できる。絶対ではないとはいえ「ロール制」。1つの職が全てを賄える必要がない。
職能ごとに「かゆいところに手が届かない調整」なのは運営のポリシーだし、火力が火力だけ、タゲとりがタゲとりだけ、という配分は間違っていない。極端すぎるだけ。
あなたの言ってる「単一の職(しかも上位職が今後登場するかもしれないのに)で全方向的にバランスが取れているべき」という発想がまず運営のポリシーとあってない。モンハンみたいに「ソロでクリアできる調整」ではないだけ。PTで1つ。

サンダーケージに至っては論外。雑魚処理用のアクティブバリア系の魔法なのに「大型で近接が出来る。皿万能」とはならない。
使えばわかるけど、魔法としては出が早いだけで、詠唱と後隙考えたら大型相手にはそうそう乱発できないし、弱点属性スタミナ削りでもない限り与ダメ的にうつ理由がない。それこそ「リスクにリターンが見合わない」
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895 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 11:51:40.94 ID:ph3q13Zb
>>817
それはエイプっていう、他の大型よりはるかに小型で攻撃も大振りで攻撃がより当たらない、かつ怯み値が低い敵の場合が前提の話でしょう?
サラが近接が出来るのではなく、エイプが隙だらけであるにすぎない

>>860
君は本当になにを言っているんだ。このゲームはモンハンみたいにPT=ソロ×4でなく、PTで1つの調整のゲームなんだよ
だからロールごとにやることが散っているだけの話で、これはなにもおかしくない。

ゲームが未完成なために配分が極端だったり、前提がおかしかったりするのは話が別だといっているだけだ
PTの総火力が1000あるとして、それを詠唱無防備代火力のコンセプトに合わせて、300:700にふっているものを、ファイターが300なのが不満だあげろって言っても、職の問題じゃなくてシステム全体を見直して議論すべき内容だから、
単独での火力云々の議論に意味が無いという、ただそれだけの指摘をなんで理解できないんだ?
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983 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 12:14:45.24 ID:ph3q13Zb
>>958
だから反論のための反論ではなくて、読んでから趣旨に沿った反論をしなよ
DDONはソロ×4ではく、PTでひとつであることの事例として、ソーサラーはソロに向いた設計をされていないと言っているだけで
「ソロに向いてないというペナがあるから、近接職とのバランスが取れている」なんて言ってないし、都合よくそう曲解してるのは君の方だろ

ハンターが実際には近接不要なのも、元々はおそらく弱点を射抜くことが仕事だから、そんなぽんぽん撃てまいっていう考えの下作られてるから高火力なだけで
現状だと大型が弱すぎて弱点普通に狙えてしまうためにDPSが高くなったり、大型基準で設定するから中小型に対して刺さりすぎてるってだけで、
これもやっぱり「PT総合、システム全体として考えるべきで、単体のダメージだけみて議論できない」の枠をこえないから論外なだけだ

つまり「改善のためには、DDON全体が成熟する必要があるのであって、単純にどの職の火力が低いからあげろってそういう問題じゃないだろ」と言っているにすぎない
あなたが反論したいから論点ばんばんずらしてるだけだよ
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42 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 12:29:42.54 ID:ph3q13Zb
>>13
現状だと「強い敵を出せばいい」。アクション性が強くゆさぶり以外にもギミックがあり、攻撃が強く広範囲で状況判断を迫られる敵がないのが最大の問題
脳死メテオとか言われてるけど、効率が落ちるだけで「数分で倒せる」ってのが変わらない以上、絶対悪とはいえない

遠距離高火力とか言われてるけど、盾や逸らしがなければ対応しにくい敵がいないから、高火力がでるだけで、火力設定としておかしいかどうかは全く別の問題
MHとかそうだけど、棒立ちして撃ってるだけって状況が許されなくなれば、遠距離が高火力過ぎるなんて感想はでてこない可能性があるのに、数字だけ見てどうこうという人が多すぎる
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73 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 12:37:39.19 ID:ph3q13Zb
>>51
まだいたの?何度も言うけど「PT総合、システム全体で見るべきで、単体の火力数値だけみて強い弱いの議論の余地はない」としか言ってないんだよ最初から
リスク云々は最初の人が言ってたの。近接職のリスクとリターンが見合ってないって。リスクに対してのリスクヘッジとリターンを近接と遠距離にロールわけしてるだけで
PT総合で見て見合ってないって話をせずに、職業単体の数値だけみる意味が無いとかしか最初から言ってない

なぜなら>>42で書いてるように、職側の問題じゃなくて、敵が弱すぎるのが問題、みたいにゲーム総合で見れば別のところに原因がある可能性があるから。
論点は最初からひとつもかわっていないけど、どうしても論破したいあなたが辺に「ゆさぶり」をかけてきてるだけだよ
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219 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 13:10:22.07 ID:ph3q13Zb
>>148
だから読んでから、って何度もいってるじゃん。そんな話なの。
説明したけど「各ロールともかゆところに手がとかなくてPTを自然と求める設計だ」って流れでその話をしただけで
高レベルのサンダーケージがザコやエイプに刺さるって話は、流れと関係ない。そもそもあなたのツッコミが見切り発車。

流れがわかってれば、「ソーサラーでもサンダーケージで、ザコや特定の場合ならなんとかなる場合もある」って話なんか出ないんだよ。
「サンダーケージのおかげでほとんどの状況で近接職が必要ない」って話でない限り、流れとして不要な議論だし、近接職が廃業する万能な性能はサンダーケージにはない。
あくまでも足に雷Sコアがでてたり、攻撃がゆるくひるみやすい敵なら選択肢に入りうるという程度じゃないか
ハンターが近接できない理由なんて知らないよ。書いてない。弓なんだから近接もってなくてもいいでしょ。そのうちストライダーみたいにハイブリットな上位職でもでるんじゃないの?

自分が読んでないからわかってないだけなのを、人のせいにしないでくれよ。
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284 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 13:24:26.14 ID:ph3q13Zb
>>236
サンダーケージの詠唱と後隙を「やろうと思えば数発あてられる」っていう状況とPSなら、他の何でも弱点あたるでしょう・・・。
本当に反論のための反論しかださないよね・・・。

非ヘイト職っていうけど、現状の仕様だとアトラクトをのぞけば最後に攻撃した人にヘイトがいく仕様である可能性が高いし
アトラクトみたいなわかりやすいヘイト技がないだけで、手数が多く攻撃を少ない時間で、すぐぱっとだせて、頭に張り付けば多少のヘイトはとれるし、振り払うモーションのおかげで
遠距離職にタゲを行きにくくできるファイターと、遠距離だから火力高めに設定されてるハンター・ソーサラーと「おなじ非ヘイト職」っていっちゃうのは無理すぎでしょ・・・

近接が足止めしてくれてれば、わざわざサンダーケージなんてうたなくても、メテオやフロストさせばいいのに、わざわざサンダーケージをソーサラーが撃ちに行かなきゃいけない敵をまずあげて・・・
なんでそんな論点を自分の方に自分の方に誘導しようとするの?反論のための反論なんて、揚げ足取りだから、無駄じゃないか・・・
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336 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 13:37:04.14 ID:ph3q13Zb
>>296
最初から1個しか言ってないよ・・・
「DDONはPT前提の設計だし、そう運営も言ってるから、個別の火力だけみて強い弱いを論じても意味が無い」
これの理由として>>42だかで「だって敵が強くなって棒立ちが許されなくなれば、システム側を変えなくても遠距離のDPSは下がるんだから、職だけ、しかも単体の職だけみて論じても意味が無い」

これだけ。たったこれだけなんです。もっと大きくいえば「ゲームバランスの調整をするのに、システムの要請に依拠してる数値はおいそれと変更できるもんではない」と言っているにすぎない
「おおまかにはこういう設定だよね。だからこういう方向性になるよね」って話をしてたら、個別に特定の場合にしか通用しない例外を出してきたらそれは「話の腰を折ってるだけ」でしょう

そもそも話と関係ない指摘をしているから、おかしくなるんだよって何度も何度も伝えてるのに「長文だから読まないわ」とか言い出す人まで出てくるんだもの。びっくりする・・・
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353 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 13:41:03.82 ID:ph3q13Zb
>>336
1個しか言ってないのに、関係ないツッコミをするから関係ないよって言わなきゃいけないんでしょうよ・・・
あなたさっきまで論点がずれてるだの理解力が足らないだの言ってなかったか・・・?あなたがわけもわからず、違う話をするからそうなってるだけなのに・・・。
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369 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 13:45:43.31 ID:ph3q13Zb
>>357
じゃあ早急にファイターになにかしらヘイト技か、MHの罠・閃光みたいにタゲ消失技をつけたほうがいいね
やっぱり最初から言ってるように、ファイターがシステム上不釣合いに火力が低いかどうかは議論として短絡だし、
そことサンダーケージ云々は、これもやっぱり全く関係ないけどね・・・。
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412 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 13:56:06.71 ID:ph3q13Zb
>>384
知ってるよ。最初に反応してくれた人が二人居て、変なツッコミがいれる人が1人いたって
いずれにしても相手がだれであれ、こっちは「ファイターの火力上げて、ハンターとソーサラーの火力下げればいいってそんな単純な問題じゃない」としか言ってないし
これは傾向とかおおまかの話で、個別に多少の例外含んだからって、今そんな話してないじゃん。なんの関係があるの?って主張したかっただけ。ごめんね
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451 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 14:10:01.27 ID:ph3q13Zb
>>433
遠距離職との兼ね合いで相対的にそうなってるだけで、アタッカーには違いないじゃん。遠距離からみれば足止め役で一くくりになりがちってだけで。
「高いダメージ数値」で「攻撃だけ」してるのがアタッカーだと思うなら、わざわざユーティリティ使わないで純粋な火力職をつかえばいい

「ゲームシステムとして不釣合いなほど、ファイター低火力、ハンターとソーサラー高火力とはいえないのではないか?」って話だもの・・・
ハンター・ソーサラーみたいな火力ぶっぱ職として、近接にはウォーリアー来るかもわからんわけだし。
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472 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 14:18:27.24 ID:ph3q13Zb
>>463
だから個別にダメ量計算するんじゃなくてPT総合で見ましょうって言ってるんよ
ファイターが低火力過ぎるせいで、ソロじゃなくてPT4人ないし8人でやったとき、5分で終わるものが10分かかるならそれはファイター低いよねって話にはなるけどさ
常識的な時間で終わる以上、総火力の配分の問題だから、「火力職から削ってまで、純火力ではないファイターに火力配分を偏らせるべきか」って議論ならわかるけど、その単純比較ではそういう話ではないでしょう?

もっとも現状だと全員ソーサラーが一番はやいっていうけど、それはソーサラーが高火力すぎるんじゃなくて、「ソーサラーをフリーにする敵が弱いだけ」だろう、火力の数値差の問題ではないって思うわけです
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506 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 14:26:23.43 ID:ph3q13Zb
>>482
そうだよ。現状では動き回るキマイラと範囲攻撃もってるエントはやや高いにくいじゃん
そんな難しいことじゃないよ。MHだってそうなってるでしょう?上手い人がちゃんと考えてしゃがむからヘビイ4が速いってだけで
なんにも考えずに棒立ちで火力ぶっぱできる現状がおかしいんだよ

モンスターが暴れまわるからこそ、セージが引き止めて、足ともにいても盾と逸らしで生存しつつ、細かい攻撃を出せるファイターにロールの意味が出てくるってもの。
個人的には火力うつだけだとつまんないから、火力の詠唱長くして設置魔法ふやすか、メテオをロックできないようにして、着弾点を魔方陣で表示して、チャットで「誘導してください」っていうような仕様になれば
共闘感あるなぁならないかなぁって思ってる
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530 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 14:33:43.02 ID:ph3q13Zb
>>500
>>506みたいに「まずは」敵が強くなればいいだけだと思う。別にセージが絶対PTにいるわけでもないし。
ゲームとしてもっとつめるところつめてから、システム依拠の数値である火力はいじるべき。
カードがぜんぜん出揃ってない今、大元の火力だけいじっても、「その場しのぎ」になるだけで、後々悪手になりそうだと思うので否定的

実装が間に合わなかっただけで、その近接大火力を計画としてはウォーリアーが担ってた可能性も高いし。
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547 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 14:40:13.11 ID:ph3q13Zb
>>511
そんなの調整次第でしょ。まったく同じ状況にあるMHの弓だって、別に「全員弓確定」な状況ではないじゃない
あれは遠距離で火力も高めなのに動けるから、上手い人がやればとことん強いってだけ。避けられもしないのにピュンピュン撃ってる弓に結果出せないんだから、そういう調整にすればいいじゃないか

遠距離が死ぬ可能性があるのが、エントに近づきすぎ、棍棒サイクロの範囲攻撃、トロールの目潰し、キメラの不意の飛び掛り
しかないのがおかしいだけだし、ちゃんと位置取り考えなきゃ死ぬ設定になれば、助ける時間だってバカにならないんだから、もうちょっと考えて動く余地でるじゃない。そのほうがゲームとしておもしろいでしょう?
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553 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 14:42:50.34 ID:ph3q13Zb
>>541
「やや戦いにくい」。キメラがカモならなおさら敵を強くしなきゃダメって話にしかならないでしょう
それと火力の高低は関係がない
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579 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 14:50:39.38 ID:ph3q13Zb
>>559
また話がズレはじめてるけど「まずは敵の強化、内容をつめる、それから火力はいじるべき」って言い分だからね
トランプ開発したときに52枚じゃ多すぎる40枚にしようってなる前に、本当に大元変えちゃっていいのかどうか、
トランプでやる遊びを開発して52枚が適当かどうかを議論すべき。トランプがなにに使えるかその使い道がろくに開発されていない現状で根幹をブレさせるべきではないと言っている

その流れの中で、「今は遠距離=純火力職だけど、あまりにリスクが低いのではないか」といっている。
リスクが低いから火力下げろ、リスクが高いから火力あげろ、じゃなくて、まずリスクの方を詰めるべきだと思うよ
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590 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 14:52:53.46 ID:ph3q13Zb
>>574
まあた反論のための反論をする。ゆさぶりが面白くない、他にギミックを追加すべきって話と、いきなり大元の火力をいじるべきかどうかって話なんかなんも関係ないよ
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624 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 14:59:51.03 ID:ph3q13Zb
>>580
「擁護してない」から。前だか前の前のパートだかで、最初にこの話し始めたときも
ここ数レスもそうだけど「ゲー無じゃん!開発はよ!!」とは思ってるよ。それは大前提

だけれども、火力問題は結局コンテンツ不足というか「大元のシステムをいじる前に、こういうものとして作ったのだから、こういうものとして面白くなるようなアトラクションを出すのが正解」
って言ってるの。問題が出たからって、直接の原因とは言いがたいのに、システム依拠してる数字を、目先に不満を解消するためにいじっても、本来開発したかったであろうものから離れるだけで悪手だよねって言ってるだけだよ
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655 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 15:05:26.56 ID:ph3q13Zb
>>594
違うよ。ここ半年で書き込んだのはDDONのスレだけだよ。ID以外に誰が書き込んだかわかる方法あるんじゃなかったっけ。それで調べてくれていいよ。別人だから。
大元変えたがってるのはお前、とかトランプが意味不明、とかそういう主観的な曲解はいいから。「『まずは』敵の種類と攻撃方法と増やせば解決する」っていってるだけなのになんでわからないの?
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688 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 15:11:52.63 ID:ph3q13Zb
>>651
いやいやなぜ「上回る必要がある」の?対人ゲーじゃないよね?
DDONというゲームの設計として、PT総合として良いか悪いかでしょ?

今後、敵からの要請や、新ジョブ新アビリティが加わっていくだろうし、それで解決するのがもっとも自然なのに、なぜいまファイターの火力上げて、ハンターソーサラーの火力を下げる必要があるの?
それは短絡で悪手だよって言ってるだけ。数値いじるだけじゃんって軽く見てるのかもしれないけど、ロール制とかゲーム根幹に直接関わる数字なんだから、そんな単純な視点で変えるもんじゃない
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724 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 15:18:27.02 ID:ph3q13Zb
>>670
その例えこそおかしい。じゃあもうすでにDDONの開発は終わっていて、これが結論の環境だとでもいうの?
これからどんどん開発されていく、今はαかと思うくらい内容が薄い、なら現時点で追加予定のあるもので対応すべきで、それでもやっぱり無理ってなってからプラットフォームたる火力はいじればいい

きみの言ってることこそ結論から逆算した机上論じゃないか
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761 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 15:27:51.65 ID:ph3q13Zb
>>693
まず「ゆさぶり→ダウンのみに今後の敵キャラが限定され続ける」かどうかわからないわけだから、その話は変だと思うけど・・・
それに仮に火力が支配的な環境のまま変わらないとして、PTとしてゲームとして「純火力以外に強烈な数値を持たせない」という設計なんだったら、純火力職つかえばいいだけでしょう
ファイターの火力が低いのがいやだっていうあなたの希望はよくわかったし、そそのほうが気持ちよくファイター使えるかもしれないとは思うよ?

でもそれと「ゲームバランスとしてファイターと火力職の火力数値を増減させるべきかどうか」には全く関係のない話だよね?
遠距離職をフリーにしすぎな敵の弱さと、ファイターになにかしらのスキルとアビリティを与える方向で追加開発していくのが一番ロスがないと思うよ

そこいじっちゃったら、今後の開発や指針だって全部根底から見直さなきゃいけなくなるじゃん
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813 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 15:40:04.83 ID:ph3q13Zb
>>775
反論のための反論はもういいよ。数値変更がすでにあったのは知ってるよ
それをどういう判断でしたのかわからないけど、一般的にいって「物を作るなら一番最初に作った根底はブレさせるべきじゃなくて、あとからそこに合うような要素を付け加えるべきだ」って話をしてる
すでに変えてるなら、変えた上でそこに合わせる様に動いているはずなんだからなおさら変えるべきではない

それと「現状ファイターの火力が低い気がするので高くして欲しい」という希望をよこやり入れられても、希望であって開発指針として根拠があるとはいえないよねとしか返せない
さっきから遠距離殺しの敵が〜とか言ってる人いるけど、似たようなゲームであるMHやその他のゲームに遠距離が完全にノーリスクのモンスターが何体いるのさ。
遠距離がほぼノーリスクで放置されてるのが不自然なだけで、それで火力数値を変えるくらいなら、強い敵を追加すれば良いだけじゃないの?って思うことがそこまでおかしいことだとは思えないんだけど・・・
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858 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 15:53:57.82 ID:ph3q13Zb
>>840
そうならないように、本来いじるべきではないとこ既に1回いじったんだから
今後は開発で内容でもっと楽しくなるようにすればいいじゃない。二回目なんてそうそうあっちゃだめだよ。そんな雑な調整の仕方

>>844
そもそもあなたが関係ない自分の話を横槍いれきた挙句に、自分が読まない・理解できないだけなのに
さんざん論点をぶらした上での話なのにほんとなに言ってるの・・・?DDONのスレだよねここ
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895 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 16:02:48.60 ID:ph3q13Zb
>>869
え?「火力数値短絡的じゃないか」っていってるだけだし、有益な情報以外を書き込むのすれ違いとは書いてないし、仮にそうでも最初からそれだけを言うべきでは?
その話だけをしてた人だっけ?
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911 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 16:06:00.54 ID:ph3q13Zb
>>887
だからそうだっていってるじゃないか。どうしても変更にこだわるなら、今後の追加要素でそうなったほうがいいと言いはしたけど、はじめから主張はなにも変わってないよ
「自分がファイターの火力を上げて欲しいから」って希望を、なぜか「火力数値変更は短絡的。その理由は〜」に対してレスしてくる人がいるってだけで。
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929 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 16:09:38.16 ID:ph3q13Zb
>>907
え、あるよ。その他雑談は一切書き込んではいけないってルールのスレなの・・・?
いやこっちがわかってなかったならそれは申し訳ない、ごめんなさいだけど、>>1付近にそういうルールは書いてないよね・・・?
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934 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 16:12:13.01 ID:ph3q13Zb
>>928
それはそうだね。その話だけでスレが埋まって、不必要に流れてしまうからよろしくないという話なのかな
そうならごめんね。書くなって言ってた人。
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956 :なまえをいれてください[]:2015/09/15(火) 16:20:44.06 ID:ph3q13Zb
>>942
それが不快なのはわかった。だからもう言わない。
蒸し返すようだけど、とりあえずスレのルールを破っていたり、ローカルルールに抵触していたわけではないんだよね?

他の書き込みをするときに、同じ轍を踏んだじゃしょうがないからさ。


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